✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Actualización de Soulslinger
- Fecha de lanzamiento del parche: 6 de abril de 2024
El desarrollador de Soulslinger lanzó una nueva actualización para el juego el 6 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
¡Hola a todos!
Antes de comenzar, quiero agradecerte mucho por jugar Soulslinger. Este juego tiene un lugar especial en mi corazón ya que es mi primer proyecto en solitario. Desafortunadamente no pude entregar lo que esperaba debido a que el proceso de desarrollo fue apresurado y difícil, principalmente debido a mi estado mental en ese momento. Y ahora aquí estoy, ¡finalmente lista con una actualización!
Así que sin más preámbulos, aquí está el registro de cambios;
Comencemos con el nuevo contenido:
- Se agregaron tres nuevas armas (soulblasters), que se pueden comprar y seleccionar antes de correr;
- Witch's Hut es una nueva tienda a la que se puede acceder antes de una carrera, como Hat Shop;
- Se agregaron diez cartas, lo que permite iniciar una carrera con una bendición específica. Las cartas se pueden comprar y seleccionar en Witch's Hut;
- La Bruja ahora se puede desbloquear como personaje jugable;
- Ahora algunos enemigos pueden aparecer en la siguiente etapa con nuevas variantes de sprites;
- Se agregaron nuevos obstáculos a los pilares;
- Se agregaron dos nuevos enemigos en Grim Woods;
- Los cofres del tesoro ahora tienen la posibilidad de aparecer. Al abrirlos se obtienen monedas o un pastel;
- Se agregó una nueva opción de saturación de fondo.
Ahora a los cambios más importantes:
- La munición Soulblaster ahora se regenera lentamente por sí sola, lo que permite más posibilidades de usar el arma;
- La velocidad del nivel ahora aumenta ligeramente con el tiempo dependiendo del nivel de dificultad;
- Se cambió la forma en que aparecen los enemigos y los obstáculos, por lo que ahora debería haber menos espacio vacío entre los "fragmentos";
- El modo sin fin fue completamente rehecho;
- Recolectar más de ocho bendiciones en modo sin fin ahora las reemplaza de izquierda a derecha;
- Se agregó un indicador de porcentaje junto con la barra de progresión de nivel;
- La bendición Bullet Reaper ahora es más débil, solo destruye una bala por ataque de guadaña;
- La bendición Pierce ya no ralentiza el disparo después de chocar contra un obstáculo;
- Algunos enemigos de Soul Gardens fueron resucitados;
- Se agregó una nueva animación para el espectro (enemigo encapuchado en Soul Gardens), por lo que ahora es más fácil ver cuándo atacará;
- Ahora los jefes (excepto el segundo y último) sueltan monedas;
- Las balas más potentes ahora causan mucho menos daño a los jefes;
- El primer y segundo jefe aumentaron su salud;
- Los santuarios de bendición ahora tienen dos bendiciones principales en lugar de una sola;
- El diseño del rifle ya no es un secreto y se puede seleccionar entre los demás Soulblasters.
- Ahora los sombreros se pueden seleccionar en la Sombrerería;
- Se creó una nueva tabla de clasificación de modo sin fin para esta actualización, y el original ahora pasa a llamarse “Puntuación máxima sin fin (antiguo)”;
Corrección de errores:
- Muchos problemas relacionados con la pausa;
- A veces se podía escuchar el sonido de un obstáculo al romperse al comienzo de un nivel;
- Las monedas recolectadas no se guardarían correctamente;
- Muchos errores más pequeños.
He estado trabajando en esta actualización durante casi seis meses. Todavía hay algunas cosas que me gustaría agregar en el futuro, ¡pero por ahora eso es todo!
Gracias de nuevo por jugar. Realmente espero que te guste la actualización y que haga de Soulslinger un juego mejor.
Si quieres jugar a la versión anterior, puedes acceder a ella en las versiones beta de Steam.
~ Akseru
Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.