¡Aprende los mejores trucos para conquistar el Ciberespacio!
Introducción
Hola a todos. Soy un gran nerd de Sonic y he jugado todos los juegos modernos de Sonic (Rush, Unleashed, Colors, Generations, Forces, etc.). Con Sonic Frontiers finalmente disponible, me he divertido mucho en las etapas del ciberespacio y pensé que sería divertido intentar hacer una guía para superarlas.
Si eres un veterano de los juegos de Sonic, es posible que no encuentres esto muy útil, pero si Frontiers es tu primer juego de Sonic (o tu primer juego de Sonic estilo boost), estoy seguro de que encontrarás muchas cosas útiles aquí, ¡así que sigue leyendo!
Trate de impulsar tan a menudo como pueda
Al igual que en los juegos de impulso anteriores de la serie, Sonic se mueve más rápido mientras aumenta y luego corre normalmente. Esto significa que si desea intentar obtener los tiempos despejados más rápidos posibles, debe impulsarse con mucha frecuencia.
Si estás luchando por controlar la velocidad de Sonic mientras aumentas, está perfectamente bien pasar un nivel varias veces sin hacerlo. Pero obtener un S-Rank en muchas etapas de impulso a menudo es prácticamente un requisito, por lo que debe acostumbrarse.
Goofy Ahh Boost explicado
El impulso de Sonic en este juego es un poco peculiar y funciona un poco diferente a como lo ha hecho en juegos anteriores. Voy a tratar de condensar las notas importantes al respecto en unas pocas viñetas, pero realmente creo que la mejor manera de tener una idea de esto es jugar el juego directamente.
- El impulso de aire de Sonic hace que se mueva ligeramente hacia arriba.
Cuando Sonic realiza su impulso de aire, también ganará un poco de altura. Esto significa que si estás en el aire y a una altura paralela a una cornisa, puedes impulsar el aire para ganar suficiente altura para pasar por encima de la cornisa. Esto sucede tanto en 2D como en 3D. - Sonic solo puede impulsar el aire una vez. Si usas Air Boost en algún momento, debes tocar el suelo antes de que el juego te permita Air Boost nuevamente. Debido a esto, realmente debería pensar antes de impulsar el aire. Hay muchos niveles con atajos que dependen de que guardes tu impulso de aire hasta que hayas golpeado un resorte o hayas atacado a un enemigo.
- Dicho esto, si impulsas mientras estás en el suelo y luego saltas, esto NO cuenta como un impulso aéreo. Esto significa que puede impulsar en el suelo, saltar en el aire mientras continúa manteniendo presionado el impulso, luego presione impulsar nuevamente y obtener un segundo impulso mientras está en el aire. Esto puede ser útil en muchas situaciones, especialmente si estás navegando por plataformas flotantes dentro de los niveles.
Aquí hay un clip de mí jugando a través de Cyberspace 1-6. Es un poco difícil de ver, pero empiezo impulsando el suelo, luego salto, luego realizo un impulso aéreo (que me ayuda a ganar algo de altura) y luego realizo un doble salto. Puedes ver que me salto por completo la plataforma cubierta de hierba al hacer esto y me dirijo directamente a las de madera, todo mientras mantengo un impulso constante hacia adelante.
- ¡El impulso de Sonic NO daña a los enemigos!!!!!
Este es el primer juego de la serie en el que impulsar a los enemigos no les hace daño. ¡¡¡No intentes hacerlo, no funcionará!!!
Goofy Ahh Homing Attack explicado
Al dirigirse a atacar a los enemigos, Sonic se congelará brevemente al golpearlos y la pantalla temblará. Es probable que esto transmita cuán fuerte los está golpeando (lo cual es útil para el combate en el supramundo, pero no tanto para la velocidad en el ciberespacio).
Habrá áreas en las que el juego te dará enemigos que claramente quiere que realices un ataque dirigido, pero debido a que Sonic se congela brevemente cada vez que golpea a un enemigo, esto puede ralentizarte. Estaba reproduciendo algunas de las etapas del Ciberespacio y me di cuenta de que, en muchos casos, era más rápido para mí simplemente superar a ciertos enemigos en lugar de detenerlos y golpearlos. Al reproducir niveles, piensa en dónde se colocan ciertos enemigos y decide si debes detenerte para atacarlos o simplemente seguir moviéndote.
Dash Pads, Dash Rings y Boosters
En comparación con los otros juegos de estilo de impulso, la velocidad predeterminada de Sonic y la velocidad de impulso en Frontiers son en realidad un poco lentas. Dicho esto, al golpear tableros de tablero, anillos de tablero o impulsores, Sonic saldrá disparado hacia adelante a gran velocidad. Estoy bastante seguro de que la velocidad con la que Sonic lanza estos elementos supera la velocidad máxima que Sonic puede alcanzar por sí solo, así que si ves alguno de ellos, ¡asegúrate de golpearlo para que puedas moverte rápidamente!
Apéguese a los mejores caminos (principalmente)
Esta es una peculiaridad en el diseño de niveles que ha estado presente en los juegos de Sonic desde el primero hasta el Génesis. En los niveles de Sonic, los caminos más altos son casi siempre los más deseables. El camino alto presenta la forma más rápida a través del escenario y presenta menos peligros que el camino principal o el camino inferior.
Por extraño que parezca, cuanto más juego, más me doy cuenta de que no siempre es así. Reproduje Cyberspace 1-2, por ejemplo, y parece que la ruta principal es más rápida que la ruta alta. Hay algunos anillos de guiones al comienzo del nivel que lo colocarán en el camino alto, pero siempre me fue peor en ese camino cada vez que lo tomé. Tomaría este consejo con cautela porque puede no ser cierto para todos los niveles.
Tiempo lo es todo
Los juegos de Sonic estilo Boost a menudo se basan en atajos de estilo "parpadea y te lo pierdes" que aprovechan tu tiempo de reacción. Si estás acelerando por el suelo y de repente ves un anillo de tablero inclinado hacia arriba o un enemigo volador colocado estratégicamente, ¡intenta golpearlos rápidamente! Hay una buena posibilidad de que te lleven a un atajo que te pondrá en el camino alto (un muy buen ejemplo de esto es el enemigo de la abeja voladora hacia el comienzo de Cyberspace 1-6. Homing atacándolo y luego impulsando el aire justo después te conducirá al camino elevado).
Memorizar diseños de nivel
¿Quieres borrar los niveles más rápido? No hay mejor manera que saber lo que viene después.
La buena noticia es que los niveles del Ciberespacio son MUY cortos. La mayoría de ellos se pueden borrar en menos de dos minutos para que puedas jugarlos repetidamente. Sin mencionar que los diseños de niveles para muchos de los niveles de Cyberspace se extraen directamente de los juegos anteriores de Sonic. Sonic Team revisó la acumulación de juegos de Sonic y copió y pegó el diseño del nivel directamente, de manera similar a lo que hicieron para las etapas de Game Land en Sonic Colors. Esto significa que si eres un veterano de la serie Sonic, probablemente recordarás algunos de los niveles de haber jugado juegos anteriores de la serie (¡lo que podría ser útil)!
Y también, para que quede claro, no estoy diciendo que necesites "estudiar" los niveles como un libro de texto. Al final del día, se trata de divertirse, así que si no tienes ganas de jugar el mismo nivel una y otra vez solo para memorizarlo, ¡no tienes que hacerlo!
El movimiento del ciberespacio es similar al movimiento del mundo exterior
Este es un poco obvio, pero la forma en que Sonic se mueve en el ciberespacio es muy similar a la forma en que se mueve en el mundo exterior. Estoy bastante seguro de que el controlador de personajes que se usa para Sonic en el ciberespacio es idéntico al que se usa para él en el mundo exterior, solo que se le quitaron sus habilidades de combate.
La única razón por la que menciono esto es porque puede haber puntos en los que controlar a Sonic en el ciberespacio se sienta un poco "rígido" como resultado. Confíe y crea, Sonic todavía se siente bien en estas etapas, pero controlarlo puede requerir un pequeño ajuste en comparación con usarlo en la zona abierta donde, en mi opinión, se siente más en casa.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sonic Frontiers guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.