Esta es una guía sin spoilers para jugadores novatos y compradores potenciales. Aquí aprenderá los siguientes temas: una retrospectiva del juego, una lista de posibles errores, así como consejos, trucos, pros y contras. Que tengas una buena lectura.
Prefacio
Esta guía está dirigida a jugadores nuevos y compradores potenciales.
Los veteranos también pueden encontrar información útil. Disfruta de la lectura.
Pros y Contras
- Original juego que fusiona magistralmente la mecánica de los juegos de mesa tácticos con los RPG/FPS.
– Turbulento tiroteo donde la diferencia entre vivir y morir radica en la combinación perfecta entre instintos rápidos y una estrategia cuidadosamente planificada.
– Oscuro, agotador tema y ambiente que te mantendrá alerta en todo momento.
– Diseño de sonido consiste en ambiente oscuro y ruidos de ciencia ficción. Sin duda, la falta de música se suma a la experiencia.
- Lo último gráficos. La configuración y las texturas relacionadas son simplemente asombrosas.
- El parcela es útil, pero definitivamente no es lo más destacado de este título.
– La incapacidad para realizar guardados manuales es una espada de doble filo. Por un lado, no puedes superar los niveles, mientras que por el otro debes soportar algunas secciones insoportables simplemente para llamarlo un día.
– Dificultad la escala se beneficiaría de algunos ajustes. Tal como está, puede parecer desequilibrado.
– Algunos desagradables loco potencialmente puede bloquear su progreso, lo que significa que tendrá que reiniciar el juego desde otro archivo guardado que no esté dañado.
– La ausencia de servidores dedicados hace que, en multijugador, dependerá de la velocidad de Internet del host, así como de su proximidad geográfica. Peer-to-peer no es exactamente el mejor sistema en un juego tan frenético.
Errores y problemas
– Desafortunadamente, Alamuerte está puntuado con errores que rompen el juego. Si tiene mala suerte, puede encontrarlos a todos en una sola partida y, si ese no es el caso, espere que al menos uno arruine su sesión. Lo que me pasó personalmente es lo siguiente: en el capítulo 2, el objetivo final era neutralizar los nidos del enemigo. Al llegar al último, el marcador de objetivo no se actualizó, lo que significa que no pude activar cuatro palancas vitales que deberían haber aparecido cerca de sus puntos de generación. En esencia, planeé meticulosamente mi viaje y las paradas de reabastecimiento solo para bloquearme al final. Este problema no desapareció incluso después de recargar el juego, por lo que tuve que reiniciar desde cero. Además, en el capítulo 5, uno de los coleccionables se desvaneció en el aire y, nuevamente, tuve que volver a jugar la misión. Finalmente, en el capítulo 8, el NPC que tenía que escoltar recibió un micrófono y la única forma en que podía actuar para arreglar su camino era... Repitiendo el nivel.
– Hay un 25% de posibilidades de que tu juego congelar al recargar un archivo guardado.
– Hay una pequeña posibilidad de que Cuadros de diálogo de tus compañeros no desaparezcas. ¿Quieres que lo hagan? Adivina lo que tienes que hacer...
– Existe una posibilidad desconocida de que cierto objeto coleccionable no engendrará en el capítulo 9 incluso si rehace el capítulo desde el principio. ¡Lo siento, completistas!
- A pesar de AI no es tan malo como dijeron otros usuarios, y puede mitigar su estupidez esporádica en más formas de las que podría pensar, el comportamiento es aún menos que estelar. En los siguientes párrafos, aprenderá cómo hacer el mejor uso de sus aliados.
Orígenes y premisa
Space Hulk (y por extensión Deathwing) se concibió inicialmente en 1989 como un juego de mesa táctico en el que dos jugadores se desafían en una feroz batalla. Quien juegue como los Marines Espaciales se adentrará en una amalgama de escombros cósmicos y estructuras artificiales, o Space Hulk, en resumen. Dichos lugares son tan inmensos que cuentan con su propia atracción gravitatoria y atmósferas; de naturaleza tan siniestra que, sin duda, alguien o algo ya los está utilizando como morada. Si los Marines tienen razones específicas para vagar por un lugar tan peligroso, que puede ser recuperar un artefacto o simplemente destruir lo que podría colisionar en un planeta habitado, los viciosos Genestealers son todo lo contrario. Estos alienígenas con colmillos y dientes afilados pueden esconderse y proliferar dentro de estas mazmorras estelares y, al hacerlo, se moverán únicamente por sus instintos naturales de matar a todos a la vista, o preferiblemente, infectarlos con sus semillas. De esta manera, pueden mutar al anfitrión y volverse más fuertes, lo que sin duda es la perspectiva más aterradora para un pobre ser humano. En este caso, sin embargo, el Marine Espacial no es un simple humano. Los que están a cargo de purificar los cascos son en su mayoría Exterminadores: una facción muy experimentada de Marines Espaciales, al servicio del Imperio de la Humanidad. Genéticamente mejorado, armado hasta la empuñadura y bien protegido, un Terminator no es exactamente la comida más fácil para un Genestealer; de hecho, cada iteración de este spin-off de Warhammer 40k solidifica aún más esta idea de que CUALQUIERA en la dicotomía Marine/Genstealer puede ser un cañón de cristal; Space Hulk: Deathwing no es una excepción a la regla. Serás tan débil como el enemigo, tan poderoso como él. Prepárate para una carnicería: el primero que golpea, probablemente sea el ganador.
La idea de combinar un juego de mesa con un FPS es curiosa, pero no obstante tiene éxito en su propósito. Como ejemplo, una característica que se destaca desde el principio es cómo los desarrolladores incorporaron "mecánicos de puertas" similares a la contraparte física. Tienes prácticamente cinco opciones cuando miras una puerta: abrir, cerrar, bloquear, desbloquear o destruir. Estas acciones parecen simplistas al principio, pero en realidad ocultan una de las facetas más fundamentales de Space Hulk. Abrir y cerrar son conceptos bastante sencillos, ergo, comencemos con bloquear y desbloquear en su lugar. El acto de hacer cualquiera de estos sin duda lleva mucho tiempo, pero especialmente el primero podría salvarle la vida. En pocas palabras, los monstruos pueden abrir puertas si están cerradas y no pueden hacerlo si están bloqueadas. Por lo tanto, es una sabia decisión bloquear cualquier puerta detrás de usted, pero ¿qué pasa si debe retroceder en algún momento en el futuro? Desbloquear lleva el mismo tiempo, y serás vulnerable durante ese período... Así que también podrías destruir la maldita puerta. Con un puñetazo colocado correctamente, cualquier cosa y cualquiera caerá ante tus ojos, incluidos los obstáculos. Al hacerlo, ha ahorrado un tiempo precioso (por lo tanto, puntos de salud), pero ¿realmente vale la pena ahora que el área en la que se encuentra es aún más abierta? Una vez más, estamos hablando de algunas ideas básicas de juego, pero es ese tipo de cosas las que ejercen una mayor presión emocional en una situación ya de por sí terrible, y vaya si es divertido.
Análisis en profundidad
Olethros, un enigmático Space Hulk, se ha deformado al azar en esta dimensión y nuestro trabajo es deshacernos de él. Sin embargo, antes de eso, nos enteramos de las visiones retorcidas de un renombrado Bibliotecario de los Ángeles Oscuros (el protagonista). Según las vívidas imágenes, algo mucho más misterioso se oculta bajo las entrañas de Olethros. Un oscuro secreto sobre nuestro antiguo pasado, fuertemente custodiado por hordas de Genestealers. No profundizaré mucho más en el territorio de la trama para evitar cualquier spoiler, pero una cosa que puedo mencionar con seguridad es que la campaña gira en gran medida en torno a esta verdad cardinal y nuestro viaje para descubrirla. Eso sucederá en el transcurso de nueve capítulos que abarcan de 30 a 50 minutos cada uno, aunque la mayor parte del tiempo se engulle con avidez por una simple acción: el movimiento. Este no es el FPS promedio en el que puedes atravesar escenarios, sino que eres un cyborg lento y voluminoso que tiene que decidir sabiamente cuándo correr o incluso cuándo recargar un arma. Las oleadas de criaturas hostiles son simplemente así de implacables, por lo que la coordinación es clave. Por suerte, o por desgracia, dos aliados te seguirán a lo largo de la desventura mientras hacen las cosas más fáciles o difíciles. Por un lado pueden cubrirte, o cuidar tus heridas (aunque con un límite); en el otro lado pueden moverse cuando quieras que se detengan, abrir puertas aunque no se lo pidas, o peor aún: permanecer rígidos como un maldito bacalao en una tormenta de proyectiles. En ese sentido, tengo tres sugerencias en caso de que quieras comprar el juego y no enfadarte demasiado...
1. Nunca olvides que tienes atajos de teclado a tu disposición. Utilice las teclas de acceso rápido para mandar rápidamente a sus socios, o para cambiar su enfoque cada vez que los planes comiencen a desmoronarse.
2. Deje atrás a sus amigos momentáneamente cuando haya demasiado calor en la habitación de al lado. Dicho esto, hágalo solo después de evaluar tanto los riesgos como los beneficios relacionados con esta decisión.
3. El tipo con las armas pesadas apesta con armas a distancia y deberías darle una cuerpo a cuerpo en su lugar (paralelamente, no cambies el arsenal del boticario, de lo contrario no podrá curarte).
Como probablemente ya puedas adivinar, el juego te permite personalizar muchos aspectos diferentes: no solo los cosméticos, también te da la oportunidad de retirarte del combate a un refugio seguro donde puedes reabastecerte de botiquines y cambiar inventarios. Esta acción se conoce como "abrir un Psygate", pero estarás limitado a solo tres Psygates por capítulo o cuatro en caso de que recolectes una cantidad determinada de reliquias por nivel. Las reliquias, por su parte, son objetos ocultos cuya función es, además de la que acabamos de mencionar, aumentar los puntos de habilidad que ganas al final de cada misión. Obviamente, administrar tus habilidades beneficiará enormemente al grupo de muchas maneras (más puntos de armadura, bonificación para tus aliados e incluso nuevos poderes para ti). Del mismo modo, hay desbloqueos progresivos hacia armas más fuertes, y déjame asegurarte de inmediato: los elementos básicos de 40k están ahí. Cañón de plasma, cañón de asalto, lanzallamas; las cosas buenas Sin embargo, como dije anteriormente, los enemigos son igual de fuertes y pronto te encontrarás con variedades nunca antes vistas de Genestealers. Espere voraces cuadrúpedos alienígenas que le escupen ácido, se vuelvan invisibles ante sus propios ojos o, en general, sean cada vez más peligrosos a medida que avanza. Los nuevos monstruos se introducen con una cuentagotas generosa, en el sentido de que es un evento regular de un suministro constante. Una vez que las cartas sobre la mesa están dispuestas, Deathwing prácticamente te arroja todo lo que ya sabías y temías, llenando cada claustrofóbico pasillo o amplia sala de máquinas con diversas y perennes multitudes.
Y esto nos lleva a otro tema: el diseño de niveles. Simplemente no se puede subestimar lo meticulosos que fueron los desarrolladores mientras creaban este hermoso escenario. Cada cámara o corredor está repleto de detalles, y los efectos visuales, como la iluminación o incluso el propio HUD, realmente los hacen justicia. En general, realmente puedes sentir que estos lugares han visto mucha actividad; diferentes ejércitos deambularon por aquí y sus cadáveres son testimonio de ello. Además, desde una perspectiva técnica, el diseño cuenta con unas formas realmente complejas y la verticalidad es un concepto bien implementado en todas partes. Esto se enfatiza un poco en las sesiones informativas de la misión que se realizan antes de comenzar un capítulo, cuando se nos muestra el mapa completo mientras el Gran Maestro Belial lo comenta. Hablando de eso, Belial es uno de esos pocos personajes cuya actuación de voz está magníficamente ejecutada. Cierto aliado suena como si estuviera doblado a través de texto a voz, pero aparte de él, casi todos expresan sus puntos con una entonación de voz correcta, pausas correctamente colocadas y un sentido de entusiasmo desbordante (que es lo más importante). cosa, de verdad).
Por último, pero no menos importante en este puñado de listas, los modos de juego. He cubierto la campaña principal, sin embargo, el valor de repetición no proviene de ahí. En cambio, pasarás la mayor parte de tu tiempo con las misiones especiales: una cantidad determinada de tareas aleatorias que tienen lugar exactamente en los mismos niveles (nuevamente, elegidos al azar). Estos se pueden jugar tanto en un jugador como en multijugador; en cualquier caso, subirás de nivel a tu infante de marina y desbloquearás artículos, como máscaras para el personaje y las armas. Este crecimiento es un poco aburrido; sin embargo, dado que solo ganará un montón de baratijas elegantes y/o derechos de fanfarronear sobre su nivel, no diría que es injusto.
Consideraciones finales
Si desea comenzar a jugar, considere superar el tutorial primero, porque de esa manera la guía le sugerirá la configuración de dificultad adecuada para usted. No te avergüences de jugar en Fácil, ya que Deathwing puede y te pateará el trasero incluso en dicho modo. Personalmente, lo terminé en Difícil y fue una experiencia agotadora pero satisfactoria. Una cosa que noté es cómo todo se vuelve progresivamente más fácil cuanto más juegas; no de la otra manera. Las nuevas armas, habilidades y poderes psíquicos jugarán un papel muy importante en el tema del equilibrio de dificultad. Además, la cantidad de botiquines se establece de acuerdo con la opción antes mencionada (que puedes cambiar mientras juegas, así que no te preocupes por quedarte con Fácil, Normal, etc.). Mi último y más importante consejo sería que te abrieras camino a través de estas mazmorras a través de la experimentación, tanto con el armamento como con tus camaradas; Estoy seguro de que encontrarás un equilibrio perfecto entre diversión y eficiencia.
Veredicto
A pesar de algunos problemas evidentes, Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition logra su tarea de mezclar el género FPS basado en hordas (similar a Left 4 Dead) con los temas más matizados derivados de los juegos de mesa y los juegos de rol (en primer lugar, la serie Space Hulk). ). La cantidad de contenido es comprensible teniendo en cuenta el precio (especialmente con descuento, que es de aproximadamente siete dólares). Sin duda, obtendrás el valor de tu dinero jugando este juego, pero solo si te gusta la premisa y estás dispuesto a cerrar un ojo o dos con respecto a esos despreciables errores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Space Hulk: Deathwing - Edición mejorada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Caminante. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.