Después de completar y disfrutar plenamente de Soulstice, quería compartir mis ajustes de configuración personales de Engine.ini que pueden mejorar las imágenes y al mismo tiempo resolver los tartamudeos que puede experimentar. Estos ajustes se pueden usar en muchos juegos de Unreal Engine 4, pero he probado personalmente que Soulstice se ve y funciona bien con estos ajustes sin fallas visuales al jugar todo el juego de principio a fin.
Cuando lancé Soulstice por primera vez, tartamudeaba como un loco, pero las dos primeras líneas de configuración para crear sombreadores en carga resolvieron esto por completo y el juego ahora funciona sin problemas.
También puede hacer clic con el botón derecho en Soulstice en Steam e ingresar "-USEALLAVAILABLECORES" en Opciones de lanzamiento en la sección General para obtener un rendimiento potencialmente mejor.
Después de iniciar Soulstice al menos una vez y configurar los gráficos del juego, el archivo Engine.ini se puede encontrar en el directorio:
Archivos de programa (x86)/Steam/steamapps/common/Soulstice/Soulstice/Saved/Config/WindowsNoEditor
Luego abra Engine.ini y agregue estas líneas de código, separadas por una línea vacía, debajo del código que ya estará presente en el archivo:
[SystemSettings] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 r.MaxAnisotropy=16 r.SSS.HalfRes=0 r.SSR.HalfRes=0 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.05 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAASharpness=1.4 r.TemporalAADynamicSharpen=1.8 r.PostProcessAAQuality=6 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Tonemapper.Sharpen=1.6 r.MSAA.CompositingSampleCount=0 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.OneFrameThreadLag=0 r.BloomQuality=4 r.ParticleLightQuality=2 r.RefractionQuality=2 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.HBAO.Enable=1 r.AmbientOcclusionLevels=3 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=1 r.AOAsyncBuildQueue=1 r.AOMaxViewDistance=16384 r.AOMinLevel=0 r.AOScatterInterpolation=1
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por cavou. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.