Una lista de consejos y trucos avanzados, recopilados a partir de cientos de horas de juego de Squad e investigaciones relacionadas.
Infantería
A continuación se presentan consejos y trucos que se refieren principalmente al juego de infantería.
- Lanza granadas en un arco alto para que exploten básicamente al impactar
- Muchas armas que tienen variantes de disparo en ráfaga, también tienen variantes automáticas completas con menos alcances de aumento (mucho mejor para el combate cuerpo a cuerpo)
- Salta justo antes de cruzar un obstáculo bajo (a la altura de la rodilla o la cintura) para evitar la animación de salto, lo que permite un cruce de obstáculos mucho más rápido
- Salta justo antes de saltar un obstáculo mediano (altura del pecho/cabeza) para evitar la animación de salto más lenta, lo que te permite usar una animación de salto más rápida, lo que te permite cruzar obstáculos mucho más rápido.
- Todas las armas tienen una función de alcance (rango marcado / retícula ajustable) hasta al menos 200 metros
- Inclínese (botones e/q por defecto) para bajar su perfil significativamente (la cabeza y la parte superior del torso están considerablemente más cerca del suelo)
- Permite esconderse detrás de algunos obstáculos altos mientras está de pie sin agacharse
- Permite esconderse detrás de algunos obstáculos medianos mientras se agacha sin quedar boca abajo.
- Permite moverse más rápido mientras está a cubierto (ya que no está agachado/boca abajo)
- Permite mirar mucho más rápido desde la cubierta
- La baja resistencia hace que sea imposible disparar con precisión más allá de los 10 metros.
- Los francotiradores (y algunos fusileros insurgentes) tienen armas de cerrojo que matan instantáneamente en el torso y la cabeza.
- Machine gunner es el kit más eficiente para destruir completamente vehículos ligeros
- La mayoría de los kits tienen múltiples limitaciones de equipos y escuadrones sobre cuántos se pueden elegir en cualquier momento.
- La red de camuflaje en los elementos para construir es transparente en un solo sentido
- Los líderes de Fireteam pueden colocar fortificaciones (igual que el líder de escuadrón)
- Vendar (cualquiera) o curar (médico) a otros jugadores solo requiere que el jugador tratante esté dentro de un rango de 2 m de la persona que está siendo tratada.
- Basta con mirar a la persona para empezar a vendarla/curarla.
- No hay necesidad de seguir mirándolos
- No hay necesidad de quedarse quieto
- No es necesario permanecer cerca (2 m máx.)
- Puede caminar fácilmente con la persona que está siendo vendada/curada (correr cancela el vendaje/curación)
- Muchos/la mayoría de los vehículos funcionan como cajas de munición (pueden rearmarse/cambiarse a cualquier kit)
- Cambiar kits cuesta munición, igual a: [X – Y]
- X = {80% de los puntos de munición restantes en el kit actual}
- Y = {100% de los puntos de munición requeridos para rearmar completamente el kit al que se cambia}
- La mayoría de los campos permiten esconderse de manera efectiva mientras se está agachado (no es necesario ponerse boca abajo)
- Si saltas mientras caes, no importa qué tan alto estés cayendo, anularás todo el daño de la caída (en la vida real, realmente te lastimarías los brazos)
- Las grúas son escalables.
- Puedes pararte encima de otros jugadores (saltar obstáculos muy altos, obtener ángulos de disparo especiales sobre obstáculos)
- Salta objetos en un ángulo alto/bajo (saltar algo directamente sería de 90 grados, el ángulo alto/bajo significaría ~20 grados) para obtener una animación de salto completa, permitiéndote pararte sobre el objeto, donde normalmente solo saltarías sobre el objeto a su otro lado
- Cualquiera que sea el arma que esté sosteniendo al ingresar a un vehículo/emplazamiento, es la misma arma que estará sosteniendo al salir del vehículo
- Los grupos de árboles pequeños no bloquean el movimiento.
- Inclinarse boca abajo a menudo se confunde con un cadáver, lo que permite ataques sorpresa en algunas situaciones.
- Te reviven con una salud mínima (cualquier daño te matará) y coloreado en blanco y negro durante 60 segundos
- Con muy poca salud, dejas de regenerar resistencia, tu puntería comienza a temblar violentamente y tu visión se oscurece.
- Imposible apuntar con precisión más allá de los 10 metros
- Sin resistencia
- pantalla pulsante
- Podría ser mejor reaparecer, si no hay un médico cerca
- La mira de tu arma no está a la misma altura que el cañón de tu arma
- Las granadas siempre se lanzan con la mano derecha, lo que afecta la trayectoria, especialmente al comienzo del arco de lanzamiento de la granada.
- Las milicias irregulares tienen algunos M4 como opciones de armas principales, lo que te permite confundir a los enemigos que juegan según los sonidos de las armas.
- Rally de amigos / Rally remoto
- Necesito ser Insurgente
- necesito estar muerto
- Necesidad de tener un rally activo en el equipo
- Haga clic con el botón derecho en el rally en el mapa para colocar el suyo de forma remota en la parte superior
- Comunicación directa entre líderes de escuadrones individuales.
- Teclas numéricas del teclado numérico por defecto
- Se puede rebotar en la configuración
- Muy útil para no saturar el canal de voz de mando
- Equipos fuertes
- Bipodes en arma principal (Gran Bretaña, Australia)
- Bajo retroceso
- Sin influencia
- Armas automáticas (normalmente fuego de ráfaga) (Estados Unidos, Milicia Irregular)
- Bipodes en arma principal (Gran Bretaña, Australia)
- drones IED
- Disponible en insurgentes y milicias irregulares
- Activo de comandante
- Usar dron de mano (reutilización de 10 min)
- Coloque los IED (máximo 5) en el dron con el zapador (muy recomendable estar en el mismo escuadrón con el zapador para la comunicación)
- Vuela el dron junto a un objetivo de alto valor (vehículos, emplazamientos, grandes grupos de infantería, etc.)
- Dile a Sapper que explote el IED (toma 5 segundos después del comando de detonación)
- Se evita la ubicación del rally si un enemigo está dentro de los 50 metros.
- El rally se quema/pierde si un enemigo está dentro de los 30 metros
- Los cohetes tienen un rango de armado de al menos 35 metros, generalmente unos 45 metros, a veces más
- Los cohetes infligen la misma cantidad de daño en todos los rangos.
- Los cohetes vienen en tres variantes: fragmento, ligero, pesado
- fragmento
- Principalmente mata a la infantería.
- Solo puede dañar vehículos no blindados (logis, helis)
- Ligero
- Puede dañar todos los vehículos
- Necesita al menos 3 cohetes para matar cualquier vehículo más grande que una bicicleta
- Principalmente útil para destruir orugas, motores y ruedas en vehículos blindados (muerte por movilidad)
- Heavy
- Puede dañar todos los vehículos
- Generalmente mata instantáneamente a cualquier vehículo más débil que un APC (logi, mrap/tiger, heli). Además, Scimitar (FV107, el IFV más débil) comienza a arder instantáneamente por el impacto de un cohete pesado.
- Generalmente inflige un 80 % de salud como daño a cualquier cosa más pequeña que un MBT (al vehículo objetivo le quedará un 20 % de salud después de ser golpeado)
- Generalmente inflige 40% de salud como daño a MBT
- Puede matar instantáneamente a cualquier vehículo, si golpea el estante de munición
- fragmento
- El cohete pesado británico es único.
- Distancia de armado mucho más larga
- Sin lanzamiento de cohetes
- Uno de los cohetes pesados rusos es único.
- Alcance solo hasta 200 m
- La vista puede ser confusa
- Rocket backblast mata amigos (y enemigos)
Vehículos
A continuación se presentan todos los consejos y trucos que se refieren principalmente al juego de vehículos.
- Los vehículos reciben el máximo daño cuando se golpean donde está el motor.
- Logística: frente del vehículo
- Helicópteros: justo debajo de la hélice principal
- Vehículos blindados: varía según el vehículo
- Los vehículos rusos vuelcan con mucha facilidad en las curvas a altas velocidades
- La aceleración del vehículo varía
- Aceleración generalmente más rápida en carretera que fuera de carretera
- Aceleración más lenta al girar
- Aceleración más lenta después de perder agarre con la superficie (saltos, conducción sobre 2 ruedas, conducción en terrenos con muchos baches)
- Aceleración más lenta cuesta arriba
- Aceleración más rápida cuesta abajo
- Disparar con vehículos (cañón MBT, cañón automático IFV) acelera el vehículo en la dirección
opuesta a la dirección de disparo (disparar hacia atrás para acelerar hacia adelante)
- La explosión de la muerte del vehículo mata a la infantería y daña levemente a otros vehículos ligeros cercanos
- Los vehículos no infligen daño por contacto (no pueden matar enemigos atropellándolos)
- Los vehículos comienzan a quemarse por debajo del 10% de hp, lo que los hace perder hp lentamente, lo que requiere que se reparen rápidamente, de lo contrario, explotarán.
- Ninguna parte de un vehículo puede repararse por completo con herramientas manuales (excepto ruedas/orugas)
- Las estaciones de reparación principales son dos veces más rápidas para rearmar y reparar que cualquier estación de reparación en cualquier FOB
- Todos los vehículos tienen al menos algo de munición y permiten cambiar al kit requerido para operar dicho vehículo.
- Todos los vehículos pueden sobrevivir conduciendo a través de aguas profundas, siempre y cuando no permanezcas en aguas profundas por más de 5 segundos, ya que el vehículo comenzará a recibir un 20% de salud como daño por segundo. Esto te permite escabullirte muy fácilmente detrás del enemigo en muchos mapas.
- La forma más rápida de detener un vehículo es embistiéndolo directamente contra una pared, ya que no hay daños por contacto y el vehículo estará bien.
- Todo el blindaje de un vehículo puede hacer rebotar los disparos recibidos, y la probabilidad de rebote depende del ángulo de ataque entre el disparo y el blindaje, y el grosor del blindaje en comparación con la energía cinética del disparo entrante.
- El cañón principal BMP-1 no puede penetrar significativamente la armadura MBT, a pesar de su calibre.
- Los ATGM siempre hacen un buen daño, independientemente del tipo de ATGM, independientemente del alcance al objetivo
- Las rondas MBT AP son, con mucho, las más fáciles de usar, pero son mucho menos dañinas para los vehículos ligeros en comparación con las rondas MBT HE.
- Las rondas BMP-1 HE son muchas veces más débiles que las rondas MBT HE, a pesar del calibre.
- Las rondas AP infligen mucho menos daño cuanto más lejos está el objetivo.
- Los proyectiles HE infligen el mismo daño independientemente del alcance.
- M2A3 tiene el dps más alto de cualquier vehículo y ganará cada enfrentamiento, suponiendo que comience la pelea con 2 misiles TOW.
- M1A1 y M1A2 tienen, con mucho, el mayor dps del cañón principal en comparación con cualquier otro MBT (velocidad de disparo un 25 % más rápida)
- El único MBT con ATGM es el T72-B
- Embestir a los APC enemigos fácilmente los volcará
Niveles y rangos dentro de los niveles. Un vehículo de nivel superior siempre gana un enfrentamiento contra un vehículo de nivel inferior. Los vehículos dentro de un nivel tienen en su mayoría enfrentamientos justos entre sí, pero ponderados según el rango. Un número de nivel y/o rango más pequeño es mejor que un número de nivel y/o rango más grande. La capacidad de un vehículo para hacer cualquier otra cosa que no sea ganar un solo enfrentamiento no se tiene en cuenta para esta tabla. Además, se asume un alto nivel de habilidad del conductor y del artillero y no se asume una sola tripulación.
Todo el juego
A continuación, se incluyen consejos y trucos relacionados principalmente con las funciones de todo el juego de Squad.
- Se abre a través de una combinación de teclas personalizada o de forma predeterminada usando, por ejemplo, la tecla 'J' y borrando cualquier texto existente
- El comando de reaparición permite el suicidio sin ayuda externa
- La configuración de su tarjeta gráfica, es decir, su configuración gamma, puede permitirle ver mucho más lejos y mejor que otros jugadores.
- Accesible, por ejemplo, a través del Panel de control de NVIDIA -> Ajustar la configuración de color del escritorio
- Convierte mapas oscuros en mapas normales
- Convierte mapas brumosos en mapas claros
- Ver más independientemente del mapa (extremadamente fuerte para el juego MBT e IFV)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Squad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pequeñas mentiras dulces. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.