Guía sobre cómo comercializar su nuevo software con consejos. Esta es una breve guía, con consejos, para darle una idea de cómo utilizar el marketing y todo su potencial.
Conceptos básicos de marketing
Las tareas de marketing se pueden separar en grupos:
– Pre-comercialización
– Post-comercialización
– Ofertas (de la Recepcionista)
Dado que el marketing no está tan bien explicado, lo primero que debe saber es que cada nivel de dificultad tiene su propio período para Marketing. Se llama "ventana de impulso de marketing antes del lanzamiento" y aquí hay una lista por dificultad
– Fácil 2y 8m
– Medio 2 años
– Duro 2 años
– Imposible 1y 4m
Entonces, cuando anuncie por primera vez su nuevo software, tendrá esa "ventana de marketing" en la diferencia que elija. Además, lo importante que rara vez se menciona es el "reconocimiento de marketing", que es lo más importante que debe saber sobre la mecánica de marketing.
Reconocimiento de mercadeo
El reconocimiento de marketing es un valor que representa la visibilidad general y la popularidad de su software. Se puede ver cuando pasa el cursor sobre Fans en la parte superior de la pantalla: se mostrará una nueva lista desplegable que le dará una idea de cuánto se reconoce cada tipo de género de producto.
Cada nueva IP comienza con un valor de reconocimiento de marketing 0 (cero). Si el primer lanzamiento tiene buenas críticas, comenzará a adquirir reconocimiento. Este es un proceso lento y tomará tiempo para que cualquier IP construya un buen MR, al menos 4/6 corazones. Además, lo GRANDE, sus ventas se ven afectadas directamente por su reconocimiento de marketing, y cada dificultad pondrá más y más énfasis en ello. Esto también se puede ver en la nueva ventana de inicio del juego cuando haces clic en ? botón junto a la dificultad.
Para resumir hasta ahora, cuanto mayor sea la dificultad, tendrá un período más corto para el marketing efectivo y llevará más tiempo generar reconocimiento de marketing para cada nueva IP.
La única forma de generar un reconocimiento sólido es lanzar secuelas que sean al menos geniales/inspiradoras, y que estén en un intervalo de tiempo de 2 a 4 entre secuelas.
A mi manera: todo se lanza después de 3 años, excepto el sistema operativo de la computadora que puede durar fácilmente 4 años completos con una sólida base de usuarios activos
Cómo comercializar
Siempre se puede debatir cuántos equipos de marketing se necesitan, y mi actitud es: cuanto menos, mejor. Dado que solo puede efectuar el marketing temprano en el lanzamiento de una nueva IP, y lleva tiempo lograr un alto reconocimiento de marketing, no se preocupe, ¿ha comercializado lo suficiente su nuevo proyecto?
Pasos para comercializar:
1. Anunciar fecha
2. Publicar comunicado de prensa en la fase de Diseño
3. Publicar comunicado de prensa en la fase de Desarrollo
4. Haga la compilación de prensa
5. Lanzamiento
Parece que la mecánica de marketing en el juego se modificó, por lo que no hay números exactos, pero encontré que esta es la lista óptima de cómo comercializar de manera efectiva. ¿Por qué lo hago de esta manera?
El comunicado de prensa establece que no debe usarse con frecuencia, ya que cada nuevo comunicado de prensa tendrá un efecto menor, menos impulso de marketing. Anteriormente, era posible enviar spam con comunicados de prensa en video y disparar seguidores al cielo, sin embargo, ahora está solucionado.
Consejo: El comunicado de prensa en Alfa se trata igual que en Beta, por lo que publicar uno en cada fase tendrá efectos negativos más adelante. Entonces, al llegar a la versión beta, se completa la compilación de prensa, lo que en realidad le dará el mayor impulso a los seguidores, al igual que una demostración o un escaparate para la prensa.
A mi manera: Hago ambos comunicados de prensa con video, sin embargo, publico el mío primero cuando Diseño ingresa a la última iteración, y segundo cuando recibo reseñas y reitero el diseño para obtener esas calificaciones de 10/10.
PRO-TIP:
Puede comenzar en la fase de diseño y en el primer comunicado de prensa sin anunciar. Cuando el diseño llegue a la cuarta iteración, haga un anuncio durante 4 meses y suelte Prensa. De esa manera, tendrá tiempo para hacer otro comunicado de prensa durante el desarrollo, la revisión, la compilación de prensa y la corrección beta.
Si termina antes, también puede publicarlo (no olvide imprimir/pedir copias), ¡NO hay penalización por publicarlo antes de lo anunciado!
Marketing Avanzado y Filial
En mi última ejecución, probé la configuración del equipo sin marketing, donde subcontrataría el marketing hasta que comenzara a construir mi sistema operativo, que es mi primer proyecto de marketing.
Anteriormente estaba contratando 2 equipos de 10 especialistas en marketing: cuatro de 3*, cinco de 2*, un líder/marketing Soc+HR
Sin embargo, con esta nueva estrategia, no contrataré a ningún equipo de marketing.
comercialización subsidiaria
Adquiero una subsidiaria que es más barata: casi en bancarrota y con poca creatividad. Diseñador principal, y lo retiro para ser autónomo. Estará a cargo de cada tarea de marketing para cada nuevo lanzamiento.
Dos grandes cosas que debes saber:
Las subsidiarias seguirán ganando dinero después de que las adquiera, porque todavía tienen algunos ingresos provenientes de sus lanzamientos. Sin embargo, pronto comenzará a ser un sumidero de dinero, por lo que esta estrategia es para jugadores avanzados que tienen más de 200 millones de dólares y pueden permitirse comprar una empresa de IA y darle 50 millones de dólares de capital inicial.
En segundo lugar, si tiene 2 turnos como yo, la subsidiaria trabaja solo en el horario laboral regular, por lo que puede manejar las tareas durante el día, pero no espere que sean tan productivas como su empresa.
Por lo tanto, mi nueva subsidiaria recibirá tareas de publicidad, comunicados de prensa y poscomercialización para cada nuevo lanzamiento. Lo estaba probando para ver cuántas tareas puede manejar, y creo que son como 30 fácilmente. Además, si le asigna más de 20 tareas, en realidad dejará de ser un sumidero de dinero y podrá flotar con quizás -1 millón de dólares por año.
Consejo aquí: no hay necesidad de comercializar software indefinidamente, ya que desea que su secuela se venda tan bien como la anterior, y más, por lo que debe detener la comercialización posterior de cualquier lanzamiento cuando llegue la secuela.
¡IMPORTANTE!
El único inconveniente de tener equipos sin marketing es que debe realizar el desarrollo manual de cada proyecto y no puede usar la gestión de proyectos para el desarrollo, ya que no puede asignar una subsidiaria en la ventana PM.
Post marketing y ofertas
Los acuerdos de marketing adquiridos de la recepcionista tienden a ser muy largos y requerirían un gran número de equipos, por lo que mi consejo es hacer mejores acuerdos de soporte, ya que es casi la misma cantidad de dinero, pero un equipo de 10 seguidores 1* puede respaldar un acuerdo. , sin embargo, el equipo de marketing de 10 especialistas en marketing 1* va a llegar tarde con el trabajo.
Si decide realizar acuerdos de marketing como complemento de sus tareas previas al marketing, no se comprometa sin tener al menos ocho empleados con habilidades de marketing de 2* y dos de 3*.
Post-comercialización
Después de lanzar el software, debe asignar un equipo para realizar la tarea posterior a la comercialización. Se asegurará de que su lanzamiento permanezca (o alcance) Ineludible, y lo mantendrá así hasta donde sea necesario.
Nunca he jugado con los presupuestos, así que los dejo en infinito, por lo que cada mes recibirán el impulso máximo. Sin embargo, si tiene un presupuesto ajustado, vea qué presupuesto le permitirá permanecer ineludible mes tras mes.
Una vez más, puede utilizar mi estrategia de marketing subsidiario y asignarle la tarea posterior al marketing de cada nuevo lanzamiento. Puedo garantizar que siempre cubrirá incluso 12 tareas simultáneas.
Comente a continuación si no está de acuerdo o tiene una mejor forma de marketing.
¡Aclamaciones!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Software Inc. guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por kabadahija. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.