Esta guía te mostrará las cosas básicas que debes aprender en Songs of Syx.. También, Recibirás algunos de los mejores consejos y sugerencias que puedes usar en el juego..
Selección de mapa
Simplemente elige un área templada con muchos árboles..
Tener mucho carbón es bueno porque te ahorra tener que importar más adelante.
Colocando tu trono
Colóquelo cerca de algunos bosques y cerca de alimentos silvestres.. A pesar de, Deberías elegir un mapa donde eso esté prácticamente en todas partes..
Si tienes carbón, estar más cerca es bueno siempre y cuando tengas muchos árboles y comida..
Tamaños de edificios y carreteras.
Tengo dos tamaños de edificios diferentes. Pequeño 8×8 y grande 20×20. Este tamaño no incluye las paredes..
Empiezo con edificios pequeños y rodeo cada edificio con 2 caminos de carril. Más tarde, cuando cambie a un 20×20 edificio. Todo lo que necesitas hacer es eliminar cuatro 8×8 construir y reemplazarlo con uno 20×20 edificio.
Bien, puedes diseñar tu ciudad como quieras. Simplemente me gustan las cuadrículas y facilita la actualización a edificios más grandes..
Quieres 2 caminos de baldosas como mínimo, independientemente de su preferencia de diseño, un solo mosaico no es suficiente.
Produciendo alimentos
Como menciona la guía de Community Cheeseburger, no es necesario construir granjas desde el principio.
Ir a la esquina superior izquierda del mapa., seleccione plantas de cosecha y simplemente arrastre y seleccione para que cubra todo el mapa.
Tendrás suficiente comida para al menos 200 gente y puedes ganar mucho dinero exportando todo tu excedente.
Después, construir un pequeño almacén y un pequeño cazador.
Para el almacén, asegúrese de tener espacio para todo, por ejemplo.. madera, piedra, fruta, verdura, grano, algodón, carne, cuero, ganado.
Exportando todo
En última instancia, desea configurar su exportación de todo el exceso de la recolección y su cazador de esta manera:
Fruta, verdura, carne: 20% (lo que significa que se mantiene 80% en el almacén)
Grano, algodón, cuero, ganado: 100% (es decir, vende todo)
Cada depósito de exportación requiere un solo empleado, por lo que al principio no tendrás suficientes empleados para todos. Puedes empezar con solo dos.. Uno para carne y el otro puedes alternar entre exportación de grano., algodón, cuero y ganado.
Consulta los costos de las exportaciones pero en general, carne, el cuero y el ganado son los que más valen. Las frutas y verduras son las que menos valen.
Carpinteros y bibliotecas
Ahora construye un pequeño carpintero.. Una vez que tengas suficientes muebles, construye una pequeña biblioteca.. Primero puede crear una única tabla de investigación y ampliar la biblioteca más adelante.. No te molestes en los estantes, deberías agregar alfombras más adelante.
No construyas un leñador. Simplemente usa el comando talar árbol cada vez que te quedes sin madera..
Ampliando tu población
Para aumentar su población, desea mantener a su gente satisfecha para alentar a más personas a venir..
Para empezar necesitas dos hogares y dos pozos.. Entonces necesitarás agregar dormitorios., lavabos (requiere investigación) y restaurantes (requiere investigación).
Tienes cantidades esencialmente infinitas de alimentos, deberías tener tiempo para descubrir cómo expandir la población con edificios de servicios y administración de empleados..
Evite todo lo que requiera carbón. (cantina, panadería, casa de baños) ya que es caro, ya sea en dinero o personas.
Ganar dinero con muebles
Aunque es fácil de hacer, los muebles se venden bastante. Y sólo lo necesitas para edificios nuevos y para mantenimiento..
¿Quiere entonces construir otra pequeña carpintería y luego un depósito de exportación de muebles en 20%.
No construyas un leñador. Consigue toda la madera que necesitas con el comando talar árbol
Ampliando su investigación
Ahora quieres aumentar tu investigación.. Hay tres formas y eventualmente deberías hacer las tres.
- Importa tela para poder construir alfombras.. También necesitarás tener algunos a mano para mantenimiento..
- importar papel. Necesita tener suficiente dinero para mantener un suministro constante de este, para siempre.
- Construye otra pequeña biblioteca.
Puedes gastar la investigación en cualquier edificio que necesites para expandir tu ciudad, pero de lo contrario, desea concentrarse en lograr que la inversión extranjera #5. Esto mejorará enormemente los precios de las importaciones y exportaciones..
Después de eso, lleve a Carpintería a #3, Conocimiento para #5, maximizar la inversión extranjera, maximizar la carpintería y luego maximizar el conocimiento.
Para conseguir todo esto necesitarás al menos uno., tal vez dos bibliotecas grandes.
Ampliando tus carpinteros
Una vez que empieces a construir grandes carpinteros, te quedarás sin árboles. En este punto, quieres empezar a importar madera.
En mi juego actual mi configuración de carpintero terminó como:
- 3 20×20 carpinteros
- 1 3×20 Depósito
- 2 Depósitos de exportación (Muebles en 50%)
- 14 Depósitos de Importación (madera en 100%)
Empleados totales = 150
Las importaciones de madera me cuestan 14k (Esto incluye la madera utilizada para la construcción.) mientras que las exportaciones de muebles generan 54.000 beneficios.
No necesitas llenar el almacén con madera y muebles.. normalmente solo me dedico 4 cajas para cada uno. Simplemente es más eficiente tener un almacén cerca.
Recuerda granjas?
En este punto, probablemente deberías pensar en la agricultura. Solo revisa tus reservas de alimentos en invierno., si son bajos construye algunas granjas hasta que dejen de ser bajos. Para granjas, solo crea 10×25 fincas con canales mencionadas en «Guía de Warden1221 para un buen comienzo» por Taxidermia Minotauro.
También, Deberías tener mucha investigación disponible para gastar en granjas.. Arriba a #5 normalmente es barato.
La producción de joyas es una locura
No me refiero a extraer las joyas.. Importa las gemas y exporta las joyas.. En mi juego actual, Estoy importando 90k gemas, 20k carbón y exportando 470k en joyería. tengo 90 empleados en mis dos grandes joyeros.
Solo estoy importando todo lo que necesito. Bebidas, ropa, herramientas, armas y hasta pan.
¿Qué pasa con otras industrias?
Así que ignorando las joyas, lo cual honestamente creo que haré en el futuro, Puedes seguir ampliando tus carpinteros y usar las ganancias para comprar todo lo que necesitas..
Aunque eso es un poco aburrido..
En términos generales, Debes evitar ingresar a una industria a menos que quieras invertir mucha investigación en ella.. La investigación de Max Carpenter aumenta la producción de 1 por trabajador por día a 3.5 por trabajador por día. eso es enorme!
También evitaría importar materias primas y convertirlas en productos procesados.. Si vas a hacer eso, simplemente importe más madera y construya más carpinteros. Sólo produce bebidas si tienes pozos de arcilla.. Sólo produce metal/armas/herramientas si tienes mineral..
TLDR
Evite las granjas y coseche alimentos silvestres al principio..
Concentrar la investigación para mejorar los precios del trueque.
Exportar muebles para ganar mucho dinero..
Preguntas frecuentes
No todos los mapas tienen mucha comida silvestre.!
Sí, en ese caso, necesitarás granjas desde el principio. Si no eres un novato, Estoy seguro de que sabes hacer comida..
La ropa/bebidas se venden a un precio más alto que los muebles en mi mapa!
Consideras hacer ropa/bebidas en lugar de muebles.. La ropa y las bebidas son más complicadas de hacer, así que no estoy segura de si vale la pena.. Especialmente porque tienes que dividir la investigación para cubrirlo todo..
Una ciudad de 8×8 y 20×20 los edificios son muy aburridos
Sí, esa es solo mi preferencia personal. Siempre y cuando distribuya sus edificios de servicios en los lugares correctos y establezca almacenes adecuadamente, el diseño no importa mucho.
Te equivocas con XYZ
No dudes en hacérmelo saber en el comentario.. Seguro que hay gente que ha jugado desde el principio y ha puesto cientos, si no miles, de horas en el juego. Así que estoy feliz de escuchar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Canciones de Syx guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por John Moridin. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.