Esta guía te ayudará a lograr el 100% de los logros del juego y puedes hacerlo todo en una sola partida, excepto las recargas, que depende de ti. A veces oculto información usando formato spoiler para darte la opción de verla o no. Solo debes saber que hay spoilers por delante, así que si quieres evitarlos, deja de leer ahora.
Aquí hay algunas notas importantes a tener en cuenta:
- Los eventos de escucha clandestina solo aparecerán una vez que hayas completado casos específicos.
- Los eventos de escuchas ilegales pueden ocurrir en varios lugares, no sólo en los mencionados en esta guía.
- Te encontrarás con eventos etiquetados como 1.33r y 2.33r; la 'r' significa recurrente, lo que significa que puedes encontrarlos varias veces.
Logros de la historia principal
Diamante en bruto
Resuelve el primer caso en Cordona.
Se explica por sí mismo, resuelve tu primer caso. Hecho así completando el prólogo.
Había una vez
Abre la habitación de Sherlock.
Al completar la reconstrucción del orden de los eventos dentro de Stonewood Manor se abre la habitación de Sherlock.
Los brazos de una madre
Abre la habitación de Violet.
Sigue los acontecimientos dentro de Stonewood Manor usando la concentración de Sherlock.
Más curioso y más curioso
Abre el gabinete de curiosidades.
Una vez finalizado el caso 'La musa del extranjero', Verner Vogel envía un misterioso paquete a Stonewood Manor. Cuando lo abras, Sherlock tendrá un recuerdo. Simplemente sigue las instrucciones para abrir el Gabinete de Curiosidades y esto desbloqueará el logro.
Cerrando un Capítulo
Recuerda todo.
Después de resolver el caso del 'Cordero de sacrificio', el agente Oswald le proporciona un informe faltante sobre la muerte de Violet. Esta acción desbloquea una parte crucial de la historia principal. Para obtener este logro, todo lo que necesitas hacer es explorar la sección final de Stonewood Manor y recordar todo lo que descubras.
Una nota clave a tener en cuenta es que es mejor completar todos los demás casos y actividades antes de llegar a este final. Jon te animará a hacerlo y tendrás la opción de dialogar entre avanzar o volver más tarde.
Logros relacionados con la historia
Muchos de los siguientes casos relacionados con la historia se originan siguiendo un objetivo o tarea contenida en la historia principal: El amor de una madre.
Poca deportividad (perdible)
Intenta tomar el camino más fácil.
Durante la apuesta de Jon para descubrir a quién pertenece el bastón, pregúntele a la recepcionista del hotel y el logro deberá ser recompensado.
Las paredes tienen oídos
Escuche a escondidas su primer chisme.
Aquí hay una sugerencia útil: asegúrese de guardar manualmente antes de cualquier evento de escucha ilegal.
Este caso en particular se inicia al encontrar el Bastón Perdido.
Mientras trabajas en este caso, tómate un momento para escuchar a escondidas a las dos camareras del hotel que están parada cerca de la puerta de la habitación 226.
Una pista de spoiler para el éxito: para descubrir rápidamente las respuestas correctas, acepte rápidamente todas las afirmaciones presionando "W" o "Adelante". Si falla, puede volver a cargar el guardado e intentarlo nuevamente o seleccionar las respuestas correctas para progresar.
¡Madre mía! (perdible)
Broma a la Sra. Nini.
Este caso, 'El amor de una madre - La historia de Vogel', está relacionado con el caso mencionado.
Mientras estés en la tienda de la Sra. Nini, te presentarán los disfraces. Para obtener este logro, ve a la trastienda y selecciona la pintura del hombre con sombrero cerca de donde está Jon. Luego, Jon te sugerirá que sorprendas a la Sra. Nini, así que copia el atuendo de ese hombre. Estos son los componentes que debes seleccionar para tu disfraz: traje beige feo, sombrero de copa, patillas largas y maquillaje de anciano.
Todos somos críticos (perdible)
Encuentra todos los libros de la trilogía Bazookaeology.
El amor de una madre – Buscando un amigo de la familia conduce a este caso.
Durante este caso, Jon te anima a recopilar la Trilogía Bazookaeology. Recoge los tres libros para desbloquear este logro.
Ubicaciones:
- En la habitación de Imogen, registra su equipaje.
- Taller Club Náutico, Club Náutico, Grand Saray – Trastero.
- Sitio de excavación arqueológica, Ciudad Vieja – Tiendas de campaña – Más abajo, más allá del profesor Arthur Swift.
Defensor de los animales (perdible)
Salva la vida de Goliat.
Sugerencia: guarde manualmente antes de tomar una decisión final en 'Mind Palace', ya que es posible que desee modificar el resultado después del premio por logro.
Al final de 'Gilded Cage' elige cualquier opción para salvar a Goliat.
Ahora no (perdible)
Negarse a ayudar a Mycroft.
Una vez que hayas completado “El amor de una madre – La mañana del 9 de abril”, un visitante de Stonewood Manor te contará este caso.
Si fijas esta misión antes de salir de Stonewood Manor o más tarde durante esta misión, cuando regreses a la mansión, tendrás un encuentro con un agente de Mycroft. Este agente quiere informarle sobre un nuevo caso. Para desbloquear este logro, responde con "Estoy ocupado". Esta acción no tiene consecuencias, ya que inmediatamente puede volver a hablar con el agente y aceptar el caso, lo cual debe hacer. Dos logros más están vinculados al caso Amor, Muerte y Cordona, por lo que posponer el seguimiento de ese nuevo caso por ahora.
Perfecto caballero (perdible)
Ahorra los sentimientos de la casera.
Cuando estés en el piso de Boniface Mercurio y hayas completado todas las tareas, Jon te pedirá que no informes a la casera de la muerte de Mercurio. Para desbloquear este logro, elige las siguientes opciones de diálogo:
- "¿Quién entró en mi piso recientemente?"
- “Llama a la policía a mi piso”.
Seleccionar estas opciones te ayudará a obtener el logro.
Voz del Pueblo (perdible)
Abogar siempre por los refugiados.
Nota: Este logro se desbloquea al cumplir dos requisitos durante este caso.
Primero:
- En el campo de refugiados, después de inspeccionar a un refugiado herido, Jon te pide que ayudes a este refugiado. Hazlo para cumplir el desafío de Jon. Para completar esto, comience a rastrear el objetivo "Refugiado herido", obtenga los elementos necesarios y prepárese para tratar al refugiado.
Respuestas:
- Ropa de la línea.
- Agua hirviendo de la olla.
- Aloe Vera cerca del cuerpo del intruso.
- Realizar análisis químicos.
Aplicar tratamiento al refugiado herido.
Al salir del campo de refugiados o inmediatamente después de buscar en los archivos, lea la siguiente sugerencia.
Sugerencia: para evitar errores, en esta etapa familiarícese con la segunda parte de este logro y todo el logro "Mal genio".
Segundo:
- Sugerencia: guarde manualmente antes de seguir adelante.
Entrega la foto al Enviado; Tomás Norton. Una vez hecho esto, el logro debería desbloquearse.
Mal genio (perdible)
Golpee primero, haga preguntas después.
Nota: Este logro se desbloquea al cumplir dos requisitos durante este caso.
Primero:
- Mientras deduces el retrato del personaje del Enviado, elige; Asistente a la fiesta, esto habilitará la opción de golpearlo... Hazlo.
Segundo:
- Antes de enfrentarte a Bernadoti, usa tu ropa de detective (traje predeterminado) y, mientras hablas con el guardia en la entrada del almacén, elige; “Soy un investigador privado” seguido de “Pégale”.
Se rumorea... (perdible)
Levanta el telón de la vida bohemia.
Este caso, 'El amor de una madre – Memoria fracturada', está relacionado con el caso mencionado.
Mientras estás en el Gabinete de Curiosidades, si escuchas un ruido, te llevará al pasillo, donde encontrarás un paquete de Verner Vogel, que te llevará al descubrimiento de este caso.
Cuando llegues a la mansión de Kurt Manchios, Jon te sugerirá un desafío. Para completar el desafío y desbloquear este logro, debes escuchar a escondidas dos conversaciones de los "ricos y poderosos". Aquí están las respuestas a las conversaciones:
- En la pequeña sala a la izquierda del vestíbulo:
- novio infiel
- Duquesa ofendida
- Despedido después del incidente
- Crisis política
- En el lado derecho del área del vestíbulo, junto a la entrada:
- Circulo mágico
- Arquitecto ocultista
- Desaparición misteriosa
Seleccionar estas opciones te ayudará a completar el desafío y obtener el logro.
La venganza del Cordero (perdible)
Consigue justicia para Fabio.
Aquí tienes una sugerencia útil: siempre guarda manualmente antes de tomar cualquier decisión importante en el juego.
Para desbloquear este logro, debes elegir la pena de muerte para quien encuentres culpable. No importa por cuál de los tres sospechosos te decidas, siempre que selecciones la opción 'Pena de muerte'. Una vez que haya informado al agente Oswald de su decisión, recibirá el logro.
Por ejemplo, puedes elegir a Kurt Manchios, etiquetarlo como "Un depredador sexual" dentro del 'Palacio de la Mente', acusarlo y elegir la opción de diálogo "Fue un asesinato premeditado". Después de informar al agente Oswald, se le debería otorgar el logro.
Esto marca el final de la sección Logros relacionados con la historia de esta guía. Realice un guardado manual y proceda a completar cualquier logro de actividad adicional restante.
Otros logros
Juego de niños (perdible)
Resuelve todos los casos para la policía.
El amor de una madre: la historia de Vogel, completar 'El maestro del disfraz' y buscar en los archivos conduce a estos casos. Habla con el sargento Stark.
Completa todos los casos del tablón de anuncios de la policía. Hay un total de cuatro casos para completar para este logro.
- El Collie Shangles
- Dividir el botín
- Lo que se hizo en las sombras
- El chivo expiatorio
Descanso bien merecido (perdible)
Que un anciano tenga su jubilación.
Completar los cuatro casos del tablón de anuncios de la policía lo llevará a este caso.
Durante este caso, visitará un Apiario. En el Apiario, habla con el hombre frente al edificio en la cima de la colina. Para desbloquear las siguientes opciones de diálogo, primero debes observarlo e identificarlo como Plácido, el inspector jefe. Elija "Tú lo mataste" seguido de "Consideraré tu solicitud".
Luego, regresa a la comisaría e informa al sargento Stark. Debes decirle “Plácido está muerto” para recibir el logro.
Su primera reverencia (perdible)
Adquiere el famoso violín de Sherlock.
El descubrimiento de carteles en el centro de Scaladio, cerca de la catedral de San Clemente, nos lleva a este caso. Logro desbloqueado por resolver este caso.
Pesca del día (perdible)
Sostenga una anguila por la cola.
Puedes descubrir esta misión visitando Cordona Chronicle cuando notes un signo de exclamación en el ícono del mapa.
Para obtener el logro, debes completar dos acciones. Primero, ingrese al almacén correcto que contiene a Friedrich Panzer y, segundo, regrese con Yasemin Sertel, el editor en jefe del Cordona Chronicle. El logro será recompensado independientemente de si arrestas o matas a Friedrich.
El almacén correcto es el Almacén N°2.
Léelo y llora (perdible)
Encuentra el libro.
Después de completar el caso 'Caza de anguilas', Yasemin le ofrecerá este caso.
En este caso, Mycroft quiere que ubiques un libro con tapa roja del autor FD, y el logro es recompensado por encontrar ese libro.
He aquí cómo encontrarlo: después de inspeccionar el cadáver de Angelo, marque 'Bandits' Lair' en el libro de casos y entre en la celda adyacente. Mientras estás en la celda, inspecciona el colchón y usa el "modo de concentración" de Sherlock para descubrir una huella de mano ensangrentada y una losa del piso suelta. Inspeccione tanto el mosaico como el codiciado libro, “Crimen y castigo” de Fyodor Dostoievski. Vuelve con Miss Sertel para descubrir un posible giro sorprendente de la historia, especialmente si encontraste un anillo de bodas.
No es su juguete (perdible)
Decepcionar a Mycroft.
Aquí tienes una sugerencia útil: siempre guarda manualmente antes de continuar.
Este caso te lo entrega un agente de Mycroft durante el caso 'La musa del extranjero', y te encuentras con este agente cuando sales o regresas a Stonewood Manor. Para desbloquear este logro, debes localizar y enfrentar al sospechoso correcto.
El asesino es el hombre que está junto a la puerta principal. Elija la opción de diálogo "Confrontarlo".
Tenga en cuenta que elegir las acusaciones correctas aquí también cuenta para la calificación de "¡Culpable!" logro. Asegúrese de leer los requisitos para ese logro para obtener contexto adicional.
¡Culpable! (perdible)
Presentar pruebas precisas en todas las acusaciones. (En tres casos)
[Amor, Muerte y Cordona]
Para desbloquear este logro, deberás identificar al sospechoso, acusarlo y presentar las pruebas correctas en un total de tres casos. Vea otros casos para sus respuestas. Sin ningún orden en particular:
- Amor, Muerte y Cordona.
- Sorprendido.
- Ataúd de hierro.
Por Amor, Muerte y Cordona:
- Una vez acusado, las acusaciones correctas para el asesino de Mark Ridley son Perfil de víctima, Reunión que salió mal y Carta de Jailan. Luego elige "arrestar" al asesino.
Únase al club (perdible)
Sigue las reglas del Club de Duelo para Ciegos.
Este caso se puede descubrir durante una actividad de escucha dentro del Cordona Chronicle, pero sólo después de completar el caso 'La musa del extranjero'.
Para desbloquear este logro, completa el desafío de Jon 'El verdadero duelista ciego' y sigue las reglas del Club:
- No hables del Club de Duelo de Ciegos.
- No pierdas la oportunidad de practicar tus habilidades de tiro.
- No derrames sangre en duelos u otras reuniones del club.
Aquí están las respuestas:
- En las ruinas, mientras habla con el Enterrador, elija las opciones de diálogo: "Vayamos al grano" y "Proporcionar pruebas". Luego elige la evidencia “Duelo en las ruinas”.
- Mientras estés dentro de la residencia de Von Staub, observa a Jon 'disparar con los dedos' a los jarrones y asegúrate de disparar a los 5 jarrones.
- Mientras estés en el Club de Duelo para Ciegos, arresta a todos durante la escena de la pelea.
Seguir estos pasos te ayudará a completar el desafío y desbloquear el logro.
Ojos abiertos (perdible)
Ten piedad de la pobre chica.
Respuesta: Acusar a Magda durante este caso. Elige el diálogo "Eres libre".
Nota: Elegir las acusaciones correctas aquí cuenta para la calificación "¡Culpable!" logro.
¡Culpable! (perdible)
Presentar pruebas precisas en todas las acusaciones. (En tres casos)
[Cegado]
Para desbloquear este logro, debes identificar al sospechoso, acusarlo y presentar las pruebas correctas en un total de tres casos.
Para sorprendidos:
- Después de acusar al culpable, las acusaciones correctas para el asesino de Erich von Staub son Caso de arma desaparecida, Doble en las ruinas y Carta al Sr. Boddington.
Neutral legal (desechable)
Interroga a todos los sospechosos del asesinato seguro como oficial de policía.
Este caso se puede descubrir durante una actividad de escucha dentro de la comisaría, pero sólo después de completar el caso "La musa del extranjero".
Durante este caso, Jon sugiere que Sherlock debería hacerse pasar por un oficial de policía.
Para desbloquear este logro, debes interrogar a los cuatro sospechosos mientras usas un uniforme de policía y no debes confesar que te estás haciendo pasar por un oficial de policía.
Los sospechosos que debes interrogar son Basilio Copello, Augusta Copello, Billy Lloyd y Felicia Sevigne.
Amigos en lugares bajos (perdible)
Habla con The Pipe con el disfraz correcto.
Para desbloquear este logro, antes de ingresar al escondite de Backyard Boys, escucha a escondidas a los dos miembros de la pandilla que descubres mientras caminas por Clay St.
Aquí está la respuesta: el lugar para escuchar a escondidas es el Marketplace en Miner's End, donde escuchará sobre Beggar Informants y Limping Brass. Una vez exitoso, aprenderá la ubicación de Pipe.
Fija el objetivo "Diluyendo las filas", cámbiate de ropa a "Trapos de vagabundo y rastrojo de diseñador" y visita la ubicación de Pipe. Habla con Pipe y elige la opción de diálogo "No hay ataque (Fácil)". El logro debería entonces desbloquearse.
¡Culpable! (perdible)
Presentar pruebas precisas en todas las acusaciones. (En tres casos)
[Ataúd de hierro]
Para desbloquear este logro, debes identificar al sospechoso, acusarlo y presentar las pruebas correctas en un total de tres casos.
Para el ataúd de hierro:
- Después de acusar a Augusta, las acusaciones correctas por la muerte de Nicolò Detti son Business Affairs, Carta a Felicia, Carta del abogado. Luego elija la opción de diálogo "Eres culpable".
Hocus-Pocus (perdible)
Habla con Dilwyn en su sombrero.
Este caso se puede descubrir durante una actividad de escucha en 'Harbour Avenue, Scaladio, cerca de Fairy St., sólo después del caso 'Gilded Cage'.
Para desbloquear este logro, habla con el mago mientras usa su sombrero.
Investiga el puesto de los adivinos para encontrar un sombrero de mago. Jon sugiere que lo uses. Use el sombrero por el resto de este caso y, al hablar con Dilwyn, se le otorgará el logro.
Corrección de maldición (perdible)
Investiga el tercer accidente.
Para desbloquear este logro, debes descubrir este caso escuchando a escondidas a dos personas afuera del Drinking Dutchman Pub en SE Silverton. Puedes hacer esto sólo después de completar el caso 'Gilded Cage'.
En este caso, debes investigar tres cadáveres. El tercer cuerpo se describe como un accidente, y encontrarlo e investigarlo te ayudará a obtener el logro.
Lore Todopoderoso (perdible)
Completa todas las historias de Cordona.
Las Historias de Cordona inicialmente ocultas se descubren a medida que exploras Cordona. Cada caso se hará visible a medida que se acerque a su ubicación de activación. Estos casos tienden a ser relativamente cortos, por lo que no debería tomar mucho tiempo completarlos una vez que los haya descubierto.
Ubicaciones:
En orden de descubrimiento durante mi juego:
- El silencio es oro – Auto descubrimiento, Ayuntamiento.
- Para los pájaros: Monumento a las minas de plata, cerca de Silver Hephaestus, Silver Way, Miners End.
- Destellos de alegría - Carteles, Legacy Theatre, Scaladio.
- The Hand-Me-Down – Estatua de la mano, plaza Scarlet St. y Arnaut St., Ciudad Vieja.
- Un pícaro loco – Ruinas de la Fortaleza del Espíritu Santo, Bazaar Rd. y cruce de Medrese St., Ciudad Vieja.
- The Ghost Hunter - Posters, Bazaar Rd, cerca de Drinking Dutchman, Silverton.
- Pilar de Cuchillos – Auto descubrimiento, 'Amor, Muerte y Cordona' o SSE del Puente de la Ciudad Vieja entre Hermes Ave y la muralla de la ciudad.
Logros coleccionables y de Bandit Lair
Buscador de oro (perdible)
Descubre todos los tesoros.
Un pregonero ubicado en la plaza del Ayuntamiento emite tres Búsquedas del Tesoro en total, al completar la primera debes regresar con él para recibir la segunda y así sucesivamente. Cada una de las tres cacerías tiene un total de ocho tesoros, y cada tesoro tiene una pista ilustrada para ayudar a descubrirlo.
El cuento de la casa vacía (perdible)
Reformar toda la mansión.
Descubrir una carta de 'Notificación de subasta' durante; El amor de una madre – Recuerdos en la mansión conduce a este caso.
Este caso requiere que compre todos los muebles subastados de diferentes comerciantes de Cordona. Algunos comerciantes tienen duplicados de los artículos requeridos; comprar todos los artículos requeridos cuesta un total de 645 monedas.
Los elementos disponibles se desbloquearán a medida que avance en la historia principal; una vez que se hayan comprado todos los elementos y se hayan visto los 5 recuerdos en Stonewood Manor, se deberá otorgar el logro.
- Comerciante de antigüedades barato
- Leyendo a Torchiere – 30
- Caja de música – 45
- Criatura taxidermia – 35
- Recortes conservados – 40
- Comerciante de muebles de lujo
- Cama robusta – 35
- Enciclopedia – 50
- Globo terráqueo – 25
- Tocador – 30
- Esqueleto de dinosaurio – 55
- Comerciante de arte
- La familia Holmes – 15
- Mapa de Londres – 30
- Retrato de Violeta – 25
- Boceto de un niño – 20
- Paisaje cordonés – 30
- Comerciante de decoraciones de jardín
- Silla columpio – 15
- Banco de madera – 10
- David y Goliat – 20
- Comerciante de muebles orientales
- Alfombra de Anatolia – 20
- Pantalla de vestir – 25
- Araña veneciana – 25
- Pistola de pirata – 25
- Daga Ritual Maya – 40
Daredevil (perdible)
Lucha en todas las guaridas de bandidos.
Descubre Bandit Lairs mientras caminas por la ciudad.
Lucha en las cinco Bandit Lairs.
- Fin del minero - Miner's Rd.
- Silverton - Corto Ln.
- Scaladio – Reed St. Al oeste de Trinity Way.
- Grand Saray: al NNW de Cordona Abbey, un camino accidentado que se dirige al este desde Turquoise Ln.
- Ciudad Vieja: situada al este de Bazaar Rd, frente a la entrada de la "escalera" del sendero de Barbaros St.
Arresto de ciudadano (desestimable)
Arresta a diez enemigos.
Barrendero (perdible)
Arresta a veinticinco enemigos.
No estoy a la altura (perdible)
Desorienta a diez enemigos con la caja de rapé.
Estos tres logros se desbloquean durante las peleas en Bandit Lairs. Los dos primeros se explican por sí solos. El tercero se desbloquea usando un arma de rapé, que está disponible durante las escenas de lucha. Sin embargo, el mecánico de la tabaquera debe recargar, por lo que puede que no siempre esté disponible.
Algunos obstáculos pueden dificultar la efectividad del arma tabaquera, así que presta atención a cada enemigo o escenario.
Es importante tener en cuenta que cualquier arresto o uso exitoso de la tabaquera durante una escena de pelea se acredita al final de esa escena. Si mueres o reinicias la escena de la pelea, se descartan todas las acciones anteriores.
Recuerda que Bandit Lairs se puede visitar tantas veces como desees.
Deslizamiento del dedo (perdible)
Mata a cinco enemigos.
Sangre en tus manos (perdible)
Mata a quince enemigos.
Estos dos logros, como 'Arrest Enemies', se desbloquean durante las escenas de lucha de Bandit Lair.
Al igual que con los arrestos, las muertes sólo se acreditan al final de esa escena. Si mueres o reinicias la escena de la pelea, cualquier muerte anterior se descarta.
Ten en cuenta que Bandit Lairs se puede visitar tantas veces como desees, por lo que tienes oportunidades de trabajar en estos logros.
Convertirse en Sherlock Holmes (perdible)
Consigue todos los logros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sherlock Holmes Chapter One guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Garp02. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.