Esta guía cubre de manera integral la mayoría de las mecánicas del juego y brinda información sobre cómo aprovecharlas para establecer el dominio como gobernante de tu ciudad. Debo reconocer que no poseo un conocimiento completo sobre este tema, así que no dude en compartir su experiencia dejando un comentario.
Introducción
Slaughter Horse 2 ofrece a los jugadores una gran cantidad de opciones y herramientas para lograr sus objetivos. No evita brindar sugerencias y consejos valiosos, pero también deja espacio para que los jugadores aprendan de sus propios errores. Algunas acciones dentro del juego pueden tener importancia temática, pero no necesariamente los resultados más efectivos, y su uso óptimo puede no ser evidente de inmediato. Si bien queda un elemento de suerte para ganar el juego, comprender cómo abordar cada situación presentada puede ser de gran ayuda para afirmar el control de tu ciudad. Habiendo logrado la victoria en múltiples juegos, he recopilado mis conocimientos sobre varias mecánicas de juego y estrategias para lidiar con los residentes equinos de tu ciudad.
En cuanto a la usabilidad de la guía, está diseñada para atender tanto a jugadores experimentados que buscan aclarar consultas específicas como a los recién llegados que buscan una orientación completa. Me he esforzado por minimizar la redundancia con la wiki del juego, centrándome principalmente en la utilización de recursos en lugar de explicaciones exhaustivas de cómo funcionan estos recursos.
Pre-juego
Número de ponis y días hasta el deshielo
La decisión sobre el número de ponis en tu ciudad queda en gran medida a tu discreción, siendo la influencia principal los logros específicos que pretendes alcanzar. En las ciudades más grandes, hay más habitantes, lo que facilita la eliminación de los ponis. Por el contrario, las ciudades más pequeñas brindan una mejor oportunidad para familiarizarse con la mecánica de los diferentes roles, ya que constituyen una proporción mayor de la población. Una pauta general es aspirar a aproximadamente 1.5 días por pony, dentro de los rangos de 20-30, 30-45 o 40-60 ponis.
Configuraciones opcionales
Personalizar la configuración del juego puede mejorar tu experiencia de juego general, pero es importante tener en cuenta que estas personalizaciones normalmente no alteran la mecánica principal del juego.
Mecánica general
Sospecha (Sus)
Evitar sospechas es primordial, ya que es difícil eliminarlo una vez adquirido. Mantener la cordura es fundamental para minimizar las sospechas y es aconsejable actuar con rapidez antes de alcanzar el umbral amarillo. Varias acciones pueden aumentar sus sospechas, algunas de las cuales se pueden prevenir:
- Permitir que su cordura caiga demasiado.
- Fallar entrevistas con el Diputado, Sheriff, Alicornio o Mago.
- El reportero descubre restos en su casa.
- Ser avistado por Lookout/Alicorn durante un intento de asesinato.
- Elegir la opción “Interrogar” en tu tienda.
- Ser víctima de un chantaje.
- No eliminar al Discípulo antes de que se vuelva contra ti.
- Intentar matar a un veterano que está de guardia.
- Sacar la carta del tarot de la Muerte más adelante en el juego.
- Participando en eventos específicos.
Puede reducir las sospechas mediante:
- Seleccionar la(s) oración(es) santa(s) correcta(s) en la iglesia.
- Sacar la carta del tarot As de Cuchillos.
- Participar en eventos particulares.
- Hacer clic en un círculo plateado cuando se investiga.
Cordura
Mantener una alta cordura es esencial, ya que impacta positivamente en varias mecánicas del juego. Debes esforzarte por evitar pérdidas de cordura, que pueden ocurrir por varias razones:
- Fracasar en un intento de asesinato de un pony.
- Permitir que tu sed de sangre siga siendo imperativo.
- Elegir una oración santa en la iglesia.
- Usando la opción “Chismes” en tu tienda.
- Sacar la carta del tarot de la Luna.
- Participar en ciertos eventos.
Puedes recuperar la cordura a través de:
- Matar con éxito a un pony.
- Participando en eventos específicos.
- Sacar una carta del tarot específica (los detalles pueden requerir mayor exploración).
sed de sangre
La sed de sangre representa el número de días transcurridos desde la última vez que mataste con éxito a un pony (incluido el pastel de Muerte por chocolate). Es fundamental evitar que alcance el estado imperativo, ya que varios factores pueden obstaculizar tu capacidad para matar. Trátelo como imperativo a las cuatro y apunte a matar cuando sea a las tres. Aunque no es lo ideal, es posible que tengas que eliminar a un vecino para mantenerlo bajo control. Nunca invites a un pony si tu sed de sangre es imperativa.
Suerte
Tu suerte está determinada por tu sorteo de cartas del tarot y afecta principalmente a ciertos eventos del juego.
Amistad
La amistad mide tu relación con los habitantes de la ciudad y es vital para ganarte su confianza y evitar posibles linchamientos.
Restos
Esto representa la cantidad de carne de pony almacenada en tu sótano. Puedes adquirir carne matando un pony o enviando a tu mascota a la morgue. La carne se utiliza principalmente para hornear pasteles, pero de lo contrario debe desecharse a diario.
Ingredientes
Indica los ingredientes que posees, con recetas detalladas disponibles en el Recetario.
Encontrar ingredientes
Tienes la oportunidad de encontrar ingredientes a través de acciones como matar a un pony en su casa, intentar un asesinato en su casa o hacer que tu mascota investigue una casa con un ocupante desconocido.
Mobs de Lynch
A medida que aumenta la ira de la ciudad, trabajarán para erigir una horca y es posible que intenten colgar a los ponis una vez que esté terminada. Por lo general, el alcalde puede disuadir o reducir los linchamientos, por lo que es aconsejable dejarlo con vida hasta que esté seguro de que la ciudad puede caer en el caos interno. Ciertos roles también pueden prevenir linchamientos a menos que la ciudad busque activamente venganza, lo que se hace evidente en el boletín de noticias. Los linchamientos son una amenaza duradera en el juego, lo que subraya la importancia de mantener una alta amistad, cordura y baja sospecha.
Recursos del menú
Estos recursos están accesibles en todo momento y sirven como referencias valiosas para determinar tus objetivos y estrategias a lo largo del juego.
Hit List
La lista de resultados es una herramienta valiosa para rastrear el estado de diferentes roles que están actualmente activos en el juego. Es útil para evaluar qué roles siguen vivos y operativos. Además, puede ayudar a garantizar que hayas recopilado las Cutie Marks de todos los ponis fallecidos, totalizando 14 en la lista. The Changeling Spy hace que sean 15 en total.
lista
La lista proporciona información detallada sobre cada pony de la ciudad. Si bien la mayor parte de la información del juego se consolida aquí, algunos detalles específicos, como el género o la raza del pony, no se registran. Es importante tomar nota mental de estos detalles.
Notas
La sección de Notas mantiene un registro de información crucial de cada día, incluida su carta del tarot, la información obtenida de su discípulo y mascota, y el día actual de la semana. Es posible que cierta información, especialmente sus acciones nocturnas, no se registre aquí.
Mapa de la cuidad
El mapa de la ciudad muestra el diseño de la ciudad y contiene información esencial que puedes recopilar a través de tu discípulo o mascota. Algunos detalles clave se pueden evaluar rápidamente desde el mapa de la ciudad, pero otros pueden requerir que ingreses al modo de vista libre. Notablemente:
- Número de la casa blanca: No hay información disponible.
- Número de casa azul: nombre conocido pero no el rol.
- Número de invernadero: Ponis en tu lista de objetivos (excluyendo al Discípulo).
- Número de casa amarillo: Townie sin rol revelado o rol oculto.
- Número de la casa roja: El pony ha fallecido.
- X roja cerca del número de la casa: intentó asesinar en esta dirección sin éxito.
- Campo de fuerza mágico alrededor de una casa: indica que el mago se está protegiendo activamente.
- Escombros en lugar de una casa: la casa de un Changeling fallecido.
Recetario
El libro de recetas contiene instrucciones para elaborar cada uno de los seis pasteles del juego, con recetas aleatorias. Podrás hornear un pastel cuando ambos ingredientes sin carne aparezcan en azul y los pasteles que hayas hecho anteriormente estén tachados. Este recurso le ayuda a gestionar la producción de pasteles de forma eficaz.
Estrategia general
Juego temprano
Al principio del juego, tienes la oportunidad de realizar varias muertes gratis y es crucial usarlas sabiamente. Eliminar uno o más roles críticos durante esta fase puede beneficiar enormemente su estrategia a largo plazo. Retrasar una investigación completa por parte de la ciudad es clave, ya que hace que el resto del juego sea más manejable. La recopilación de información es vital en esta etapa. Puedes seleccionar libremente todos los roles excepto el Naturista y el Predicador (que está buscando al Cambiante). Matar al vigía o al mago antes de tiempo puede resultar especialmente ventajoso. El éxito al principio del juego se puede lograr mediante un juego cauteloso y calculado y asesinatos a ciegas más agresivos antes de la fase de Investigación.
Investigación completa (mitad del juego)
Iniciar una investigación completa matando al noble, al alcalde, al diputado, al detective o al sheriff presenta desafíos adicionales. Ciertos roles se vuelven activos y usted se vuelve susceptible a investigaciones que pueden generar sospechas. Se hace necesaria una selección cuidadosa de los objetivos y es posible que tengas que abstenerte de matar debido al puesto de observación. Esta fase también puede permitirte comenzar a hornear pasteles, equilibrándolos con asesinatos estratégicos. Es crucial localizar e intentar eliminar al Mago, al Discípulo y al Veterano durante este período para evitar complicaciones más adelante en el juego.
Juego tardío (Mobs de Lynch regulares)
Al final del juego, los linchamientos se vuelven frecuentes y tu objetivo principal debe ser mantener una cordura alta y una sospecha baja, ya que la ciudad se vuelve cada vez más hostil. En este punto, lo ideal es que conozcas las funciones y direcciones de todos los ponis de la ciudad. Este conocimiento te permite matar sólo cuando sea necesario para eliminar a tus objetivos o gestionar tu sed de sangre. Guarde sus pasteles, cartas de defunción y posiblemente invitaciones para esta fase, ya que aquí son más efectivas. Si te quedas sin Cartas de la Muerte y tienes toda la información, considera revisar los ponis que tienden a quedarse en casa, lo que aumenta tus posibilidades de éxito.
Equilibrio entre asesinatos e inteligencia
Recopilar información sobre los ponis de la ciudad lleva tiempo. Siempre que sea posible, es mejor matar a ciegas para minimizar la investigación necesaria para identificar roles y direcciones. Si bien lo ideal es apuntar a roles clave cuando surge la oportunidad, los asesinatos a ciegas pueden ser efectivos siempre que evites al veterano. Si la ubicación del Veterano sigue siendo desconocida en la mitad o al final del juego, prioriza objetivos seguros o elimina a los Townies conocidos si no existen otras opciones. Una vez que se conoce la ubicación del veterano, puedes reanudar las matanzas a ciegas según sea necesario.
Acciones de mascotas
Su mascota puede desempeñar un papel crucial a la hora de recopilar información y ayudar con diversas tareas. Aquí hay un desglose de las acciones favoritas y sus usos estratégicos:
Investigar casa
Utilice esta acción para determinar quién reside en una dirección específica o, si se sabe, si estará en casa o en el trabajo. Esta es la opción predeterminada cuando ya conoces las direcciones completas de todos los ponis de la ciudad.
investigar pony
Elige esta acción para descubrir el papel de un pony y obtener información adicional. Si ya conoces la dirección completa de un pony pero no su función, o si has reducido una función crítica a unas pocas posibilidades, esta debería ser tu opción predeterminada.
Restos de plantas
Esta acción generalmente no es muy efectiva porque las posibilidades de que el reportero descubra pruebas plantadas son escasas. En su lugar, priorice la recopilación de información. Considere usarlo solo cuando la población de la ciudad se reduzca significativamente (1/4 o menos) y el Reportero esté vivo y activo.
Entregar pastel
Tenga cuidado al enviar pasteles, especialmente Muerte por chocolate, ya que puede provocar una prohibición de pasteles. Esta acción es más relevante en las últimas etapas del juego.
Morgue de asalto
Tu mascota siempre recuperará un conjunto de restos de la morgue y hay aproximadamente un 50 % de posibilidades de adquirir la cutie mark de un pony importante, si corresponde. Esta acción puede ser útil para recolectar restos para hornear, especialmente si tiene intención de hornear y tiene pocos restos.
No Acción
No elegir ninguna acción para su mascota no suele ser la opción más productiva, ya que normalmente hay tareas valiosas que puede realizar.
Elogiar o regañar a tu mascota
Si bien puede que no tenga un impacto mecánico significativo, es recomendable elogiar a tu mascota, ya que fomenta una interacción más positiva.
Confitería
Tus interacciones con los ponis que visitan tu confitería pueden afectar significativamente tu juego. Estas son las opciones disponibles y algunas ideas estratégicas:
Chat
Chatear con los clientes puede aumentar su nivel de amistad y proporciona información menor. Esta opción generalmente es adecuada para las interacciones tempranas del juego cuando construir amistad es una prioridad.
Chismes
Chismear produce mejor información, pero conlleva el riesgo de reducir la cordura. Por lo general, no es recomendable a menos que tenga una razón específica para priorizar la información sobre la cordura.
Interrogar
El interrogatorio proporciona la información más valiosa, pero conlleva el riesgo de aumentar las sospechas. Es recomendable utilizar esta opción con moderación, principalmente desde el principio hasta la mitad del juego, cuando tienes activa la carta del tarot Estrella.
Enviar invitacion
Enviar invitaciones a ponis puede resultar inconsistente y difícil de utilizar de forma eficaz. Para una invitación exitosa, a menudo es necesario invitar a un pony que al menos sea amigable contigo y que no esté trabajando esa noche o que ya esté siendo visitado. Los habitantes de la ciudad suelen ser objetivos más fiables, pero ocasionalmente, roles importantes como reportero, diputado o predicador pueden aceptar invitaciones. Tenga en cuenta que los ponis pueden declinar sin aparentemente ningún motivo, especialmente si están trabajando. No confíes demasiado en esta mecánica; en su lugar, aprecielo cuando funcione, pero utilícelo con moderación.
Gaslight
El gaslighting es una opción segura cuando está disponible, pero generalmente es más útil al final del juego, cuando los linchamientos se vuelven más frecuentes. Se convierte en la opción predeterminada cuando la población de la ciudad se reduce a alrededor de una cuarta parte o menos.
Amistad
La amistad es una opción muy valiosa que ofrece diversos beneficios a lo largo del juego. Mantener al menos una amistad decente con el pueblo es fundamental. Es posible que algunos roles, especialmente los de investigación, no le agraden mucho, si es que lo hacen. Concéntrese en entablar amistad con los habitantes de la ciudad y con objetivos más amigables como el visitante, el reportero, el alcalde y el predicador (si se conocen sus roles). Si un pony rechaza constantemente la amistad, considera que tu mascota revise su papel, ya que este rechazo podría ser una señal de su naturaleza sospechosa.
Fase nocturna
Durante la fase nocturna, tus acciones son fundamentales para avanzar en tus objetivos en el juego. Aquí hay un desglose de las opciones disponibles:
Cometer asesinato
Al principio del juego, suele ser aconsejable matar a ciegas durante las primeras noches, a menos que ya hayas identificado un rol valioso al que valga la pena apuntar desde el principio, como el vigía o el mago. A medida que avanza el juego, intenta eliminar roles en tu lista de resultados cuando sea posible. Ten cuidado una vez que se haya iniciado una investigación completa, especialmente si no conoces la ubicación del veterano más adelante en el juego. Intentar matar al veterano sin saber que se está retirando puede llevar al final del juego. Tenga cuidado al apuntar a una casa con una X roja a menos que haya confirmado el papel y esté seguro de que puede tener éxito en el intento de asesinato. Tenga en cuenta que algunos roles deben eliminarse en momentos específicos para evitar consecuencias negativas para su cordura o sospechas.
Víctima de tortura
Si el reportero está vivo, priorice torturar a la víctima de inmediato. De lo contrario, puedes optar por hacerlo más tarde. Las víctimas eventualmente morirán por negligencia, pero no está claro si esto restablece tu sed de sangre.
Cocinar pastel
Hornear un pastel es una acción valiosa, especialmente cuando tienes los ingredientes necesarios y crees que será útil. Sin embargo, evita hornear un pastel si tu sed de sangre se acerca al estado imperativo. Tenga en cuenta que una vez que agregue los ingredientes a la olla, no podrá regresar, así que hágalo solo si tiene la intención de hornear y puede hacerlo esa noche.
Destruir restos
Es esencial destruir los restos siempre que los tengas, a menos que planees usarlos inmediatamente para hornear un pastel esa noche. Esta debería ser una acción de rutina, independientemente de si el Reportero está vivo o no.
Examinar capa
Esta acción es principalmente útil si estás trabajando activamente para completar la capa, que te recompensa con un nuevo cuchillo. Si no estás buscando la capa, puede que no sea necesario.
No Acción
Si bien cometer un asesinato suele ser tu objetivo, es fundamental asegurarte de poder hacerlo con éxito para evitar sospechas o sanciones por cordura. Elija esta opción si no está seguro de su capacidad para ejecutar un asesinato con éxito. Es posible que tengas que seleccionar esta opción varias veces durante el juego.
Funciones principales
Aquí hay un desglose de los roles principales en el juego y las estrategias para enfrentarlos:
Mago
- Extremadamente peligroso y típicamente en casa.
- Lo mejor es matar lo antes posible o cuando la carta del tarot del Mago esté activa.
- Fallar en el minijuego del Mago puede suponer el fin del juego casi instantáneamente.
Noble/Alicornio
- Mayormente inofensivo como Noble.
- Considere matar cuando sea razonable, especialmente cuando están en casa y desprotegidos.
- Si lo matan, el guardia puede deprimirse y ser linchado o suicidarse.
- Si se los deja vivos por mucho tiempo, se transforman en Alicornio, lo que puede ser algo molesto pero también se puede dejar vivo por un tiempo.
- Se puede matar directamente solo cuando la carta del tarot Princesa está activa; Alternativamente, considere usar Cartas de la Muerte o un pastel para lidiar con ellos.
Guardia
- Mayormente inofensivo y a veces en casa.
- Es posible matar directamente, especialmente al principio del juego.
- No te preocupes demasiado por ellos, ya que eventualmente morirán si matan al Noble/Alicorn.
Veterano
- Extremadamente peligroso y siempre en casa.
- Se puede matar directamente solo muy temprano en el juego o cuando se sabe que se están retirando.
- Tenga cuidado al matar a ciegas en la mitad o al final del juego si se desconoce la ubicación del veterano.
- Matar al veterano es menos importante que evitarlo.
Lookout
- Algo dañino y rara vez en casa.
- Difícil de matar directamente.
- Recomienda matar si surge la oportunidad, ya que pueden frustrar tus planes si tu suerte no es lo suficientemente alta.
- A veces, el vigía puede ser invitado a una fiesta privada, pero de lo contrario, es posible que tengas que despertar sospechas más adelante en el juego.
naturista
- Inofensivo y siempre en casa.
- No se puede matar directamente bajo ninguna circunstancia.
- Hay que lanzarles sospechas con cartas o una tarta para que los linchen (Muerte por Chocolate es innecesaria).
Alcalde
- Mayormente inofensivo y generalmente en casa.
- Por lo general, se puede matar directamente.
- Se recomienda matar más adelante en el juego, ya que mantienen a raya a los linchadores.
Visitante
- Generalmente inofensivo y rara vez en casa.
- Difícil de matar directamente.
- Por lo general, se pueden ignorar, ya que a menudo los linchan o los matan cuando visitan su casa.
- Rara vez es necesario utilizar recursos para matar.
Predicador
- Mayormente inofensivo y generalmente en casa cuando el Espía Cambiante está muerto, y viceversa.
- Recomienda matar más adelante en el juego, ya que tener la iglesia como opción puede ser útil.
Diputado
- Amenaza menor y rara vez en casa.
- Difícil de matar directamente.
- Se recomienda matar una vez que otros roles de investigación hayan muerto.
Alguacil
- Amenaza moderada y rara vez en casa.
- Difícil de matar directamente.
- Regresa a casa con más frecuencia que otros investigadores.
- Vale la pena gastar algunos recursos para matarlos revisándolos constantemente y levantando sospechas.
Detective
- Amenaza moderada y rara vez en casa.
- Difícil de matar directamente.
- Vale la pena gastar algunos recursos para matar.
Reportero
- Mayormente inofensivo si destruyes constantemente la evidencia.
- A veces en casa y algo complicado de matar directamente.
- No te preocupes demasiado por matarlos a menos que tengas una buena oportunidad, ya que suelen ser linchados.
Roles ocultos
Estos roles aparecen como Townies pero se revelan una vez que mueren. A continuación se ofrece una descripción general de estos roles:
Discípulo
- Una gran amenaza si se deja vivo durante demasiado tiempo, siempre en casa, fácil de matar directamente, pero difícil de identificar.
- Matar a los Townies se vuelve importante una vez que la mitad de la ciudad está muerta para aumentar las posibilidades de apuntar al Discípulo.
- Sus rumores pueden poner fin al juego, por lo que eliminarlos es crucial.
Espía cambiante
- Generalmente inofensivo, siempre en casa, fácil de matar directamente, pero difícil de identificar.
- Se puede identificar con la carta del tarot Sota, aunque este proceso puede resultar un poco tedioso.
- Matarlos proporciona información completa sobre dos ponis, lo que lo convierte en un resultado afortunado si logras hacerlo.
Mula
- Inofensivo y no tiene ningún efecto si se mata directamente.
- Siempre un Townie pony terrestre.
- Si son ahorcados, desatarán una maldición que matará a otro pony. No te verás afectado.
- Es bueno tenerlo en cuenta, ya que la maldición puede eliminar a uno de tus objetivos difíciles de matar.
Pasteles
Los pasteles se vuelven más valiosos a medida que avanza el juego, especialmente cuando hay una presencia constante de linchadores. Sin embargo, su eficacia varía según los diferentes roles.
Pastel de luna
Este pastel es más efectivo para roles que tienden a mantenerse alejados de sus hogares, aunque hay un elemento de suerte involucrado en llevar a cabo con éxito una matanza esa noche. Si puedo elegir, prefiero hornear y utilizar otros pasteles antes de recurrir a este. Es importante tener en cuenta que Moon Cake no funciona con roles como Naturista o Mago.
Pastel de libra
Envía este pastel a roles que visitan a otros personajes por la noche, como el Sheriff, el Diputado o Alicorn (técnicamente un visitante, pero son susceptibles a métodos alternativos de eliminación).
Torta de la fruta
Una excelente opción para roles difíciles de eliminar. Sin embargo, es recomendable usar Fruit Cake al final del juego cuando los linchadores están activos.
sachertorte
La tarta Sacher se utiliza de forma similar al pastel de frutas.
Pastel de terciopelo rojo
Diseñado principalmente para el rol de veterano. No está claro si funciona con otros roles y no recomiendo experimentar con él.
Muerte por chocolate
Considere este pastel como último recurso. Una vez utilizado, no podrás crear ni enviar ningún otro pastel. Normalmente reservo este pastel para el Mago (o, en menor medida, para el Alicornio, ya que son relativamente más fáciles de eliminar).
Eventos regulares
Estos eventos recurrentes pueden ocurrir varias veces por juego y tus elecciones en estas situaciones pueden influir en tu progreso:
asistir a la iglesia
Se recomienda encarecidamente asistir a la iglesia en todo momento. Puede hacer clic sin participar en ninguna oración santa. Considere hacer clic en oraciones solo si tiene sospechas (Sus), pero evite hacerlo si su cordura ya está comprometida.
Interrogado por el Sheriff, el Detective o Alicorn
Cuando se le pregunte por estos roles, deberá hacer clic en varios círculos. Parece que tener Sus bajos y Cordura/Amistad altos aumentan tus posibilidades de encontrar opciones verdes o plateadas. Ten en cuenta que los círculos son aleatorios, así que no te preocupes si haces un clic equivocado.
Interrogado por el diputado
Con el Diputado, sólo necesitas hacer clic una vez. Vale la pena señalar que elegir la opción en la esquina superior derecha a menudo conduce al éxito.
El vigía/Patrulla Alicornio
Es recomendable confiar en la suerte para estos eventos cuando tu estadística de suerte está entre 9 y 12. Alternativamente, considera confiar en tu suerte si necesitas realizar una matanza urgentemente por sed de sangre o si estás apuntando a un papel clave como el Mago o Alicornio.
Sondeado por el mago
Durante este evento, debes intentar hacer coincidir símbolos a ciegas. Ten cuidado, ya que este evento frecuentemente resulta en el fin del juego, lo que convierte al Mago en un adversario peligroso.
Eventos Especiales
Estos eventos únicos ocurren solo una vez por juego, y tus elecciones durante estos eventos pueden afectar significativamente tu juego:
Pony entrando solo a tu casa (2 eventos separados)
Generalmente es seguro eliminar un pony que entra a tu casa, ya sea el Visitante u otro pony hurgando entre tus pertenencias. Sólo existe una pequeña posibilidad de que alguien los haya visto y, por lo general, haya notado su última presencia en su calle en lugar de asociarlos necesariamente con usted.
Escuchar chismes
Evite preguntar sobre los ponis específicos que se están discutiendo. La información que obtienes generalmente se limita a sus roles, lo cual no es particularmente útil y no vale la pena correr el riesgo de aumentar tu Sus.
Predicador
Elija aceptar asistir a la iglesia. Como se mencionó anteriormente, asistir a la iglesia no conlleva ningún riesgo y puede mejorar su posición.
Target Practice
No intentes acercarte sigilosamente al veterano. Se trata de una medida arriesgada que puede tener consecuencias negativas.
Servicio al Cliente
Evite prometerle un pastel a un pony. Tienes oportunidades limitadas para hacer pasteles (generalmente 1 o 2 pasteles) y es mejor usarlos estratégicamente en lugar de enviárselos a cualquiera que te lo pida.
Insulto personal
Si dos ponis afirman conocer la identidad del carnicero del pueblo, dales la razón. Esto se alinea con sus sospechas y puede funcionar a su favor.
Invitación personal
Si un pony te invita a reunirte con él en algún momento, acepta la invitación. No parece haber ningún efecto negativo por esta elección, e incluso podría llevar a que el pony visite tu casa solo, lo que puede ser una ventaja.
Desglose público
Consuela a un pony que tiene una avería en la calle. Esta elección puede reducir su Sospechoso (Sus) en uno, lo que la convierte en una opción favorable.
La venganza del cambiante
Parece que cualquiera de las opciones funciona bien durante este evento. Se activa si se roban suficientes cartas del tarot de Knave después de que muere el espía cambiante.
Crime of Passion
Si intentas matar al alcalde la noche de Canterday y lo encuentras en la cama con otro pony, elige eliminarlos a ambos. Esta elección refleja un escenario de crimen pasional.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Caballo de matanza 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por pachiseñor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.