Esta guía está destinada a brindar asistencia a través de un conjunto de sugerencias progresivas para ayudarlo a progresar si se atasca; no es un recorrido detallado. El objetivo aquí es ayudarte a resolver los acertijos tú mismo; después de todo, ¡es probable que esa sea la razón por la que compraste el juego!
Gracias nuevamente a los desarrolladores, esperando más, como Space Accident, quizás en un puesto avanzado o estación espacial, o incluso una versión ampliada de Space Accident. ¡Me encantan los juegos de aventura de puzles con botones, cubos, placas de presión y redirección láser!
Notas sobre la configuración y la mecánica del juego
No hay spoilers aquí, solo información útil sobre la configuración y la mecánica del juego:
AJUSTESLa configuración solo se puede ajustar después de comenzar y estar en un juego. Una vez que tenga un juego en marcha, presione la tecla Escape (ESC) para ingresar al modo de configuración.
La tecla de acción para interactuar con los botones y transportar objetos está asignada a F de forma predeterminada, lo que puede ser incómodo. Recomiende cambiar al botón izquierdo del mouse o algo que no le importe sostener mientras camina con un objeto.
Es posible que desee ajustar la sensibilidad del mouse hacia abajo para evitar el latigazo visual y el campo de visión hacia arriba para poder brindar más perspectiva al ver salas donde tendrá muchas esferas de redirección láser y haces entrecruzados.
NO HAY GUARDADOS MANUALES – Los juegos guardados solo ocurren cuando terminas un área/nivel. Esto puede ser frustrante en áreas donde se requiere mucha configuración o muchos pasos para lograr un objetivo y tienes que alejarte del juego; tendrás que empezar de nuevo desde el principio del nivel.
SOLO HAY UN STREAM DE GUARDADO DE JUEGO – puede continuar un juego actual desde donde lo dejó o reiniciar desde el principio – no puede elegir comenzar de nuevo en el área 2 si ha progresado al área 4, y solo una persona puede jugar a la vez. Si tiene dos jugadores en la casa, uno deberá terminar antes de que el otro pueda comenzar un juego.
NO SE PERMITE CORRER – solo puedes moverte a una velocidad, pero es un buen ritmo – si presionas la tecla de salto mientras caminas, saltarás una distancia considerable. Archivar eso para futuras referencias...
BOTONES – no hay retícula de puntería del mouse (punto rojo, cruz, etc.), por lo que debe acercarse a un botón y presionar la tecla de acción hasta que responda. Es necesario activar algunos botones; se verán oscuros hasta que lo estén.TIPOS DE CAMPOS DE FUERZA DE BARRERA: los campos de barrera azules prohíben el paso del personal (usted), pero los objetos y los láseres sí; el amarillo prohíbe el paso de los láseres, pero los objetos y el personal sí; y el verde prohíbe el paso de objetos, pero los láseres y el personal sí.
PRÁCTICA COLOCAR/ROTAR LAS ESFERAS DE REDIRECCIÓN LÁSER – como se menciona en la nota de orientación cuando se encuentra por primera vez con las esferas de redirección láser, se giran mediante la rueda de desplazamiento del mouse (si no tiene una en el mouse, esto será un problema). Una vez que encuentre las esferas en la primera área, notará que están encerradas en un marco; este marco puede bloquear la entrada del rayo a la esfera; mi consejo es que practique colocándolas y girándolas.
Hay otro atributo interesante que puede ser útil que voy a postergar por el momento.
NOTA SOBRE LA DIRECCIÓN DE LAS ESFERAS – si dos esferas están cerca una de la otra y usted está cerca de ambas, incluso si está apuntando a una sola esfera, ambas esferas rotarán con las entradas de la rueda de desplazamiento, lo que puede ser un problema – simplemente muévase para estar cerca de solo una esfera para mover solo la que quieras.
ÁREA 1 – ESCAPAR DEL DEPÓSITO DONDE HA SIDO ENCARCELADO
En la primera área, su misión es pasar el campo de barrera personal azul que protege un túnel de paso. Esta primera área es donde te familiarizarás con la física del juego: interruptores de placa de presión como Portal o Talos Principle o ReThink, interruptores, láseres y esferas redireccionadoras de láser (en adelante, solo esferas). También encontrará varios campos de barrera: el azul prohíbe que el personal (usted) pase, pero los objetos y los láseres pueden; el amarillo prohíbe el paso de los láseres, pero los objetos y el personal sí; y el verde prohíbe el paso de objetos, pero los láseres y el personal sí.
¿NO ESTÁS SEGURO DE QUÉ HACER DESPUÉS?Para abrir el campo de barrera azul al pasillo, encienda los tres cilindros de la lámpara de energía para activar el interruptor para cambiar el campo que protege el segundo láser: pase a través del campo de barrera láser amarillo, presione el interruptor para activar el segundo láser, luego retroceda. y desactive el interruptor exterior para cambiar el campo de barrera amarillo a azul. Verá un panel activado por láser protegido por una barrera amarilla antiláser (y en algún momento se le dirá que si puede golpearlo con un láser, puede ir más allá). Golpéalo con un láser y avanza por el pasillo.¿CÓMO ACTIVO EL INTERRUPTOR ACTIVADO POR LÁSER PROTEGIDO POR EL CAMPO DE BARRERA LÁSER AMARILLO?Regrese a la habitación con el primer láser y apáguelo para apagar el campo de barrera de láser amarillo que protege el panel para que pueda apuntar el segundo láser de mayor elevación hacia él. Primero, mueva al menos un cubo de redirección de láser al área principal para usarlo para redirigir el segundo haz al panel.
No tienes que poner la esfera en un cubo para posicionarla, simplemente puedes sostenerla.
ÁREA 2: HABITACIONES DE LA TRIPULACIÓN, HABITACIONES DE POSTE DE LÁMPARA LÁSER Y PASILLOS BLOQUEADOS
Continúe por los túneles y pase a través del campo de barrera antiobjetos verde (que le impide llevar el cubo o las esferas de redirección desde la primera área a la nueva área). Te encuentras en una habitación con un interruptor de placa de presión que convierte una barrera de personal en una barrera de objetos. Así que no necesitas que te diga que necesitamos encontrar un objeto para poner en el plato.
¿DÓNDE HAY UN OBJETO QUE PUEDO COLOCAR EN EL PLATO?
Debajo del cubo, lea la entrada del diario que avanza un poco la historia. “Andy mi querido amigo, no puedo soportar esto más. Está fuera de mi control. Hay una última oportunidad. Voy a hacer algo terrible, pero tenemos que volver a casa. Espero que no encuentres esto antes... ¡Que no te pille la alarma! ¡A por los motores!
¿CÓMO COLOCO LAS ESFERAS LÁSER PARA ILUMINAR LOS POSTES DE LA LÁMPARA LÁSER Y ABRIR LA PUERTA BLOQUEADA?Así que podría decirse que esta es la principal diversión del juego: ¡posicionar los láseres! Así que pruébalo, ¡tú puedes hacerlo!PISTA 1 – Entonces, posicionar estas esferas puede ser complicado. Recuerde la capacidad de dividir el haz. Lo siguiente es colocar las esferas para activar todos los cilindros de la lámpara láser para abrir la puerta cerrada. Deberá utilizar la técnica de división del haz.
PISTA 2 – Una posible solución.
OK, ESTOY EN LA HABITACIÓN DE AL LADO PERO ESTOY CONFUNDIDO. ¿CÓMO ABRIR LA PUERTA CORREDIZA PROTEGIDA POR EL CAMPO DE BARRERA VERDE?
PISTA 1 – El interruptor de la placa de presión y el poste de luz láser cercano pueden mantener la puerta abierta desde este lado. Puede encontrar lo que necesita en este lado para hacer eso. Una vez que lo haga, puede recolectar esferas de la habitación anterior que necesita para activar los postes de luz láser para abrir la puerta corredera.
SOLUCIÓN - Aquí hay una guía de posicionamiento:
ABRE LA PUERTA CORREDIZA, PERO ESTOY ATRAPADO EN LA HABITACIÓN DE AL LADO CON LA PLACA DE PRESIÓN. NECESITO UN OBJETO PARA PONER EN LA PLACA DE PRESIÓN AQUÍ PERO NO HAY UNO Y NO PUEDO PASAR OBJETOS A TRAVÉS DEL CAMPO VERDE.PISTA 1 – Explore los pasillos más allá de la habitación en la que se encuentra con la placa de presión. Tenga en cuenta el color de las barreras al final de los pasillos. ¿Qué te dice eso?
PISTA 2 – ¿Puedes pensar en una manera de llevar un objeto al otro lado de la barrera azul para que puedas atravesarlo?
PISTA 3 – Solo los dos postes de luz láser cerca de la puerta de al lado y la habitación lejana deben encenderse para abrir la puerta corrediza protegida por la barrera de objetos verdes, lo que significa que puede llevar el cubo de regreso a través de la habitación de la lámpara láser y colocarlo en el otro lado del campo de barrera azul en el pasillo para que lo agarres del otro lado.
PISTA 4 – Usa una de las esferas para activar la placa de presión manteniendo abierta la puerta de la habitación del poste de luz láser (junto con el poste de luz láser más cercano). Lleva el cubo de regreso a través de las habitaciones anteriores y colócalo justo al lado del campo de barrera azul. Vuelve sobre tus pasos y usa las esferas para abrir la puerta corrediza protegida por la barrera verde y ve al pasillo y recoge el cubo y úsalo en la placa de presión, que cambiará el campo de la barrera en un extremo del pasillo de azul a verde, permitiéndole continuar.
Y aquí está el cubo esperándote para que puedas ponerlo en la placa de presión y continuar...En el pasillo encontrarás otra entrada del diario, pero esta parece estar fechada antes que la del camarote de la tripulación, el día 181, de tiempos más felices, 10 días antes de que Thomas descubra el oscuro secreto.
ÁREA 3 – REACTIVACIÓN DEL REACTOR PARA ALIMENTAR LOS ACCIONAMIENTOS
Explore dónde puede y vea qué puede resolver. Tiene acceso a la bahía principal, ve un transportador de carga flotando sobre las vigas guía, hay una placa de presión, algunos campos de barrera a la derecha e izquierda de la bahía inferior (desde la perspectiva de mirar el reactor), un azul y amarillo campo de barrera frente al reactor y pasadizos a los niveles superior derecho e izquierdo, pero solo el superior derecho permite la entrada, y aquí encontrará el panel de control para el transportador de carga.
NO PUEDO ENCONTRAR UN OBJETO PARA PONER EN LA PLACA DE PRESIÓN EN EL BAHÍA PRINCIPAL
PISTA 1 – ¿Está seguro? Eche un vistazo de cerca a lo que hay más allá de la barrera azul que bloquea la entrada al pasillo superior del lado derecho (frente al reactor).
PISTA 2 – Hay un cubo al alcance justo más allá de la barrera azul: el azul detiene a las personas pero no a los objetos. Una vez hecho esto, puede activar la placa de presión para activar el interruptor de campo de barrera y encontrar algunos cubos que le permitan progresar.
¿CÓMO CRUZO AL OTRO PASAJE SUPERIOR?
PISTA 1 – Puede haber otra manera de hacer esto, pero esta es mi manera: implica usar la plataforma como un trampolín para saltar a través de la brecha.
PISTA 2 – Apila los tres cubos que tienes uno encima del otro justo debajo del espacio en la barandilla superior en el lado derecho (mirando hacia el reactor). Ahora ve a configurar el control deslizante al 43%, luego salta desde el lado superior izquierdo a la plataforma, luego desde la plataforma al lado derecho y aterrizarás sobre los cubos y podrás escalar. Debes estar caminando cuando presiones la tecla de salto para obtener la distancia máxima y esperar hasta el último momento posible para saltar.
Una vez que haya cruzado, ubique la esfera en la parte inferior de las escaleras y colóquela en la placa de presión para activar el botón de cambio de campo para el campo de barrera inferior del lado derecho.
En este punto, debería poder pasar cubos para recolectar el conjunto de esferas de redirección láser. Tenga en cuenta que cuando coloca un cubo en la placa de presión dentro del pasillo, el campo de barrera azul del lado derecho se apaga permitiendo el acceso al pasillo superior y el interruptor láser se activa.
OK, HE COLOCADO LAS ESFERAS PARA ACTIVAR LOS POSTES DE LÁMPARA LÁSER Y APAGADO EL CAMPO AZUL PERO NO SÉ CÓMO ACTIVAR EL REACTORINSINUACIÓN - Te patearás por este si necesitas esta pista: simplemente presiona el panel rojo con el mouse y el reactor se energizará.
Así que ahora solo regresa a través de los pasillos y encuentra que una barrera azul se ha ido y ahora puedes pasar a la sala de máquinas...
ÁREA 4 – ACTIVACIÓN DE LOS MOTORES EN LA SALA DE MÁQUINAS
Sigue los pasillos hasta que estés en las antesalas de la sala de máquinas. Explorar. Debe tener suficiente experiencia para recolectar los objetos que se pueden encontrar aquí.
¿CÓMO RECOJO LOS OBJETOS?INSINUACIÓN - Puede usar el cubo de la primera antesala y pasarlo a través de la barrera azul para permitirle usar la placa de presión en la sala de almacenamiento de esferas para pasar las esferas de redirección láser fuera de la sala de almacenamiento. Muévelos a todos a la sala de máquinas.
PISTA 2 – Si bien en realidad hay una forma de colocar las esferas de redirección del láser, incluida la de la placa de presión, para activar todos los postes de luz láser (lo he hecho), existe una forma MUCHO más fácil. Piense realmente en el campo amarillo antes de revelar más pistas.
PISTA 3 – Ok, estás perplejo, lo suficientemente justo. Como dije: piensa en el campo amarillo. Los rayos láser no pueden pasar, pero ¿qué puede?
PISTA 4 – ¿Qué pasa si colocas la esfera de redirección láser en la barrera láser amarilla?
PISTA 5 – Ok, así es como lo haces: coloca la esfera en la mitad de la barrera amarilla y gírala para activar el último poste de luz láser:
ÁREA 5 – CAMBIO DE CURSO DE REGRESO A LA TIERRA
¡Hermosa representación del puente!
Bien, ¿listo para el último desafío? Esta es realmente una pregunta difícil…
¡NO! Simplemente presione el botón en el panel frente a usted y la nave cambiará de rumbo a una honda alrededor de Marte y de regreso a la Tierra.
No estoy seguro de ti, pero esto fue un poco decepcionante después de los complejos rompecabezas que vinieron antes. ¡Pero con suerte, habrá una edición ampliada o más juegos por venir!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ACCIDENTE ESPACIAL guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por comandante de la marina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.