Aquí hay una lista completa de los 36 enemigos en el Bestiario que tienen una caída de elementos. Muestra lo que deja caer cada enemigo y cuáles son los atributos para el amuleto específico que sueltan.
acerca de esta guía
Esta es una lista de cada enemigo que tiene una caída de elementos, tal como están ordenados en el bestiario. Los enemigos se enumeran por número, lo que indica qué tan abajo en la lista se encuentran. No todos los enemigos tienen una caída de elementos, por lo que esta lista comienza en "5" y omite valores a medida que avanza. Primero se indica el nombre de cada enemigo, seguido del nombre y la descripción de los elementos arrojados. Luego, una lista de los atributos asociados con el amuleto caído. Finalmente, se adjuntan dos capturas de pantalla para ese enemigo.
Esta guía se divide en dos partes. El primero es una lista de todos los enemigos y sus caídas sin fotos ni descripciones de elementos. La segunda parte tiene cada lista de enemigos separada en sus propias secciones junto con una foto de su lista de bestiario y una foto de su amuleto caído, que muestra todos sus atributos y estadísticas, así como la descripción del amuleto en el juego. La primera parte se encuentra al principio de la guía para una referencia rápida a la lista completa de enemigos. La segunda parte se divide en secciones separadas para que puedas usar el índice de la guía a la derecha para encontrar y seleccionar sobre qué enemigo o amuleto quieres encontrar información.
Esta guía podría ser útil para determinar si vale la pena cultivar un enemigo para obtener su caída o ayudar a encontrar un elemento específico. Más adelante puedo agregar métodos de cultivo para cada enemigo para ayudar a aquellos que buscan completar el amuleto al 100%.
Notas y descargos de responsabilidad
Nota:
– El enemigo “Gnoll Boss” (irónicamente, no es un jefe, sino un enemigo normal que se puede cultivar) tiene una lista de errores para su caída de artículos en el bestiario. Todavía puede obtener su caída, sin embargo, el bestiario no se actualizará y seguirá mostrando "???" en su sección de caída de artículos.
– Puede acceder a la lista de amuletos yendo a la pestaña de elementos en el menú, segunda pestaña desde la izquierda. Luego use su botón "cambiar arma secundaria" para recorrer las subpestañas. La cuarta subpestaña será la lista de amuletos.
Cláusula de exención de responsabilidades:
– La mayor parte del texto copiado de las imágenes se obtuvo del transcriptor de Google Docs. Así que seguramente habrá errores. He capturado la mayoría de ellos, pero comente a continuación si ve uno y lo editaré.
– Algunas de las palabras en este juego usan una ortografía británica o europea para una palabra, como “defensa” y “escrutinio”. Como tal, esta guía utilizará la ortografía del juego.
– La guía se hizo completamente a partir de la versión original v1.0.10 de este juego. Puede haber cambios en algunos de los valores de los atributos del amuleto en futuras actualizaciones. Por favor, hágamelo saber si sabe de alguno.
Comienzo de la guía – Formato
Formato:
Número abajo en la lista) Nombre del enemigo
Nombre del artículo: descripción del artículo (puede haber varios)
– Nombre del efecto: Descripción del efecto. (puede haber varios)
– Aumentos de estadísticas
[Foto del listado del bestiario]
[Foto del amuleto caído]
*Las fotos y las descripciones de los artículos no están incluidas en la Lista rápida.
Lista rápida y completa
No hay capturas de pantalla ni descripciones de elementos, solo la lista completa de los 36 enemigos que tienen caídas de elementos y cuáles son sus caídas:
- 5) Batto sónico
anillo de sangre
– Imán: atrae recursos cercanos.
– Drenaje: Gana el equivalente al 1% de tu salud máxima al derrotar a un enemigo.
– ATK +3 ESTA +3 - 6) Crepantula
Colgante arácnido
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +5 - 7) Creepántula de jade
Colgante Arachind++
– Vacuna: +28% defensa contra veneno.
– Purificaes: -35% veneno recibido.
– Veneno: +10 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (2 daños/seg. durante 15 s).
– ATK +2 STA +9 MP +15 PROBABILIDAD CRÍTICA +0.50% - 10) Acólito Araña
Colgante de hueso++
– ATK +1 ESTA +6 - 17) Golem de piedra
Brazalete de piedra
– Restauración: +1 regeneración de resistencia por segundo.
– STA +9 MP +5 - 18) Golem Calabaza
Brazalete de piedra+
– Restauración: +1.5 regeneración de resistencia por segundo.
– Pantalla: -20% de resistencia a ataques explosivos.
– Piel de piedra: -25 % de daño recibido de trampas y púas.
– STA +9 MP +10 - 20) Kobold (Tiene dos gotas).
Kobold Hammer (arma secundaria, solo se suelta una vez)
Amuleto de la codicia
– Fortuna: +5% de dinero obtenido de los enemigos.
– ATQ +2 - 21) Perro Kobold
Amuleto de la codicia++
– Fortuna: +12% de dinero obtenido de los enemigos.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +5 - 30) Bestiauro Furioso
Muñequera bestial
– Slash: +3% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 10 segundos.
– Coagulación: +10% defensa frente al estado hemorrágico.
– ATK +1 ESTA +6 - 33) Ladrón Nómada
Amuleto de la codicia+
– Fortuna: +8% de dinero obtenido de los enemigos.
– ATQ +2 PM +5 - 34) Bandido Nómada
Brazalete serpentino++
– Veneno: +15 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (1 daños/seg. durante 30 s).
– ATK +2 ESTA +3 - 35) Arpía
colgante solar
– Imán: atrae recursos cercanos.
– Amanecer: +5% de probabilidad de cegar a un enemigo al recibir un golpe.
– STA +6 MP +10 - 39) Fakir nómada
Colgante solar+
– Imán: atrae recursos cercanos.
– Amanecer: +10% de probabilidad de cegar a un enemigo al recibir un golpe.
– ATQ +1 ESTAD +6 PM +10 - 46) Guardián de Anubis
Piedra de fuego++
– Corteza: +25% de defensa contra daños por arena.
– Infierno: +20% de daño de fuego a enemigos vulnerables a este elemento.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +10 - 53) Jefe Gnoll
Beastly Wristbrand+ (Listado con errores*)
– Slash: +4% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 15 segundos.
– Coagulación: +15 defensa frente al estado hemorrágico.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +8 - 56) Cuervo Tormenta
Tiara emplumada+
– Clarividencia: se revelan la salud y la vulnerabilidad del enemigo.
– Evasiones +8% de evasión de ataque.
– Vacuna: +14% defensa contra veneno.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +10 - 57) Espía de Altera (solo elemento de misión, sin amuleto).
Vimana Gearwheel (elemento de misión, alta tasa de caída, deja de caer una vez que se alcanza la cuota). - 58) Merodeador de Altera
Tiara emplumada++
– Clarividencia: se revelan la salud y la vulnerabilidad del enemigo.
– Evasión: +10% de evasión de ataque.
– Vacuna: +18% defensa contra veneno.
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +10
Vimana Gearwheel (elemento de misión, alta tasa de caída, deja de caer una vez que se alcanza la cuota). - 60) Castigador Altera
Muñequera bestial++
– Slash: +5% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 15 segundos.
– Coagulación +18% defensa frente al estado hemorrágico.
– ATQ +3 ESTAD +3 PM +10
Vimana Gearwheel (elemento de misión, alta tasa de caída, deja de caer una vez que se alcanza la cuota). - 61) Parpadeo
Capa electrizante+
– Conductor: +20% de defensa contra el estado paralizado.
– Descarga: +15% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Imán: atrae recursos cercanos.
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +5 - 66) Braj
Placa Atrox+
– Veneno: +14 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (2 daños/seg. durante 10 s).
– Vacuna: +25% defensa contra veneno.
– ATQ 3 STA +3 - 71) Hípico
Pendiente iceléctrico++
– Descarga: +18% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Hydroskin: aumenta la defensa contra el daño del agua en un +25%.
– Conductor: +25% de defensa contra el estado paralizado.
– ATQ +3 ESTAD +5 PM +5 - 73) Figura Acuática
Colgante Océano+
– Canal: +0.5 regeneración de maná por segundo.
– Bajo cero: +25% de defensa contra el estado alterado congelado.
– Primavera: El contacto con el agua restaura lentamente tu salud (2/5seg.).
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +15 - 75) Nautilión
Capa electrizante++
– Conductor: +30% de defensa contra el estado paralizado.
– Descarga: +20% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Torrente: +20% de daño contra enemigos vulnerables al agua.
– ATQ +3 ESTAD +6 PM +5 - 80) Gárgola
Caparazón espinoso++
– Espinas: Refleja +20% del daño recibido en combate cuerpo a cuerpo de vuelta al atacante.
– Espejo: +35% de defensa contra la petrificación.
– ATQ +2 ESTAD +12 PM +15 - 82) Salamandra
Escala roja ++
– Torrente: +22% de daño contra enemigos vulnerables al agua.
– Carbono: +25% de defensa contra daños por fuego.
– Brasas: +35% de defensa contra el estado quemado.
– ATQ +3 ESTAD +12 PM +10 - 84) Carcinos
Concha espinosa+
– Restauración: +1 regeneración de resistencia por segundo.
– Espejo: +20% de defensa contra la petrificación.
– Espinas: Refleja +15% del daño recibido en combate cuerpo a cuerpo de vuelta al atacante.
– ATQ +2 ESTAD +12 PM +10 - 85) Devorador De Almas
Soul Ring ++: las últimas esperanzas de una pobre alma fueron selladas dentro de este anillo.
– Esperanza: Protege al usuario de la muerte antes de desintegrarse.
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +10 - 87) Sentinal de Sliz
Placa Atrox++
– Veneno: +18 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (3 daños/seg. durante 6 s).
– Vacuna: +30% defensa contra veneno.
– Purificaes: -30% veneno recibido.
– ATQ +3 ESTAD +9 PM +15 - 88) Sangriento
Anillo de sangre++
– Drenaje: Gana el equivalente al 3% de tu salud máxima al derrotar a un enemigo.
– Slash: +10% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 20 segundos.
– Coagulación: +30% defensa frente al estado hemorrágico.
– ATQ +4 ESTAD +9 PM +10 - 90) Gran Chu
Sello alquímico++
– Canal: +1 regeneración de maná por segundo.
– Alquimia: +3 cubo de maná por objeto destruido.
– Resonancia: +30% de defensa contra el daño del viento.
– ATQ +3 ESTAD +9 PM +25 - 92) Wyvern llameante
corona de surf
– Infierno: +25% de daño de fuego a enemigos vulnerables a este elemento.
– Carbono: +35% de defensa contra daños por fuego.
– Combustión: al recibir daño, 8% de probabilidad de estallar en llamas, dañando a los enemigos cercanos.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00% - 93) Wyvern del Desierto
el corazon de fafnir
– Fisura: +25% de daño de arena contra enemigos vulnerables a este elemento.
– Corteza: +35% de defensa contra daños por arena.
– Barrera: 5% de probabilidad de crear una barrera al realizar ataques de arena.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00% - 94) Guiverno Iónico
Ojo de Odín
– Descarga: +25% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Pararrayos: +35% de defensa contra daño eléctrico.
– Mjolnir: lanza un ataque de rayos cada 15 segundos.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00% - 95) Wyvern Cristalino
Colmillo de Nidhogg
– Torrente: +25% de daño contra enemigos vulnerables al agua.
– Hydroskin: aumenta la defensa contra el daño del agua en un +35%.
– Criosangre: 15% de recuperación de salud al recibir daño mientras se encuentra bajo el estado alterado Congelado.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00% - 96) Wyvern Aullador
Aliento de Njord
– Vendaval: +25 % de daño por viento contra enemigos vulnerables al daño por viento.
– Resonancia: +35% de defensa contra el daño del viento.
– Cinética: Correr durante 5 segundos hace que tu próximo ataque sea crítico.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00%
Sonic Batto – Anillo de sangre
5) Batto sónico
Anillo de sangre: un artefacto inquietante que absorbe la energía vital de los enemigos derrotados.
– Imán: atrae recursos cercanos.
– Drenaje: Gana el equivalente al 1% de tu salud máxima al derrotar a un enemigo.
– ATK +3 ESTA +3
Creepantula – Colgante Arachind
6) Crepantula
Colgante de arácnido: esta gema contiene un pequeño fragmento de esmerácnido en su centro.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +5
Creepantula de Jade – Colgante Arachind++
7) Creepántula de jade
Arachind Pendant++: esta gema contiene un pequeño fragmento de esmerácnido en el centro.
– Vacuna: +28% defensa contra veneno.
– Purificaes: -35% veneno recibido.
– Veneno: +10 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (2 daños/seg. durante 15 s).
– ATK +2 STA +9 MP +15 PROBABILIDAD CRÍTICA +0.50%
Acólito araña – Colgante de hueso++
10) Acólito Araña
Colgante de hueso ++: los huesos que componen este colgante son falsos y, en cambio, están tallados en madera.
– ATK +1 ESTA +6
Golem de piedra – Brazalete de piedra
17) Golem de piedra
Stony Armlet: un artilugio creado a partir de restos de golem encantados.
– Restauración: +1 regeneración de resistencia por segundo.
– STA +9 MP +5
Calabaza Golem – Brazalete pedregoso+
18) Golem Calabaza
Stony Armlet+: un artilugio creado a partir de restos de golem encantados.
– Restauración: +1.5 regeneración de resistencia por segundo.
– Pantalla: -20% de resistencia a ataques explosivos.
– Piel de piedra: -25 % de daño recibido de trampas y púas.
– STA +9 MP +10
Kobold – Kobold Hammer – Amuleto de la codicia
20) Kobold (Tiene dos gotas).
Kobold Hammer – arma secundaria (una sola caída)
Amuleto de la codicia: un amuleto que suelen llevar aquellos que valoran el oro por encima de todo.
– Fortuna: +5% de dinero obtenido de los enemigos.
– ATQ +2
Sabueso Kobold – Amuleto de la codicia++
21) Perro Kobold
Amuleto de la codicia++: un amuleto que suelen llevar aquellos que valoran el oro por encima de todo.
– Fortuna: +12% de dinero obtenido de los enemigos.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +5
Beastaurus furioso – Muñequera bestial
30) Bestiauro Furioso
Beastly Wristbrand: un accesorio usado por cazadores despiadados que siguen implacablemente el rastro sangriento de su presa.
– Slash: +3% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 10 segundos.
– Coagulación: +10% defensa frente al estado hemorrágico.
– ATK +1 ESTA +6
Ladrón nómada – Amuleto de la codicia+
33) Ladrón Nómada
Amuleto de la codicia+: un amuleto que suelen llevar aquellos que valoran el oro por encima de todo.
– Fortuna: +8% de dinero obtenido de los enemigos.
– ATQ +2 PM +5
Bandido nómada – Manguito serpentino++
34) Bandido Nómada
Serpentine Cuff++: este artefacto esconde una pequeña cavidad capaz de secretar algún tipo de líquido.
– Veneno: +15 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (1 daños/seg. durante 30 s).
– ATK +2 ESTA +3
Arpía – Colgante Solar
35) Arpía
Colgante solar: una reliquia robada que una vez usaron los reyes de antaño. Se carga con energía solar.
– Imán: atrae recursos cercanos.
– Amanecer: +5% de probabilidad de cegar a un enemigo al recibir un golpe.
– STA +6 MP +10
Nomad Fakir – Colgante solar+
39) Fakir nómada
Solar Pendant+: una reliquia robada que una vez usaron los reyes de antaño. Se carga con energía solar.
– Imán: atrae recursos cercanos.
– Amanecer: +10% de probabilidad de cegar a un enemigo al recibir un golpe.
– ATQ +1 ESTAD +6 PM +10
Guardián de Anubis – Firestone+
46) Guardián de Anubis
Firestone++: un gran ópalo adorna este colgante utilizado por una secta piromántica
– Corteza: +25% de defensa contra daños por arena.
– Infierno: +20% de daño de fuego a enemigos vulnerables a este elemento.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +10
Jefe Gnoll – Marca de muñeca bestial+
53) Jefe Gnoll
Beastly Wristbrand+ (Listado con errores*): un accesorio usado por cazadores despiadados que siguen implacablemente el rastro sangriento de su presa.
– Slash: +4% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 15 segundos.
– Coagulación: +15 defensa frente al estado hemorrágico.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +8
*La lista de enemigos tiene errores. Nunca se actualiza cuando se recibe el envío y sigue mostrando "???" para el artículo, pero estará en su inventario.
Storm Raven – Tiara emplumada+
56) Cuervo Tormenta
Tiara emplumada+: un accesorio que usan los líderes natos que escudriñan una situación antes de actuar.
– Clarividencia: se revelan la salud y la vulnerabilidad del enemigo.
– Evasiones +8% de evasión de ataque.
– Vacuna: +14% defensa contra veneno.
– ATQ +2 ESTAD +3 PM +10
Altera Spy – Rueda dentada Vimana
57) Espía de Altera (solo elemento de misión, sin amuleto).
Vimana Gearwheel (elemento de misión, alta tasa de caída, deja de caer una vez que se alcanza la cuota).
Merodeador de Altera – Tiara emplumada++ – Rueda dentada Vimana
58) Altera Marauder (Tiene dos gotas).
Tiara emplumada ++: un accesorio que usan los líderes natos que examinan una situación antes de actuar.
– Clarividencia: se revelan la salud y la vulnerabilidad del enemigo.
– Evasión: +10% de evasión de ataque.
– Vacuna: +18% defensa contra veneno.
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +10
Vimana Gearwheel (elemento de misión, alta tasa de caída, deja de caer una vez que se alcanza la cuota).
Altera Punisher – Marca de pulsera bestial ++ – Vimana Gearwheel
60) Altera Punisher (Tiene dos gotas).
Beastly Wristbrand ++: un accesorio que usan los cazadores despiadados que siguen sin descanso el rastro sangriento de su presa.
– Slash: +5% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 15 segundos.
– Coagulación +18% defensa frente al estado hemorrágico.
– ATQ +3 ESTAD +3 PM +10
Vimana Gearwheel (elemento de misión, alta tasa de caída, deja de caer una vez que se alcanza la cuota).
Blink – Capa electrizante+
61) Parpadeo
Capa electrizante+: las púas de esta capa contienen una poderosa carga eléctrica.
– Conductor: +20% de defensa contra el estado paralizado.
– Descarga: +15% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Imán: atrae recursos cercanos.
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +5
Braj – Placa Atrox+
66) Braj
Placa Atrox+: las escamas de esta placa han adornado previamente armaduras usadas por infames señores de la guerra durante generaciones.
– Veneno: +14 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (2 daños/seg. durante 10 s).
– Vacuna: +25% defensa contra veneno.
– ATQ 3 STA +3
Hipicus – Pendiente Icelectric++
71) Hípico
Pendiente Icelectric++: la energía utilizada para hacer que este pendiente vibre constantemente. produciendo destellos en sus intentos de liberarse.
– Descarga: +18% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Hydroskin: aumenta la defensa contra el daño del agua en un +25%.
– Conductor: +25% de defensa contra el estado paralizado.
– ATQ +3 ESTAD +5 PM +5
Figura Acuática – Colgante Océano+
73) Figura Acuática
Ocean Pendant+: este colgante oculta un gran poder elemental bajo la apariencia de una apariencia simplista para evitar que los cazadores de tesoros lo roben.
– Canal: +0.5 regeneración de maná por segundo.
– Bajo cero: +25% de defensa contra el estado alterado congelado.
– Primavera: El contacto con el agua restaura lentamente tu salud (2/5seg.).
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +15
Nautilion – Capa electrizante++
75) Nautilión
Capa electrizante++: las púas de esta capa contienen una poderosa carga eléctrica.
– Conductor: +30% de defensa contra el estado paralizado.
– Descarga: +20% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Torrente: +20% de daño contra enemigos vulnerables al agua.
– ATQ +3 ESTAD +6 PM +5
Gárgola – Concha espinosa++
80) Gárgola
Spiny Shell ++: se adhiere fácilmente a cualquier pieza del equipo y produce un efecto dañino contra los atacantes.
– Espinas: Refleja +20% del daño recibido en combate cuerpo a cuerpo de vuelta al atacante.
– Espejo: +35% de defensa contra la petrificación.
– ATQ +2 ESTAD +12 PM +15
Salamandra – Escama Roja++
82) Salamandra
Red Scale ++: la escama aceitosa de una criatura marina que otorga propiedades únicas a quien la mantiene cerca.
– Torrente: +22% de daño contra enemigos vulnerables al agua.
– Carbono: +25% de defensa contra daños por fuego.
– Brasas: +35% de defensa contra el estado quemado.
– ATQ +3 ESTAD +12 PM +10
Carcinos – Concha Espinosa+
84) Carcinos
Spiny Shell+: se acopla fácilmente a cualquier equipo y produce un efecto dañino contra los atacantes.
– Restauración: +1 regeneración de resistencia por segundo.
– Espejo: +20% de defensa contra la petrificación.
– Espinas: Refleja +15% del daño recibido en combate cuerpo a cuerpo de vuelta al atacante.
– ATQ +2 ESTAD +12 PM +10
Devorador de almas – Anillo del alma++
85) Devorador De Almas
Soul Ring ++: las últimas esperanzas de una pobre alma fueron selladas dentro de este anillo.
– Esperanza: Protege al usuario de la muerte antes de desintegrarse.
– ATQ +2 ESTAD +6 PM +10
Sliz Sentinal – Placa Atrox++
87) Sentinal de Sliz
Placa Atrox ++: las escamas de esta placa han adornado previamente armaduras usadas por infames señores de la guerra durante generaciones.
– Veneno: +18 % de probabilidad de envenenar a un enemigo (3 daños/seg. durante 6 s).
– Vacuna: +30% defensa contra veneno.
– Purificaes: -30% veneno recibido.
– ATQ +3 ESTAD +9 PM +15
Bloodpter – Anillo de sangre++
88) Sangriento
Blood Ring++: un artefacto inquietante que absorbe la energía vital de los enemigos derrotados.
– Drenaje: Gana el equivalente al 3% de tu salud máxima al derrotar a un enemigo.
– Slash: +10% de probabilidad de causar un efecto de sangrado durante 20 segundos.
– Coagulación: +30% defensa frente al estado hemorrágico.
– ATQ +4 ESTAD +9 PM +10
Gran Chu – Sello Alquímico++
90) Gran Chu
Sello alquímico ++: su hermosa forma es, de hecho, un peligroso círculo mágico capaz de transformar objetos en energía para su portador.
– Canal: +1 regeneración de maná por segundo.
– Alquimia: +3 cubo de maná por objeto destruido.
– Resonancia: +30% de defensa contra el daño del viento.
– ATQ +3 ESTAD +9 PM +25
Blazing Wyvern – Corona de Surf
92) Wyvern llameante
Corona de surf: esta corona se elaboró a partir de un pequeño fragmento de una espada que perteneció a un titán de fuego y sirvió como trofeo de honor para su asesino.
– Infierno: +25% de daño de fuego a enemigos vulnerables a este elemento.
– Carbono: +35% de defensa contra daños por fuego.
– Combustión: al recibir daño, 8% de probabilidad de estallar en llamas, dañando a los enemigos cercanos.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00%
Wyvern del desierto – Corazón de Fafnir
93) Wyvern del Desierto
Corazón de Fafnir: se rumorea que aquellos que usan esta gema cerca de su corazón pueden escuchar el pulso del dragón al que alguna vez perteneció.
– Fisura: +25% de daño de arena contra enemigos vulnerables a este elemento.
– Corteza: +35% de defensa contra daños por arena.
– Barrera: 5% de probabilidad de crear una barrera al realizar ataques de arena.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00%
Wyvern iónico - Ojo de Odín
94) Guiverno Iónico
Odin's Eye: un objeto esférico envuelto en un mito. Nadie en su sano juicio se atrevería a intentar abrirlo, revelando su contenido.
– Descarga: +25% de daño eléctrico contra enemigos vulnerables a la electricidad.
– Pararrayos: +35% de defensa contra daño eléctrico.
– Mjolnir: lanza un ataque de rayos cada 15 segundos.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00%
Wyvern cristalino – Colmillo de Nidhogg
95) Wyvern Cristalino
Colmillo de Nidhogg: los restos petrificados del colmillo que una vez perteneció a un dragón milenario que, en vida, sostuvo el destino del mundo entero en sus garras.
– Torrente: +25% de daño contra enemigos vulnerables al agua.
– Hydroskin: aumenta la defensa contra el daño del agua en un +35%.
– Criosangre: 15% de recuperación de salud al recibir daño mientras se encuentra bajo el estado alterado Congelado.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00%
Wyvern aullador – Aliento de Njord
96) Wyvern Aullador
Aliento de Njord: esta gema es, de hecho, el aliento solidificado de una deidad marina legendaria.
– Vendaval: +25 % de daño por viento contra enemigos vulnerables al daño por viento.
– Resonancia: +35% de defensa contra el daño del viento.
– Cinética: Correr durante 5 segundos hace que tu próximo ataque sea crítico.
– ATK +5 STA +15 MP +25 PROBABILIDAD CRÍTICA +2.00%
Posibles preguntas frecuentes:
– ¿Por qué no enumeraste a los enemigos del 1 al 36?
Utilicé el número de cuán abajo está un enemigo en el bestiario para que el usuario pueda simplemente contar cada clic hacia abajo para llegar a ese enemigo en su bestiario en el juego. Además, si Retro Forge alguna vez actualiza el bestiario con un número para cada entrada (y con suerte lo harán, agregando también una función de desplazamiento de página), coincidirán con lo que se enumera aquí.
– Algunos de estos enemigos tardan una eternidad en soltar su objeto. ¿Está estropeado?
Casi seguro que no. Pude obtener cada gota en el juego en la versión de lanzamiento. Las tasas de caídas son bajas en este juego y, a veces, solo tienes mala suerte. Mientras que casi todos los enemigos tardaron menos de 30 minutos en farmear, Green Wyvern me tomó 10 horas (sí, 10 horas completas) sin hacer nada más que matarlo para obtener su caída. Nada más me llevó tanto tiempo.
– ¿Hay alguna forma de efectuar las tasas de caídas?
Lamentablemente, no que yo sepa. Sería genial si tuviéramos una estadística LCK y amuletos que la afectaran, como en las Igavanias, pero, que yo sepa, actualmente no existe tal elemento o atributo en este juego.
– ¿Agregarás estrategias agrícolas para cada enemigo?
Yo solo podría Encontré algunos bastante buenos. En general, es mejor farmear cerca de un punto de guardado y preferiblemente donde puedas matar a varios de los enemigos que estás farmeando entre cada actualización de guardado. Si puedes encontrar un área que tenga múltiples tipos diferentes de enemigos que necesites y puedas cultivarlos todos juntos, aún mejor.
Preguntas para tí
– Hágame saber qué le gustaría ver agregado a esta guía o qué podría mejorarse.
– ¿Hay otros tipos de guías que te gustaría ver para este juego?
– ¿Hay alguna actualización importante que haya afectado el contenido de esta guía?
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este soldados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CIDphi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.