Derrota a cada enemigo con delicadeza y maximiza el botín de las expediciones en Sheltered. Las batallas se libran predominantemente durante las expediciones con incursiones ocasionales en refugios. Esto último generalmente lo evita el sistema de seguridad del hogar que mata a todos los intrusos antes de activar uno.
Ubicación de inicio
El refugio siempre estará rodeado por tres edificios de una escuela, una granja y una casa.
¡Si tiene suerte, el refugio tendrá más lugares para explorar cuando aparezca en medio del bosque!
Expedición de alto rendimiento
Cada grupo debe constar de 2 miembros para llevar más botín y aumentar la eficiencia de combate en las batallas. Antes de salir, cada miembro debe tener protección contra la radiación, equipo básico y elementos de almacenamiento adicionales disponibles. En las tablas solo se describen los equipos más útiles.
Protección de radiación
Anti-Rads se puede usar de antemano para sustituir una máscara de gas y evitar lesiones por radiación al llegar.
- Máscara de gas: solo para un uso y la versión avanzada se puede usar infinitas veces.
- Anti-Rad: trata el envenenamiento por radiación.
Equipo básico
Elementos obligatorios para equipar en casi todas las expediciones para garantizar la supervivencia y más botín.
- Body Armor: reduce el daño de combate y bloquea las balas según la calidad.
- Lockpick: encuentra la gran mayoría del botín que incluye armas de fuego
- Detector de metales: encuentra más botines metálicos específicos y es útil para los depósitos de chatarra.
¡La ganzúa es un elemento temprano del juego que encuentra armas de fuego, bisagras y más máscaras antigás!
Equipo situacional
Artículos utilizados específicamente para ubicar sitios militares ocultos en las montañas para equipos especiales o más armas de fuego de expediciones generales.
- Binoculares: aumenta el rango de visión del grupo y solo es efectivo para áreas inexploradas.
- Terminal de piratería: encuentra más botines específicos de armas de fuego, si las ganzúas no son suficientes.
Planificación óptima de rutas
Los mapas inexplorados son difíciles de navegar sin tener conjeturas estimadas. Las frecuencias de escaneo revelan indirectamente ubicaciones de búsqueda al encontrar facciones enemigas. Las ciudades se vuelven más evidentes si las facciones se encuentran en terreno abierto y despejado.
Las principales ciudades tienen al menos un depósito de chatarra y se necesitan para cultivar piezas de vehículos recreativos. Las chozas también son importantes para obtener neumáticos, pero son mucho más difíciles de encontrar debido a que están aisladas en bosques o montañas.
Gestión de botín
Las expediciones más largas generan más botín que el que excede la capacidad de carga y obligan a tomar decisiones para quedarse con cierto botín.
Clase de artículo | Prioridad | Descripción |
---|---|---|
Caucho | 1 | Más difícil de encontrar y necesario para más Water Butts y otros equipos importantes. |
Piezas de RV | 2nd | Completando el RV para la máxima capacidad de carga y para la próxima Relative Quest. |
Armas de fuego y municiones | 3rd | Para mejorar las habilidades de combate y construir seguridad en el hogar. |
Materiales de radio y banco de trabajo | 4 | Actualice la estación existente al siguiente nivel para el equipo del siguiente nivel. |
Montón de chatarra y metal | 5 | Cualquier material que produzca metal para equipos y municiones. |
Cemento | 6 | Construya habitaciones adicionales cuando sea necesario. |
Alimentos y agua | 7 | Construya habitaciones adicionales cuando sea necesario. Solo llévelo cuando sea necesario y conserve el cuero si se encuentra con la vida silvestre. |
Plástico y otros materiales reciclables | Apellido | La mayoría de los artículos basura producen plástico, pero no vale la pena desperdiciar un espacio de transporte, como una lata de gasolina vacía. |
Cuando se alcanza la capacidad de carga máxima, los elementos no deseados se pueden eliminar del inventario, incluidos los elementos que no son de cemento (piedra caliza), semillas, plantas, etc.
Conoce a tu enemigo
La calidad de las armas y armaduras solo es importante en peleas de facciones o eventos especiales. Una pipa sería un arma satisfactoria para usar hasta que se encuentren otras superiores. Una pelea normal es típicamente contra un oponente. Por lo tanto, lo más probable es que dos miembros de la familia con armas básicas puedan abrumar al enemigo en el primer turno.
Si las peleas involucran a 3-4 oponentes, traiga armas de fuego en combinación con granadas/tubos. El Cuerpo será la mayor amenaza ya que llevan armas de fuego y barras de refuerzo. Para ganar este tipo de batallas, simplemente lanza una granada/tubo primero y usa un cargador completo de munición para derrotarlos en un turno.
Sometiendo
Las armas gratuitas se pueden obtener al principio del juego mediante el uso de un ganzúa en ciertos lugares o matando a un enemigo desarmado. Si el enemigo se aferra a un arma al morir, el arma arrojada se convertirá en chatarra inútil.
Al principio, los miembros de la familia tienen muy poca fuerza para infligir mucho daño y es mejor someter al enemigo. Este último no genera trauma y aun así gana fuerza/destreza tras la victoria.
Armas cuerpo a cuerpo
La primera línea de armas que están disponibles para usar en combate. El daño está determinado por la fuerza y la clase de arma.
Clase de arma | ¿Letalidad en un solo turno? | Descripción |
---|---|---|
almádena | Sí | Arma letal rara y se puede encontrar en desguaces. |
Barra de refuerzo | Sí | Equivalente común de mazo y todavía Inflige daño letal en aproximadamente 2 golpes. |
Hacha | No | Inflige daño cercano a la muerte con alta probabilidad de sangrado. |
Cuchillo | No | Inflige daño moderado con alta probabilidad de sangrado. |
murciélago o roca | No | Úselo solo cuando no haya nada más disponible y tenga la posibilidad de causar sangrado. |
Las armas de fuego
La única clase letal de armas que puede atacar múltiples objetivos al azar en un solo turno. Se necesita la máxima destreza para que los tiros conecten y no fallen.
Las armas de fuego tienen diversos grados de potencia de frenado que se determina predominantemente por la capacidad de munición versus el tipo de munición.
Clase de arma | Capacidad de munición | Descripción |
---|---|---|
Pistol | 12 | El arma de fuego más común con la descarga de balas más alta. |
Escopeta | 6 | Se usa mejor como trampa de escopeta, pero aún tiene un poder de frenado decente en combate. |
Rifle | 3 | Se utiliza mejor para trampas de centinela de rifle debido a la menor capacidad del clip. |
Nota: El M16 es un rifle con una capacidad de 30 municiones, pero se excluyó debido a que requería el pez mascota.
Seguridad de casa
Sin trampas al principio del juego, los adultos que son valientes aún pueden defenderse bien debido al entrenamiento durante tanto tiempo en el bicho mientras esperan el agua. La seguridad ideal para el hogar consiste solo en centinelas de rifle y trampas de escopeta.
Nota: el botín solo cae de los asaltantes que son derrotados solo en combate.
Epílogo
A medida que pasa el tiempo, las batallas se vuelven más difíciles cuando te encuentras con facciones más duras, especialmente Merodeadores y Cuerpos. Ambos atacan en grupos de 3-4 y se necesitan botiquines en las expediciones al pisar su territorio.
El Cuerpo es la última facción en aparecer y está bien equipado con varias armas de fuego o armas cuerpo a cuerpo de nivel superior. Se necesitan granadas o tubos para acabar con ellos cuando no se pueden acabar en un solo turno.
Los encuentros normales siguen siendo consistentes pero a veces aleatorios con un grupo de 3-4 y/o equipados con armas de fuego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Protegido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Laguna Reina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.