Derrota a cada enemigo con delicadeza y maximiza el botín de las expediciones en Sheltered.. Las batallas se libran predominantemente durante expediciones con ocasionales asaltos a refugios.. Esto último suele evitarse mediante el sistema de seguridad del hogar que mata a todos los intrusos antes de activar uno..
Ubicación inicial
El refugio siempre estará rodeado por tres edificios de un colegio., una granja, y una casa.
Si tienes suerte, el refugio tendrá más ubicaciones para explorar cuando desova en medio del bosque!

Expedición de alto rendimiento
Cada partido debe estar formado por 2 Los miembros pueden llevar más botín y aumentar la eficiencia del combate en las batallas.. antes de salir, cada miembro debe tener protección radiológica, equipo central, y artículos de almacenamiento adicionales disponibles. Solo el equipo más útil se describe en las tablas.
Protección radiológica
Los anti-Rads se pueden usar de antemano para sustituir una máscara de gas y evitar lesiones por radiación al llegar.
- Careta antigás – Uso único solo y la versión avanzada se puede usar en tiempos infinitos.
- Anti-Rad – Trata el envenenamiento por radiación.
Equipo central
Artículos obligatorios para equipar para casi todas las expediciones para garantizar la supervivencia y más botín.
- Armadura corporal – Reduce el daño de combate y bloquea las balas en función de la calidad.
- ganzúa – Encuentra la gran mayoría del botín que incluye armas de fuego
- Detector de metales – Encuentra más botín específico metálico, y es útil para chamateros.
The Lockpick es un elemento de juego temprano que encuentra armas de fuego, bisagras, y más máscaras de gas!

Equipo situacional
Elementos utilizados específicamente para ubicar sitios militares ocultos en las montañas para equipos especiales o más armas de fuego de expediciones generales.
- Prismáticos – Aumenta el alcance de visión del grupo y solo es efectivo en áreas inexploradas..
- Terminal de piratería – Encuentra más botín específico para armas de fuego, si las ganzúas no son suficientes.
Planificación óptima de rutas
Los mapas inexplorados son difíciles de navegar sin tener conjeturas estimadas.. Las frecuencias de escaneo revelan indirectamente ubicaciones de búsqueda al encontrar facciones enemigas.. Las ciudades se vuelven más evidentes si las facciones se encuentran en terreno abierto y despejado..
Las principales ciudades tienen al menos un depósito de chatarra y son necesarias para cultivar piezas de vehículos recreativos.. Las chozas también son importantes para obtener neumáticos, pero son mucho más difíciles de encontrar por estar aisladas en bosques o montañas..
Gestión del botín
Las expediciones más largas generan más botín que el que excede la capacidad de carga y obligan a tomar decisiones para conservar cierto botín..
Clase de artículo | Prioridad | Descripción |
---|---|---|
Goma | 1calle | Es más difícil de encontrar y necesario para más depósitos de agua y otros equipos importantes.. |
Piezas para vehículos recreativos | 2Dakota del Norte | Completar el RV para obtener la máxima capacidad de carga y para la próxima Relative Quest. |
Armas de fuego & Munición | 3tercero | Para mejorar las habilidades de combate y construir seguridad en el hogar. |
Radio & Materiales del banco de trabajo | 4th | Actualice la estación existente al siguiente nivel para obtener equipos del siguiente nivel. |
Metal & Pila de chatarra | 5th | Cualquier material que produzca metal para equipos y municiones.. |
Cemento | 6th | Construya habitaciones adicionales cuando sea necesario. |
Alimento & Agua | 7th | Construya habitaciones adicionales cuando sea necesario. Llévelo solo cuando sea necesario y conserve el cuero si se encuentra con vida silvestre.. |
Plástico & Otros reciclables | Último | La mayoría de los artículos basura producen plástico, pero no vale la pena desperdiciar una ranura para transportarlos., como un bidón de gasolina vacío. |
Cuando se alcanza la capacidad máxima de carga, Los artículos basura se pueden eliminar del inventario, incluidos los artículos que no sean cemento. (caliza), semillas, plantas, etc..
Conoce a tu enemigo
La calidad de las armas y armaduras sólo es importante en peleas de facciones o eventos especiales.. Una pipa sería un arma satisfactoria para usar hasta que se encuentren otras mejores.. Una pelea normal suele ser contra un oponente.. Por eso, Lo más probable es que dos miembros de la familia con armas básicas puedan abrumar al enemigo en el primer turno..
Si las peleas involucran 3-4 oponentes, traer armas de fuego en combinación con granadas/pipas. El Cuerpo será la mayor amenaza ya que portan armas de fuego y barras de refuerzo.. Para ganar este tipo de batallas, simplemente lanza una granada/tubo primero y usa un cargador completo de munición para derrotarlos en un turno.
Sometiendo
Se pueden obtener armas gratis al principio del juego usando un candado en ciertos lugares o matando a un enemigo desarmado.. Si el enemigo sostiene un arma al morir., El arma caída se convertirá en basura inútil.
Desde el principio, Los miembros de la familia tienen muy poca fuerza para infligir mucho daño y mejor para someter al enemigo en su lugar. Este último no genera trauma y aún así gana fuerza/destreza en la victoria.

Armas cuerpo a cuerpo
La primera línea de armas que están disponibles para usar en combate. El daño está determinado por la clase y la clase de arma.
Clase de arma | Letalidad en un solo turno? | Descripción |
---|---|---|
Almádena | Sí | Arma letal rara y se puede encontrar en chamarrones. |
Refugio | Sí | Equivalente común del mazo y aún inflige daño letal en aproximadamente 2 golpes. |
Hacha | No | Inflige daño cercano a la muerte con altas posibilidades de sangrado. |
Cuchillo | No | Inflige daños moderados con altas posibilidades de sangrado. |
Bate o rock | No | Solo use cuando no hay nada más disponible y tiene la oportunidad de causar sangrado. |
Armas de fuego
La única clase letal de armas que puede atacar múltiples objetivos pero al azar en un solo turno. Se necesita una destreza máxima para que los disparos se conecten y no se pierdan.
Las armas de fuego tienen diversos grados de potencia de detención que está determinada predominantemente por la capacidad de munición versus el tipo de munición.
Clase de arma | Munición | Descripción |
---|---|---|
Pistola | 12 | El arma de fuego más común con la volea de bala más alta. |
Escopeta | 6 | Mejor usado como trampa de escopeta pero aún tiene un poder de detención decente en combate. |
Rifle | 3 | Mejor utilizado para trampas centinelas de rifle debido a la capacidad de clip más baja. |
Nota: El M16 es un rifle con 30 Capacidad de munición, pero se excluyó debido a que requirió el pescado mascota.
Seguridad del hogar
Sin trampas en el juego temprano, Los adultos que son valientes aún pueden defenderse bien debido a la capacitación tanto tiempo en el insecto de golpe mientras esperan agua. La seguridad del hogar ideal consiste en solo rifle centinelas y trampas de escopeta.
Nota: El botín solo cae de los asaltantes que son derrotados solo en combate.

Epílogo
A medida que avanza el tiempo, Las batallas se vuelven más difíciles cuando se encuentran con facciones más duras, especialmente merodeadores y cuerpo. Ambos atacan en grupos de 3-4 y se necesitan medkits en expediciones al pisar su territorio.
El Cuerpo es la última facción para generar y está bien equipado con varias armas de fuego o armas cuerpo a cuerpo de nivel superior. Se necesitan granadas o tuberías para tratarlos cuando no se pueden tratar en un solo turno.
Los encuentros normales siguen siendo consistentes pero a veces aleatorios con un grupo de 3-4 y/o equipado con armas de fuego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Protegido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Laguna Queen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.