Una forma de obtener el logro All Hands on Deck. incluye los combos de espíritus que usé y algunos consejos que aprendí en el viaje.
Introducción
El logro All Hands on Deck no es para los débiles de corazón. Pasé una buena cantidad de tiempo trabajando en ello. Revisé las discusiones en busca de consejos que pudieran ayudar. Algunos créditos están abajo. Agregaré más cuando termine de desenterrarlos nuevamente.
Puede haber formas más fáciles de hacerlo, pero esto es lo que se me ocurrió después de probar algunos combos diferentes.
Opciones de juego
- Adversario – Inglaterra
- Nivel de adversario: 0, terminarás en 5 al final
- Escenario: ninguno, bueno, excepto el que está en curso.
- Dificultad inicial: 1, terminarás en 9 al final
- Número de espíritus: 2, necesarios por logro
- Tipo de mapa: mapa equilibrado, posicionamiento predeterminado. B arriba y A abajo
- Contenido propio/usado: Paquete promocional 1, Branch and Claw
Combinación utilizada:
- 1er Combo – Corazón del Fuego Salvaje / Fuerza Vital de la Tierra.
- 2.º combo: Lightnings Swift Strike / Shadows Flicker
- 3.er combo: River Surges / Keeper of Forbidden Wilds
- 4to Combo – Truenoparlante / Colmillos Afilados
- 5.º combo: Serpiente dormida / Una extensión de verde rampante
- Sexto combo: Ocean's Hungry Grasp / Portador de sueños y pesadillas (Bodan)
Comentarios generales
- Tan difícil como fue esto, a menudo me tomaba al menos un poco de tiempo extra para configurar/preparar el tablero antes del último turno que ganaría un juego. Idealmente, elimine todas las plagas, tenga 2 serpientes/animales salvajes y esté lo más cerca posible del máximo de 9 Dahan. Aunque al principio, no me preocupé tanto por el Dahan, sabiendo que sería más fácil agregar más cuando jugara el River Spirit. Tampoco me preocupé demasiado por el 2 de cada token, pero lo mantuve en la parte de atrás de mi cabeza como algo ideal para tener en el último turno.
- Siempre traté de tener Thunderspeaker en el siguiente juego justo después del que jugué con River Spirit.
- No olvides el auge de la construcción en las cartas de la etapa 2. Esto puede provocar la pérdida de un séptimo edificio.
- Ocurrirán errores, pero algunos simples pueden corregirse. Una derrota puede hacer que comiences de nuevo en el juego n.º 1, lo que puede ser realmente frustrante cuando estás en el juego n.º 5 o 6. Aprende los detalles de tiempo y conoce qué desencadena algo que no se puede recuperar para reducir los dolorosos. Esté preparado para practicar la paciencia adicional.
Un ejemplo: si sabía que quería ganar una carta, me acostumbré a planificar mis turnos con más detalle, a veces eligiendo opciones de crecimiento de dinero si sentía la necesidad de hacer clic en las cartas o incluso comenzar un turno para asegurarme de que no lo hacía. No perder un requisito o algo así, y luego deshacerlo todo antes de elegir mi opción de crecimiento prevista para obtener una tarjeta. Hubo incluso unas pocas ocasiones en las que regresé por completo para deshacer algunas elecciones de acción lenta del turno anterior después de darme cuenta de que tendría un gran efecto en el turno futuro, con cartas que ya conocía.
Otro ejemplo: si ambos espíritus planean ganar cartas después de que yo vea el primer juego de cartas, pero antes de elegir la carta, tengo la opción del otro espíritu para ver el juego de cartas. Rara vez, pero a veces conocer ambas opciones me hace cambiar de opinión sobre la elección de la primera carta.
Algunos ejemplos de acciones que no se pueden deshacer son; elegir ganar una carta y ver las 4 opciones de cartas habituales; aprender lo que puede hacer una carta de miedo, generalmente al usarla, o con el innato de Bodan; cuando se extrae la carta de evento. La pantalla no siempre parece que puede deshacer una acción, aunque puede hacerlo. A veces es necesario hacer clic fuera de una pantalla para que el botón de deshacer vuelva a estar visible.
- Recordatorio: si vas a usar el innato de Bodan para darle a alguien un elemento adicional, no olvides elegir el espíritu correcto antes de mirar una carta de miedo. Una vez que lo ves, esa acción no se puede deshacer, incluso si no seleccionaste el Espíritu que querías elegir.
- Es posible elegir intencionalmente tableros específicos y tenerlos en posiciones específicas. Sin embargo, una vez que comienzas el juego, estás atascado con esos tableros en esa configuración. Por lo general, terminé aceptando los primeros sorteos aleatorios por alguna variedad, incluido el tiempo que llegué hasta el final. Al principio, hice algunos experimentos con los tableros en diferentes posiciones. Incluso hice algunos juegos de 3 y 4 jugadores antes de darme cuenta de que tenías que elegir 2 jugadores para obtener el logro. DOH!
- Algo que no entendí cuando estaba usando mi versión del juego de mesa: no puedes elegir espíritus que ya has usado. En persona, interpreté que el escenario significaba que simplemente no podía elegir los espíritus que usó inmediatamente en el juego anterior y, a veces, eligió los que usé en más de 2 juegos anteriormente.
- No te emociones demasiado cuando ganes un juego. Algunas veces me olvidé y, por costumbre, hice clic en el botón genérico para finalizar el juego en lugar del botón para continuar con el siguiente juego de la serie. Afortunadamente, hay un retraso en la carga de la pantalla del juego antes de que los botones estén activos, lo que me salvó algunas otras veces. Esta sería una jugada MUY buena para un botón de deshacer, especialmente porque no has aprendido nada que sea aleatorio.
Otras opciones que probé:
- Intenté usar Thunderspeaker y Sharp Fangs como mi quinto grupo varias veces después de leer algunos comentarios. Simplemente no estaba funcionando bien para mí.
- Mucho mas. Solo necesito recordarlos primero :) Los agregaré más tarde.
Comentarios específicos del juego
Nuevamente, estos pueden no ser los mejores combos, pero fueron los que usé cuando obtuve el logro.
Juego 1
Quería usar Heart of Wildfire antes de tener que preocuparme de que el juego anterior terminara con muchas plagas en el tablero. También te da un total de nueve plagas adicionales para juegos futuros. Usé la Tierra como combo para la defensa extra. Tuve la tentación de guardar la defensa para una ronda posterior.
Juego 3
Con la inmigración extra alta, no olvides que es posible que los invasores construyan después de tu fase rápida y antes de que ataquen. Esto no es un riesgo tan grande hasta el juego 4, cuando la construcción adicional permanece fuera del juego completo.
Juego 4
No olvide planificar las construcciones que ocurrirán durante la fase de alta inmigración justo antes de la fase de ataque.
Juego 5
Realmente he aprendido a disfrutar de las habilidades de la Serpiente si sobrevives lo suficiente para usarlas con toda su fuerza. La primera vez que usé la versión completa de Serpent Rouses in Anger fue en realidad en la serie de juegos para los que obtuve este logro. Para ayudar a darle a la serpiente el tiempo suficiente, el innato Choke the Land With Green de Rampant Green ayuda a evitar ataques dolorosos y, en caso de emergencia, puede evitar que se construya el séptimo edificio. Experimenté combinando Serpent con Earth, pero me gustó el ataque medio de Green para mantener la isla parcialmente bajo control.
Juego 6
Quería que a Bodan le resultara lo más fácil posible empujar a los invasores al océano para que se ahogaran. Aunque la salud adicional hizo que los métodos habituales fueran más difíciles, en el primer turno del océano, elegí la opción de crecimiento para agregar presencia al océano junto a Bodan. También pasé más tiempo planeando mi primer turno para prepararme para la defensa del turno 1 de un lugar costero con muchos invasores, incluso a riesgo de tener que aceptar la plaga en otros 2 lugares. Afortunadamente, gané buenas cartas y los eventos me permitieron tomar solo 3 tizón en el primer turno.
Debido a la capacidad de nivel 5 de Inglaterra para dar vida extra a los edificios, las cartas iniciales/tempranas que infligen 2 de daño eran mucho más difíciles de usar a menos que pudiera usar más de una carta.
Suceden cosas... el ritmo cardíaco fluctúa...
Apenas obtuve la victoria en la sexta ronda. Fue una gran carrera para una victoria del miedo, ni siquiera cerca de mantener la isla bajo control. Mantenerlo bajo control siempre es más difícil con Bodan. Justo antes de ganar, la isla estaba arruinada y solo me quedaba 6 ficha de plaga en la pila, una tierra que ya tenía 1 edificios y 6 edificios en total en las 40 tierras. Pude ganar en la última fase, y elegir opciones de crecimiento para ganar cartas buscando miedo rápido. Me preocupaba que el evento hiciera algo para hacerme construir un séptimo edificio y perder.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Isla del espíritu guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Shoikan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.