Una lista de consejos y trucos avanzados, recopilados de cientos de horas de juego de Squad e investigaciones relacionadas..
Infantería
A continuación se muestran consejos y trucos que se refieren principalmente al juego de infantería..
- Lanza granadas en un arco alto para que exploten básicamente al impactar.
- Muchas armas que tienen variantes de fuego explosivo., También tenemos variantes totalmente automáticas con menos lentes de aumento. (mucho mejor para el combate cuerpo a cuerpo)
- Salta a la derecha antes de cruzar un obstáculo bajo. (rodilla / altura de la cintura) para evitar la animación del salto, permitiendo cruzar obstáculos mucho más rápido
- Salta justo antes de saltar un obstáculo mediano. (pecho / altura de la cabeza) para evitar la animación de salto más lenta, en su lugar, le permite utilizar una animación de salto más rápida, permitiendo cruzar obstáculos mucho más rápido
- Todas las armas tienen una función de alcance. (rango marcado / retícula ajustable) hasta al menos 200 metros
- Inclinarse (Botones e/q por defecto) para bajar tu perfil significativamente (La cabeza y la parte superior del torso están considerablemente más cerca del suelo.)
- Permite esconderse detrás de algunos obstáculos altos mientras está de pie sin agacharse.
- Permite esconderse detrás de algunos obstáculos medianos mientras se agacha sin quedar boca abajo.
- Permite moverse más rápido mientras está a cubierto. (ya que no estás agachado/boca abajo)
- Permite mirar desde la cubierta mucho más rápido
- La baja resistencia hace imposible disparar con precisión 10 metros
- francotiradores (y algunos fusileros insurgentes) Tienen armas de cerrojo que matan instantáneamente el torso y la cabeza.
- Machine Gunner es el kit más eficiente para destruir completamente vehículos ligeros.
- La mayoría de los kits tienen múltiples limitaciones de equipo y escuadrón sobre cuántos se pueden elegir en cualquier momento.
- Las redes de camuflaje en los elementos para construir son transparentes en un solo sentido
- Los líderes de los equipos de bomberos pueden colocar fortificaciones. (igual que el líder del escuadrón)
- Vendaje (alguien) o curación (médico) otros jugadores solo requieren que el jugador que trata esté dentro de un rango de 2 m de la persona que está siendo tratada
- Simplemente mire a la persona para comenzar a vendarla/curarla.
- No es necesario seguir mirándolos.
- No hay necesidad de quedarse quieto
- No es necesario permanecer cerca (2m máx.)
- Puede caminar fácilmente con la persona que está siendo vendada/curada. (correr cancela el vendaje/curación)
- Muchos/la mayoría de los vehículos funcionan como cajas de munición. (puede rearmarse / cambiar a cualquier kit)
- Cambiar de kit cuesta munición, igual a: [X – Y]
- X= {80% de puntos de munición restantes en el kit actual}
- Y = {100% de puntos de munición necesarios para rearmar completamente el kit que se está cambiando a}
- La mayoría de los campos permiten esconderse eficazmente mientras se está agachado. (no es necesario estar boca abajo)
- Si saltas mientras caes, no importa desde qué alto estuvieras cayendo, negarás todos los daños por caída (en la vida real realmente te lastimarías los brazos)
- Las grúas son escalables.
- Puedes estar encima de otros jugadores. (saltar obstáculos muy altos, Consigue ángulos de disparo especiales sobre obstáculos.)
- Saltar objetos en un ángulo alto/bajo (Saltar algo directamente sería 90 grados, ángulo alto/bajo significaría ~20 grados) para obtener una animación de salto completa, permitiéndole pararse encima del objeto, donde normalmente simplemente saltarías sobre el objeto hacia su otro lado
- Cualquier arma que lleves al entrar a un vehículo / emplazamiento, Es la misma arma que llevarás al salir del vehículo.
- Los grupos de árboles pequeños no bloquean el movimiento.
- Inclinarse boca abajo a menudo se confunde con un cadáver, permitiendo ataques sorpresa en algunas situaciones
- Te reviven con una salud mínima. (cualquier daño te matará) y colorear en blanco y negro para 60 artículos de segunda clase
- En muy baja salud, dejas de regenerar resistencia, tu puntería comienza a temblar violentamente, y tu visión pulsa más oscura
- Imposible apuntar con precisión 10 metros
- sin resistencia
- Pantalla pulsante
- Podría ser mejor reaparecer, si no hay un médico cerca
- La mira de tu arma no está a la misma altura que el cañón de tu arma.
- Las granadas siempre se lanzan con la mano derecha., que afecta la trayectoria, especialmente al comienzo del arco de lanzamiento de la granada
- Las milicias irregulares tienen algunos M4 como opciones de armas principales, permitiéndote confundir efectivamente a los enemigos que juegan según los sonidos de las armas
- reunión de amigos / manifestación remota
- Hay que ser insurgente
- Necesito estar muerto
- Necesidad de tener un rally activo en el equipo.
- Haz clic derecho en el rally en el mapa para colocar el tuyo de forma remota encima de él.
- Comunicación directa entre líderes de escuadrón individuales.
- Teclas numéricas del teclado numérico por defecto
- Se puede recuperar en la configuración
- Muy útil para no saturar el canal de voz de comando
- Equipos fuertes
- Bípodes en arma principal (Gran Bretaña, Australia)
- Bajo retroceso
- sin influencia
- armas automáticas (normalmente estalla fuego) (A NOSOTROS, Milicia irregular)
- Bípodes en arma principal (Gran Bretaña, Australia)
- drones IED
- Disponible en insurgentes y milicias irregulares.
- Activo comandante
- Utilice un dron de mano (10 tiempo de reutilización mínimo)
- Colocar artefactos explosivos improvisados (máximo 5) en drone con zapador (Es muy recomendable estar en el mismo escuadrón con el zapador para la comunicación.)
- Vuela el dron junto a un objetivo de alto valor (vehículos, emplazamientos, grandes grupos de infantería, etc.)
- Dile a Sapper que haga estallar el artefacto explosivo improvisado. (acepta 5 segundos después del comando de detonación)
- La colocación de reunión se evita si un enemigo está dentro 50 metros
- El mitin se quema / perdido si un enemigo está dentro 30 metros
- Los cohetes tienen un alcance de armado de al menos 35 metros, generalmente sobre 45 metros, a veces más
- Los cohetes causan la misma cantidad de daño en todos los rangos.
- Los cohetes vienen en tres variantes.: fragmento, luz, pesado
- Fragmento
- Principalmente mata a la infantería.
- Sólo puede dañar vehículos no blindados. (lógico, en el sonido)
- Luz
- Puede dañar todos los vehículos.
- Necesito al menos 3 Cohetes para matar cualquier vehículo más grande que una bicicleta.
- Principalmente útil para destruir pistas., motores, y ruedas en vehículos blindados (muerte por movilidad)
- Pesado
- Puede dañar todos los vehículos.
- Generalmente mata cualquier vehículo más débil que un APC. (ventanas, mrap/tigre, helicóptero). También la cimitarra (FV107, IFV más débil) instantáneamente comienza a arder debido al fuerte impacto de un cohete
- Generalmente ofertas 80% salud como daño a cualquier cosa más pequeña que un MBT (El vehículo objetivo tendrá 20% salud que queda después de ser golpeado)
- Generalmente ofertas 40% salud como daño a MBT
- Puede matar instantáneamente cualquier vehículo., si golpeas el estante de municiones
- Fragmento
- El cohete pesado británico es único.
- Distancia de armado mucho mayor
- Sin lanzamiento de cohetes
- Uno de los cohetes pesados rusos es único.
- Alcance sólo hasta 200 m
- La vista puede ser confusa
- La explosión de un cohete mata a los amistosos (y enemigos)
Vehículos
A continuación se muestran todos los consejos y trucos que se refieren principalmente a la jugabilidad de los vehículos..
- Los vehículos sufren el máximo daño cuando son golpeados donde está el motor.
- Logística: frente del vehículo
- Helicópteros: justo debajo de la hélice principal
- vehículos blindados: varía según el vehículo
- Los vehículos rusos vuelcan muy fácilmente en las curvas a alta velocidad
- La aceleración del vehículo varía
- Aceleración generalmente más rápida en carretera que fuera de carretera
- Aceleración más lenta al girar
- Aceleración más lenta después de perder agarre con la superficie (saltando, conduciendo 2 ruedas, conducir en terreno muy accidentado)
- Aceleración más lenta cuesta arriba
- Aceleración más rápida cuesta abajo
- Disparos con vehículos (Cañón MBT, Cañón automático IFV) acelera el vehículo en la dirección
opuesto a la dirección de disparo (disparar detrás para acelerar hacia adelante)
- La explosión de un vehículo mata a la infantería, daña ligeramente otros vehículos ligeros cercanos
- Los vehículos no causan daños por contacto. (No puedes matar enemigos atropellándolos.)
- Los vehículos comienzan a arder debajo 10% CV, haciéndolos perder hp lentamente, requiriendo que sean reparados rápidamente, de lo contrario explotarán
- Ninguna pieza de un vehículo puede repararse completamente con herramientas manuales. (excepto ruedas/orugas)
- Las estaciones de reparación en la línea principal son dos veces más rápidas para rearmar y reparar que cualquier estación de reparación en cualquier FOB
- Todos los vehículos contienen al menos algo de munición y permiten cambiar al kit necesario para operar dicho vehículo.
- Todos los vehículos pueden sobrevivir circulando por aguas profundas, siempre y cuando no permanezcas en aguas profundas por más de 5 artículos de segunda clase, ya que el vehículo comenzará a tomar 20% salud como daño por segundo. Esto te permite esconderte detrás del enemigo muy fácilmente en muchos mapas.
- La forma más rápida de detener un vehículo es estrellarlo contra una pared., ya que no hay daños por contacto, y el vehículo estará bien
- Todo el blindaje del vehículo puede rebotar los disparos entrantes., con probabilidad de rebotar dependiendo del ángulo de ataque entre el disparo y la armadura, y el espesor de la armadura en comparación con la energía cinética del disparo entrante
- El cañón principal BMP-1 no puede penetrar significativamente el blindaje MBT, a pesar de su calibre
- Los ATGM siempre causan un buen daño, independientemente del tipo ATGM, independientemente del alcance al objetivo
- Las rondas MBT AP son, con diferencia, las más fáciles de usar, pero son mucho menos dañinos para los vehículos ligeros en comparación con las rondas MBT HE.
- Las rondas BMP-1 HE son muchas veces más débiles que las rondas MBT HE, a pesar del calibre
- Las rondas AP causan mucho menos daño cuanto más lejos esté el objetivo.
- Las rondas HE causan el mismo daño independientemente del alcance.
- M2A3 tiene el dps más alto de cualquier vehículo, y ganará cada compromiso, asumiendo que comienza la pelea con 2 misiles de remolque
- M1A1 y M1A2 tienen, con diferencia, el mayor dps del cañón principal en comparación con cualquier otro MBT (25% velocidad de disparo más rápida)
- El único MBT con ATGM es el T72-B.
- Chocar contra vehículos blindados enemigos los derriba fácilmente
Niveles, y se clasifica dentro de los niveles. Un vehículo de nivel superior siempre gana un enfrentamiento contra un vehículo de nivel inferior.. Los vehículos dentro de un nivel tienen enfrentamientos en su mayoría justos entre sí., pero ponderado según el rango. Un nivel y/o número de rango más pequeño es mejor que un nivel y/o número de rango más grande. En esta tabla no se tiene en cuenta la capacidad de un vehículo para hacer cualquier otra cosa que no sea ganar un único enfrentamiento.. También, Se asume un alto nivel de habilidad de conductor y artillero y no un solo hombre..
Todo el juego
A continuación se muestran consejos y trucos relacionados principalmente con las funciones de Squad para todo el juego..
- Se abre mediante una combinación de teclas personalizada, o por defecto usando, por ejemplo, la tecla 'J', y borrando cualquier texto existente
- El comando Respawn permite el suicidio sin ayuda externa
- La configuración de tu tarjeta gráfica, es decir, su configuración gamma, Puede permitirte ver muchas veces más lejos y mejor que otros jugadores.
- Accesible, por ejemplo, a través del Panel de control de NVIDIA:> Ajustar la configuración de color del escritorio
- Convierte mapas oscuros en mapas normales
- Convierte mapas brumosos en mapas claros
- Ver más independientemente del mapa (extremadamente fuerte para juegos MBT e IFV)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Equipo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Pequeñas y dulces mentiras. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.