La felicidad en Slipways puede ser una mecánica algo confusa. Esta guía tiene como objetivo ayudar a las personas a comprender los conceptos básicos de cómo funciona la felicidad.
Introducción
- Semilla: JYV-MODYOOBGS
- Dificultad: desafiante
La felicidad es una mecánica fundamental para obtener una puntuación alta en Slipways, y aunque se explica si miras la información sobre herramientas, puede ser útil para algunas personas ver un ejemplo simplificado para comprender realmente cómo funciona. Voy a tratar de hacer eso aquí. Siéntase libre de seguir la semilla mencionada anteriormente si desea probarlo usted mismo. No voy a hablar sobre detalles tecnológicos en esta guía, solo los conceptos básicos de la felicidad.
Estoy usando este trozo de planetas dentro de la semilla para esta guía:
Tipos de infelicidad
Hay cuatro tipos de infelicidad en Slipways:
- Escasez de recursos: esto es cuando un planeta no obtiene lo que necesita (entrada) para estabilizarse (por lo tanto, cualquier planeta en dificultades con una bandera roja):
- Escasez pasada: esta es una penalización asociada con la escasez de recursos que no se ha satisfecho durante demasiado tiempo:
- Sin comercio (también conocido como Sin exportación en la interfaz de usuario de felicidad en la parte superior de la pantalla): esto es cuando un planeta no envía productos a algún lugar (salida):
- Desempleo: esto es cuando un planeta tiene trabajadores inactivos, es -1% por cada trabajador inactivo:
Consecuencias de la infelicidad y recuperación
Comprender "Desempleo" y "No comerciar/Exportar" es relativamente simple y, lo que es más importante, es fácil de arreglar. ¿Sin comercio/exportación? Encuentra un planeta al que exportar mercancías. ¿Desempleo? Encuentre un planeta al que enviar trabajadores o una tecnología para aliviarlo.
Tanto “Ningún comercio/exportación” como “Desempleo” son problemas que no tienen efectos secundarios a largo plazo. Una vez que resuelve esos problemas, el modificador de felicidad negativa se elimina y se vuelve a agregar a su felicidad total.
Antes de establecer las importaciones:
Después de satisfacer las necesidades del planeta (el modificador de desempleo total de -2% no cambió a -3% porque la población aumentó en 1 cuando hice el comercio de 2 vías con un planeta mineral por mineral que necesita trabajadores):
Después de reducir el desempleo a través de la exportación de trabajadores (el modificador de desempleo total de -2% no cambió porque la población aumentó en 1 nuevamente a medida que el planeta se volvió más próspero):
Sin embargo, la escasez de recursos no funciona así y es muy importante centrarse en evitar:
Nota: si a un planeta le faltan los recursos que necesita, será infeliz. Este problema empeora en un 1% cada turno (también conocido como un año), hasta un máximo de -8%”. Lo que esta información sobre herramientas no menciona es lo que sucede después de esos 8 años.
Este planeta se encuentra actualmente en -1% de felicidad, por cada año (turno) donde exista escasez de recursos, aumentará en un 1%:
-2% en el segundo año:
-3% en el tercer año y así sucesivamente:
Esto continuará hasta un máximo de -8% en el 8º año:
Si no soluciona esto y deja que continúe, el -8 % no aumentará, pero incluso si soluciona la escasez de recursos, recibirá un modificador de felicidad permanente del -3 %:
Nota: Una vez que un planeta alcanza la infelicidad máxima debido a la escasez, hay un efecto persistente de -3% incluso después de solucionar la causa raíz.
Esto significa que prohibir el uso de tecnología en este planeta reducirá permanentemente la felicidad en un -3%.
Comprender esta mecánica es muy importante para evitar modificadores de felicidad negativos. A menos que obtenga tecnología para aliviar la infelicidad, no querrá dejar planetas colgados en un estado de lucha durante más de 8 años. Siempre y cuando lo arregles antes de que termine el octavo año, y en cualquier momento antes de que estés bien.
Incluso con algo como -7%:
Puede recuperar fácilmente y recuperar ese 7% satisfaciendo las necesidades del planeta:
Con suerte, esta pequeña guía lo ayudará a comprender los conceptos básicos de cómo opera la felicidad en Slipways y cómo recuperarse y evitar las trampas básicas. No cubre tecnologías o tipos de planetas que manipulan o brindan felicidad, pero debería ayudarlo a comenzar a administrar su felicidad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este gradas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Salsa. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.