Esta es una guía escrita para ayudar a comprender el juego en todos sus aspectos.
Premisa
Skullborn aún se encuentra en acceso anticipado, por lo que las cosas pueden cambiar de manera drástica y rápida, ya que el desarrollador aún trabaja a diario en el juego y lanza actualizaciones con regularidad.
Esta guía ha sido escrita en base a mi experiencia personal y mi propio conocimiento del juego.
Para obtener más información o ayuda con un problema técnico, ¡únase a la comunidad de discord! (Ver pantalla de inicio en el juego para llegar allí).
Tutorial
El juego actualmente no cuenta con un “tutorial” en la forma clásica que los jugadores esperan, pero conocerán a Krob, un NPC que les enseñará cómo dar sus primeros pasos en este nuevo mundo.
¡Krob también es útil como Preguntas frecuentes y para guiarte hacia mejores materiales o para encontrar las mazmorras más cercanas!
conceptos básicos
El movimiento y las acciones en Skullborn son bastante estándar.
Es posible configurar el movimiento que por defecto es el WASD habitual para adelante, izquierda, atrás, derecha. Mover el mouse también moverá la cámara, el clic izquierdo del mouse generalmente es para atacar y el clic derecho no hace nada todavía (a menos que esté en modo de construcción).
Es posible avanzar presionando shift.
Hay algunos accesos directos que se muestran en la esquina superior derecha que le ayudan a recordar qué botones presionar para varias cosas, como cambiar la vista de la cámara (V) de 3ra a 1ra persona.
(I) abre el inventario, que es una cuadrícula básica, que le permite ver el equipo y los materiales que lleva actualmente. Al principio no tendrás nada aquí.
(K) abre la pestaña de creación, desde la misma ventana que el inventario (para que pueda cambiar entre ellos fácilmente con solo un clic del mouse), hablaremos sobre la creación en una sección dedicada.
(M) (no aparece en la lista) abre el mapa, que también es otra pestaña de la ventana de "inventario". Esto muestra tu ubicación actual, los cristales cercanos y los edificios colocados por los jugadores.
El juego usa coordenadas X,Y para ayudarte a navegar y encontrar tu sitio de construcción nuevamente, o simplemente para tratar de reunirte con personas que conoces.
si presiona (Q), ingresa al modo de construcción, lo que cambia un poco lo que hacen todos los botones y las acciones del mouse, por lo que esto también se discutirá en una sección dedicada.
Se pueden habilitar otras acciones en el menú Configuración, en la sección “Otros”. Estos incluyen un "Modo Foto" y un "Modo Tráiler" que permiten a los jugadores tomar impresionantes capturas de pantalla y crear "eventos" que se pueden grabar (más sobre esto en sus respectivos capítulos)
Biomas
en Skullborn encontrarás los siguientes biomas, actualmente:
- desierto de verano
- bosque de primavera
- bosque de otoño
- bosque de invierno
- mar/costas
- marismas
- Las montañas
En el Desierto de Verano encontrarás rocas y cactus.
En Spring Forest encontrarás rocas y árboles.
En el Bosque de Otoño encontrarás diferentes tipos de árboles y calabazas.
En el Bosque de Invierno encontrarás más árboles.
En el Pantano encontrarás rocas y setas.
En las orillas puedes encontrar algunas rocas pero no hay nada en el mar. ¡Sin embargo, los cangrejos que no interactúan aparecen de vez en cuando!
Los árboles, cactus y rocas regresarán al bioma donde los encontraste, eventualmente. ¡Algunos árboles volverán a crecer más rápido que otros!
Las montañas y las colinas se generan independientemente de los biomas, y no parece haber una regla en particular aparte de que cuanto más cerca de la costa, menos probable es encontrar una montaña.
Los biomas pueden albergar elementales de varios tipos deambulando, pero actualmente no existe una conexión particular entre un tipo de bioma y un tipo de elemental.
No parece haber ninguna conexión entre los biomas y las aldeas o los cristales, lo que hace posible que ocurra cualquier combinación.
Es poco probable encontrar cristales y aldeas en las costas o en el mar, pero se han visto algunos cristales rebeldes a pocas cuadras de las costas.
Recolección de materiales
Skullborn requiere que el jugador recolecte Chonxels (materiales en diferentes formas) del medio ambiente. Hay diferentes tipos de chonxels, que voy a separar en 2 categorías:
materiales listos para usar
materias primas
Algunos chonxels se pueden recolectar y usar de inmediato. Esta categoría actualmente incluye:
- stone
- madera
- secoya
- cactus
- hongo
- calabaza naranja
- calabaza verde
- calabaza amarilla
La piedra se puede recolectar destruyendo rocas que se encuentran en el suelo.
La madera y la madera roja se pueden recolectar rompiendo árboles. Cada árbol se convertirá primero en un tronco y luego en varios cubos de madera.
Las plantas de cactus se pueden destruir y cada una le dará un puñado de pendientes de cactus (que es medio cubo, más sobre formas de materiales más adelante)
Mushroom te dará inmediatamente un puñado de cilindros de hongos.
Las calabazas te darán chonxels dependiendo del color de la calabaza.
Las materias primas actualmente consisten en minerales metálicos:
- cobre
- de hierro
- platino
- mitril
Se dejan caer al matar elementales o al "minar" las venas y, en lugar de ser específicos de un bioma, parecen colocarse según su proximidad al área de desove inicial del jugador.
Dado que hay varias áreas de generación de jugadores de vez en cuando, a medida que viaja se encontrará con más áreas donde se pueden recolectar otros metales y materiales.
El cobre se puede encontrar en elementales de color naranja.
El hierro se puede encontrar cerca en elementales de color rojo.
Más lejos encontrarás elementales de plata que arrojan minerales de platino.
Aún más lejos te encontrarás con los elementales azules que te dan el mineral de mithril.
De manera similar a como se generan, los elementales pueden ser "invocados" activando un cristal en un área similar (más sobre esto en la sección de cristales)
Todos estos minerales que recolectes también necesitarán un Horno para colocarlo cerca de un cristal activado para convertirlo en el chonxel de metal final con la forma que elijas. (Más sobre esto en la sección de fundición)
Cristales
Estos artefactos mágicos están dispersos por todo el mapa y actualmente sirven para múltiples propósitos:
- activar para sincronizar con un jugador
- proporcionar energía a los hornos
- establecer el punto de inicio del jugador
- proteger el área de otros jugadores
- crear un área donde un grupo de jugadores pueda colaborar
En su estado natural, un Cristal estará flotando y tendrá un color púrpura con reflejos anaranjados.
Al acercarte a un cristal, sabrás si ya se ha sincronizado con un jugador o si está libre para activarse.
Una vez activado, aparecerán 2 porcentajes en la pantalla y un círculo amarillo/azul debajo del cristal.
Círculo azul = jugador en proximidad. Esto aumenta el % de sincronización del jugador con el cristal. Esto debe ser del 100% para completar la activación del jugador.
Círculo amarillo = jugador demasiado lejos. El cristal no se puede sincronizar con el reproductor.
Los elementales seguirán atacando el cristal hasta que la sincronización alcance el 100 %. Hay 2 tipos de elementales que se generan: uno es el elemental "gordito" habitual, mientras que otro elemental "flaco" aparece durante este tipo de eventos. Los elementales generados durante el evento deben ser del mismo tipo del área en la que te encuentras. ¡Cuidado con otros elementales que deambulan por el área, ya que podrían unirse a la pelea y dificultar las cosas!
El otro % que se muestra es la "vida" del cristal. Si llega a cero, no pudo sincronizar el cristal.
Ya no es posible que un jugador construya o coloque planos cerca de un cristal a menos que el cristal esté armonizado con ese jugador. Esto significa que otros jugadores no pueden agregar o quitar bloques a tus construcciones cerca de un cristal.
Esto permite construir áreas amuralladas o "puertas" que puedes abrir y cerrar (eliminando bloques) pero a las que otros jugadores no podrán acceder.
¡Sin embargo, es posible otorgar acceso a otros jugadores en los que confías, creando efectivamente un área donde tú y tus amigos pueden colaborar!
Los cristales requieren energía para mantenerse activos. Esto se acumula al matar mobs. Actualmente, cada mafia te dará 10 de energía cuando te maten.
Cuando un cristal está recién activado, estará al 100 % de su carga y permanecerá activo durante al menos 30 horas.
Para recargar el cristal, deberás interactuar con él y abrir la ventana de energía. Desde aquí puede presionar el botón AGREGAR para agregar un porcentaje de energía por 1 energía de su cuenta de moneda que se visualiza en la misma ventana. Si mantienes pulsado el botón Añadir, ¡seguirá intentando cargar energía hasta llenarse!
Si un cristal llega al 0%, los edificios en el área se desvanecerán y otros jugadores podrán armonizar con él. ¡Si vuelves al cristal, podrás reclamarlo añadiéndole directamente más energía!
La elaboración de
Así que ahora deberías tener algunos minerales y un cristal activo. ¿Qué hacer a continuación?
¡Vamos a explicar más el sistema de elaboración!
La elaboración en Skullborn se realiza de varias maneras:
- crear edificios en el mundo (ver la sección de modo de construcción)
- crea planos para los edificios que colocaste en el mundo (ver la sección de modo de construcción)
- desbloquear planos estándar para fabricar equipos
- personaliza y crea tu propio equipo
- recrea equipos a partir de tus propios planos
El sistema de nivelación en Skullborn es un sistema que le permite desbloquear automáticamente planos de fabricación estándar de materiales de mejor calidad. Cuando comiences el juego, solo podrás usar piedra y madera, pero a medida que subas de nivel, ¡desbloquearás cobre, hierro, platino y finalmente mithril!
Al comenzar el juego, para poder fabricar los primeros elementos, deberá recolectar algunas piedras y madera, que puede obtener simplemente golpeando rocas y árboles con sus propias manos. Krob también te ayudará en el proceso, ¡así que no olvides hablar con él!
Una vez que haya recolectado algo de madera y piedra, debería tener suficientes materiales para fabricar su primer equipo o herramientas:
- tirachinas y hacha de piedra en la sección de armas
- casco de piedra y cofre de piedra en la sección de armaduras
- horno y portal en la sección de colocables
- cofre de artículos
Lo ideal es colocar un Horno cerca del cristal (para encenderlo) y luego colocar algunos minerales en él. Después de un tiempo, obtendrá chonxels de metal en el área de fundición del horno que se pueden usar para armas, armaduras o la construcción que desee. ¡Recuerda subir de nivel para poder desbloquear mejores armaduras y armas!
Mi recomendación sería hacer un hacha de piedra y activar un cristal cerca de la orilla. Esto generará elementales de cobre que son fáciles de matar y le darán muchos minerales para comenzar.
El área de piedra y cobre también tendrá mazmorras más fáciles para facilitar la obtención de experiencia en los primeros niveles (más sobre esto en la sección de mazmorras).
Coloque un horno una vez que el cristal esté activado y cuando mueva el mouse sobre el horno obtendrá una acción para usar el horno presionando (F) (esta tecla se puede cambiar en la Configuración antes de iniciar sesión).
Esto abre la ventana Horno con su inventario. Arrastra y suelta los minerales que quieras fundir en bloques de metal. Es posible dividir los minerales, por lo que si desea guardar algunos para usarlos con diferentes moldes, siéntase libre de hacerlo, pero inicialmente los bloques normales son todo lo que necesita para poder crear mejores cosas.
La fundición lleva algo de tiempo y parece llevar más tiempo en el caso de metales más avanzados. Sin embargo, ¡pronto deberías tener una buena pila de chonxels de cobre listos para usar!
Deberías intentar hacer todo lo que puedas antes de pasar a elementales de nivel superior.
En lugar de hacer que el artículo tenga el aspecto predeterminado, es posible "personalizar" el artículo. Seguirá requiriendo la misma cantidad de chonxels para comenzar el artículo, pero el juego ingresará al editor de equipos, lo que te permitirá usar todos los chonxels en tu inventario y crear algo a medida. También puede cambiar el nombre del elemento, así que elija su nombre con cuidado, ya que estos nombres crearán "planos" a partir de los cuales podrá recrear la misma pieza de armadura o arma que hizo antes.
Tenga en cuenta que la armadura base o el equipo que personaliza sigue siendo el mismo, por lo que si está fabricando un cañón de mithril, será igual de fuerte incluso si comienza a usar cobre, hierro o platino, lo que le permitirá crear diseños interesantes. Esto se ve favorecido por las diversas formas y posiciones de los bloques que se pueden lograr rotando el bloque en su eje XYZ al presionar la tecla correspondiente en el teclado mientras se coloca el bloque en el modo de edición de equipos.
También puede usar el mouse para mirar alrededor con la cámara y colocar elementos en cualquier lugar, mientras que para moverse hacia arriba y hacia abajo necesitará usar las teclas Mayús y Ctrl.
Es posible actualizar el horno para crear chonxels de metal de diferentes formas.
La forma predeterminada es cubo, pero puedes obtener pendientes de los duendes de la ciudad por 25 fragmentos cada uno.
Para actualizar el horno, deberá interactuar con él y arrastrar el molde a la parte central de la interfaz del horno.
Peleas
Actualmente en Skullborn existen 3 estilos de lucha:
- cuerpo a cuerpo (desarmado, hachas)
- a distancia (honda, pistola)
- a distancia especial (cañón)
Todos tienen ventajas y desventajas que trataré de explicar.
Este es el estilo de lucha predeterminado sin un arma. También activas el modo cuerpo a cuerpo cuando cambias de un arma a distancia a un hacha.
La lucha cuerpo a cuerpo es simple, cuando haces clic con el botón izquierdo del mouse, tu personaje ataca lo que esté cerca de ti. Si tienes un hacha equipada, si mantienes presionado el mouse, atacará automáticamente.
Pros:
- más fácil golpear rocas en el suelo
- la cámara no se enfoca en su mouse / punto de mira
Contras:
- mobs y cactus pueden lastimarte cuando los atacas
- cristales más difíciles de defender
Este es mi modo favorito ya que te permite atacar y defender sin moverte de los cristales.
Cuando equipas una honda, una pistola o un cañón, la vista de la cámara cambia ligeramente para darte una mejor vista de lo que estás apuntando.
Las hondas son débiles y la bala caerá al suelo siguiendo la "física".
Cuando use una honda, estará equipada en su mano izquierda, dejando la mano derecha libre para sostener y tirar de la honda cuando esté listo para disparar. Presionar el botón izquierdo lo jalará y soltarlo disparará un guijarro. Personalmente, me saltaría esta arma.
Las pistolas son potentes, pero requieren que las balas se fabriquen y se equipen en la ranura correspondiente.
Se han rediseñado los cañones para que usen energía para disparar. Si mantienes el disparo manteniendo presionado el mouse, puedes crear un rayo más grande que hará más daño a tu objetivo.
Pros:
- más fácil de cultivar materiales que no sean rocas
- rango infinito con cañones (actualmente)
Contras:
- las pistolas y los cañones son ruidosos, ¡compruebe su volumen!
- las hondas son débiles y lentas
Derrotar mobs te dará 10 de energía cada uno. Esto se utiliza para energizar y reactivar cristales cuando se quedan sin energía. Consulte la sección Cristales para obtener más información.
Construir la
Una vez que ingrese al modo de construcción, verá que un cubo verde (u otras formas dependiendo de su chonxel predeterminado) comienza a previsualizar dónde está colocando su material seleccionado en el "mundo".
También tendrá diferentes sugerencias de teclas en la esquina superior derecha.
Puede cambiar el tipo de chonxel que está utilizando presionando y manteniendo presionada (R) (esta tecla se puede cambiar en la Configuración antes de iniciar sesión) para mostrar en la pantalla una "rueda" desde la cual puede pasar el mouse sobre el elemento que desea seleccionar (¡no es necesario hacer clic!)
Si el chonxel que quieres usar no está presente en la rueda, puedes ingresar al inventario desde el modo de construcción presionando (I) y, donde normalmente está tu personaje con el equipo, verás la misma rueda. Arrastre y suelte el material/forma que necesita en la rueda y cierre el inventario.
Ahora, al presionar (R) nuevamente, se le mostrará el nuevo material/forma en lugar del anterior.
Si está tratando de colocar un bloque con una forma que no sea un cubo, es posible que también desee cambiar la orientación del chonxel. También puede lograr esto como en el modo de elaboración presionando (X) (Y) (Z) para cada eje respectivo. Cada vez que presiones el chonxel girará una vez en esa dirección.
Otras combinaciones de teclas son (F) para el modo de cursor libre, esto le permite apagar la cámara siguiendo los movimientos del mouse, (K) para abrir el menú de elaboración y (Q) para volver al modo arma.
Una vez que esté satisfecho con el chonxel y quiera colocarlo, puede hacer clic izquierdo y colocar el bloque.
Nota: mientras construyes en el mundo, puedes recuperar tus chonxels si cometiste un error y eliminarlos. Esto también significa que si compras una casa que ya está construida y quieres reconstruirla, ¡obtienes todos esos materiales de la casa para usarlos!
Para facilitar la construcción, es posible arrastrar un área y colocar varios chonxels a la vez. Si no tiene suficiente, la vista previa pasará de verde a rojo y puede reducir el tamaño hasta que vuelva a ser verde.
Nota: esta animación tiene un poco de falla, por lo que desaparece, pero la selección sigue siendo válida, así que tenga cuidado de no colocar más chonxels de los que desea.
También es posible hacer clic derecho y arrastrar para eliminar varios chonxels, ¡así que tenga cuidado nuevamente de no eliminar más de los que desea!
Una vez que haya terminado de construir su hogar perfecto, si desea guardarlo para usos futuros, puede crear un plano. Salga del modo de construcción e ingrese a la pestaña de creación para encontrar la sección "Blueprints".
Para comenzar a crear un plano, presione el botón en la ventana. Esto cerrará la ventana y le pedirá un nombre para el plano. Una vez confirmado, ingresará a un editor similar al modo de construcción, pero esta vez se puede hacer clic con el botón izquierdo en cualquier chonxel que ya exista en el mundo para agregarlo al plano o hacer clic con el botón derecho para eliminarlo. Por lo general, se resalta un grupo completo de chonxels para agregarlos a la vez cuando se conectan, pero es posible que se pierdan algunos, así que tenga cuidado de haber seleccionado todos los chonxels que necesita antes de presionar "enter" para completar el plano.
Nota: no necesita crear planos si está construyendo en una "casa" que compró o en un cristal. Esos se guardan automáticamente. Por esta razón, no es posible crear planos en una casa o suelo de cristal. Una vez que haya creado un plano (recibirá un mensaje de confirmación en el chat), lo encontrará en la sección Planos de la pestaña de elaboración con una lista de elementos necesarios para recrearlo. Si tiene suficientes materiales, todo será blanco, pero si ve números rojos, debe recolectar más de ese material para hacerlo.
Si selecciona un plano para volver a colocarlo en el mundo, obtendrá otra vista previa verde que le permitirá superponer su edificio al mundo con la precisión que desee, y controlará el movimiento de la vista previa (presione 9 para el modo de precisión) o incluso la rotación. el eje habitual X,Y,Z (presione 0 - cero - para el modo de rotación).
Mi sugerencia es crear planos de "pisos" que se puedan construir uno encima del otro de forma modular, de modo que cuando desee construir una base en un nuevo cristal que acaba de armonizar, pueda colocarlos como una barrera a su alrededor. no hay tiempo, y construye tan alto como quieras sin tener que tener una cantidad increíble de chonxels en tu inventario.
¡Es posible comprar mini cristales de Globlins para permitirte proteger un área que te gusta y poder usar hornos como lo harías en un cristal normal!
Cuando un jugador se armoniza con un cristal, o cuando un jugador compra una casa, el área se vuelve editable solo por el propio jugador.
Esto significa que es posible tener habitaciones o edificios completos con acceso limitado solo a ese jugador colocando puertas o topes que impiden el acceso y quitándolos cuando sea necesario.
Los edificios Houses y Crystals se agregan a planos específicos, por lo que siempre es posible replicar un edificio existente sin tener que crear un plano para él.
¡Una vez que esté armonizado con un cristal, es posible crear un grupo y permitir que otros jugadores contribuyan y usen todos los hornos y portales disponibles en el suelo de cristal!
Pueblos
De vez en cuando encontrarás aldeas, que son áreas con grupos de edificios que los jugadores no pueden eliminar (a menos que hayan comprado una casa).
Las aldeas se componen de 2 tipos diferentes de edificios:
- Casas
- Tiendas
Los jugadores pueden comprar casas por 50 fragmentos. La mecánica actual del juego permite que varios jugadores sean dueños de la misma casa, pero el último jugador que inicie sesión será considerado el propietario actual de esa casa. Esto permite realizar pruebas de juego para interactuar con las casas sin limitaciones.
Las tiendas albergan duendes que te comprarán materiales a cambio de fragmentos que se pueden usar para comprar casas.
Sin embargo, actualmente no le comprarán equipos viejos.
En el centro de cada aldea encontrarás 2 herramientas interesantes.
- La caja de objetos perdidos y encontrados
- El pozo de la destrucción
La caja te permite recuperar artículos, hornos, portales, etc... que quedaron en cristales que "perdiste" a otro jugador.
El pozo es una forma de deshacerse de las cosas en su inventario que no necesita o no quiere. Dado que los duendes están felices de comprar la mayoría de tus cosas, ¡asegúrate de consultar con ellos primero!
Una vez que un jugador compra una casa, puede hacer lo que quiera con ella. Puede eliminar todo y reconstruir desde cero si lo desea, o simplemente modificar el aspecto para hacerlo más personalizado.
Sin embargo, otros jugadores aún pueden comprar el mismo lote, pero esto no significa que podrán entrar en tu casa. En cambio, verán su propia versión de esa casa como si fuera una cosa completamente separada.
Las casas que componen el pueblo fueron diseñadas por expertos en un evento que otorgó cuernos de venado especiales a aquellos que contribuyeron. Si ves a un jugador con cuernos de venado, ¡agradécele por hacer un gran trabajo!
Portales y Hogares
Los portales son una buena forma de
meterse con el juego y fallar en el reino cuánticoviajar largas distancias y reunirse con amigos.
Las únicas 2 formas de viajar largas distancias son los portales y establecer un hogar en un cristal o una casa en un pueblo.
Establecer una casa requiere un cristal activo o una casa comprada. Simplemente coloque el mouse sobre el cristal o el letrero de la casa para establecer el punto de inicio.
Cada vez que desee teletransportarse de regreso a casa, simplemente necesita abrir el Mapa y hacer clic en el botón "viaje rápido", que luego le permite seleccionar a qué ubicación desea teletransportarse.
Cada portal se puede emparejar con otro portal y solo con otro portal. Esto significa que es posible que necesite varios portales si planea visitar varias ubicaciones.
¡Sugiero configurar un nuevo portal antes de emprender una gran aventura, de modo que si llega a un lugar que desea visitar nuevamente, pueda crear otro portal y conectarlos!
Cuando configura un nuevo portal, puede acceder al panel de control apuntando con el cursor y activando el portal (F) (esta clave se puede cambiar en la Configuración antes de iniciar sesión). Esto abre una ventana que le permite emparejar el portal con otro o tomar nota del código del portal.
Una vez que hayas tomado nota del código, crea el portal de destino y haz lo mismo, pero esta vez haces clic en el botón para emparejar el portal e insertas el código. Si tiene éxito, aparecerá una animación azul transparente dentro del marco del portal.
Ahora que el portal está activo, camine a través de él para ser teletransportado al otro portal emparejado.
Los portales no tienen marco, lo que significa que puedes decorarlos para que se vean más interesantes.
Dungeons
Hay 3 tipos de mazmorras:
- mazmorras de bebe
- mazmorras normales
- mazmorras duras
Cada mazmorra del juego fue diseñada por los probadores de juego con una herramienta específica similar a la que se usa para hacer las casas de los aldeanos.
No voy a enumerar las mazmorras disponibles, pero sí lo que necesitas saber que tienen en común todas ellas y qué significan los distintos tipos.
Las entradas a las mazmorras se pueden encontrar en cualquier lugar alrededor de las aldeas, ya que siguen el mismo algoritmo para agregarse al mapa por procedimientos.
¡Esto significa que, en teoría, cada pueblo tiene una entrada de mazmorra cerca!
Puedes distinguir las entradas por parecer pequeños edificios, a veces más o menos decorados, con una puerta específica con la que puedes interactuar para entrar a la mazmorra. ¡Sin embargo, algunas entradas son tan altas como un rascacielos!
A lo largo de la mazmorra encontrarás, dependiendo de la voluntad de los creadores, varios monstruos para derrotar, pero todos se dividen en los siguientes 3 tipos:
- Chomper
- Elemental Chonk
- El Wrock (jefe)
Además, dependiendo del área en la que hayas encontrado la mazmorra, las turbas estarán hechas y arrojarán el mismo metal (cobre, hierro, platino o mithril).
En cada mazmorra habrá un cofre del tesoro para encontrar (la mayoría probablemente se colocará en la sala del jefe) y para salir de la mazmorra simplemente tendrás que volver a la entrada e interactuar con la puerta de nuevo.
¡Recuerde encontrar y abrir el cofre antes de irse, ya que eso lo recompensará con mucha experiencia la primera vez que lo abra en ese lugar!
Baby Dungeons se creó para que sea más fácil de completar, ya que los jugadores de nivel inferior deben poder subir de nivel sin tener que tener demasiada experiencia con el juego todavía. Se pueden encontrar hasta la zona de cobre.
Las mazmorras normales se pueden encontrar a partir de las áreas de hierro y brindan un mayor desafío para los jugadores, ya sea en términos de la longitud de las mazmorras, la cantidad de enemigos o simplemente por lo complicados que pueden ser.
¡Las mazmorras duras son verdaderos desafíos que pueden hacer que quieras romper tu teclado en pedazos!
Modo de foto
presione P para ingresar al modo de fotografía y P nuevamente para salir.
Esto habilitará el modo de fotografía, donde la cámara se puede mover independientemente de donde esté tu personaje, ¡permitiéndote tomar capturas de pantalla como ningún otro juego antes!
Presione O en el modo de fotografía para habilitar un efecto de profundidad de campo.
Esto desenfocará cualquier cosa a cierta distancia, lo que permitirá crear un efecto de profundidad en sus capturas de pantalla y permitirá que las personas se concentren en el tema principal de la foto.
Presione Left Shift + H para ocultar la interfaz de usuario.
Esto eliminará ciertos elementos de la pantalla, manteniendo la imagen libre de perturbaciones.
Presione [ para tomar una captura de pantalla.
Las imágenes se guardarán automáticamente en una ubicación específica.
¡Presiona Left Shift + ` para abrir la carpeta donde se guardan las capturas de pantalla!
Esta carpeta es diferente de la carpeta de capturas de pantalla de Steam, pero actualmente no se puede cambiar.
Modo de remolque
Próximamente más detalles..Esto debe habilitarse en la sección Otros de la configuración.
Puede ingresar al modo de remolque presionando “=”.
Hay un resumen de las acciones en el juego.
Próximamente más detalles..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este nacido el cráneo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por krob. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.