Después de probar cada combinación de progresión de ruta de nivelación de habilidades hasta al menos el nivel 10 (no tiene mucho sentido probar más allá de 10 en este momento; el contenido publicado actualmente está limitado al nivel 6), aquí está el que, con mucho, proporcionó la curva más rápida, suave y fácil. .
Cabe señalar que esto se probó en dificultad normal; Debido a la naturaleza volátil de los juegos de preacceso, no he probado esto en el modo de locura.
Aprendizaje rápido
Tome "Aprendizaje rápido" como su primera habilidad y maximícela. No pongas puntos en nada más hasta que esta habilidad esté en 5/5.
La idea aquí no es ganar más XP de las matanzas de la mafia, aunque supongo que eso también sucede naturalmente. Debe gastar cada moneda de oro que encuentre en la compra de libros y pergaminos XP, que se encuentran en el comerciante "Maid" en su palacio.
Si eres creativo con lo que vendes (tu compañero comienza con equipo que no extrañará) y tienes una tirada de inventario de la tienda afortunada, podrías estar en el nivel 2 incluso antes de salir de tu palacio por primera vez.
Hacer esto te permite esencialmente "comprar niveles" tan rápido como puedas cultivar el oro para hacerlo, lo que te permite subir de nivel MUCHO más rápido que cualquier otro método. Esto significa más puntos de habilidad más rápido y crea un efecto de bola de nieve de curva de potencia realmente elegante en solo unos pocos pasos.
Una vez que tenga el aprendizaje rápido al máximo en 5/5, verifique lo siguiente a continuación.
Plataforma de
Genial, ahora que dominas el método de moler oro y comprar XP con él y maximizas el aprendizaje rápido, estás listo para la fase dos de tu bola de nieve hacia la gloria.
Usando el mismo principio del paso 1, lanza todos tus puntos de habilidad cuando subas de nivel ahora a "Comercio". Esto aumenta la cantidad de oro que obtienes cuando vendes artículos a comerciantes. Más oro = mejor capacidad para comprar más XP de Maid = subir de nivel aún más rápido. ¿Ves a dónde va esta guía?
Lo que parece un buen momento para mencionar otra nota importante relacionada: como regla general, recoja TODO lo que tenga un precio de venta de más de 100 g. A medida que pase el tiempo, aprenderá lo que puede permitirse dejar en el suelo y lo que necesita agarrar. (El espacio de la bolsa frente al precio de venta es una parte tan importante de la vida aquí, que es más o menos su propio minijuego). pero por ahora, todo lo que supere los 100 g va en tu bolso.
NOTA: Las llaves doradas se venden por 600 g con Trading al máximo. Nueve de cada diez cofres de oro que abra arrojarán menos valor total que simplemente vender la llave en sí. Como mucho menos. Por lo general, verá un par de montones de entre 2 y 12 de oro cada uno, tal vez una jarra de oro que se vende por 160 y tantos, y en un BUEN papel, también obtendrá un arma o una armadura que será peor de lo que ha equipado y tal vez se vende por un par de cientos. Confía en mí: las llaves blancas son para dejarlas en el suelo y las doradas para vender, al menos a partir de la actualización del 25 de junio de 2021.
Bien, una vez que tenga Trading a 5/5, procedamos a continuación.
Piel endurecida
Muy bien, ahora que tiene el comercio al máximo y tiene un buen flujo constante de oro a XP debido a los primeros dos pasos, puede dar el siguiente gran paso: ¡luchar contra cosas más difíciles!
Maximizar la habilidad "Piel endurecida" aumenta enormemente tu estadística de defensa, como si tuvieras una armadura equipada que estuviera más allá de tu nivel. Así que… primero, tus subidas de nivel te trajeron más XP. Luego te compraron más oro, por aún más XP. ¡Ahora estás usando ese bucle para comprar defensa!
Incluso con la armadura básica que encuentras mientras recolectas oro y saqueas, tener Hardened Skin en 5/5 te permite enfrentarte cómodamente a criaturas hasta 3 o 4, dependiendo de tu arma. Esto te ahorra una TONELADA de oro que de otro modo habrías tenido que gastar para equiparte con una armadura, Y al mismo tiempo te hace más tanque. Realmente hace una diferencia notable en la capacidad de supervivencia y, por lo tanto, el costo de puntos para ganar aquí es el segundo más eficiente en esta lista.
Genial, una vez que hayas llegado al máximo de Hardened Skin, continúa con la siguiente parte.
Regeneracion
Impresionante, a mitad de camino! La habilidad que necesitas maximizar a continuación es "Regeneración". Esta es fácilmente la habilidad más eficiente en el juego, y la quieres mucho.
Esencialmente, tal como está el juego en este momento, no tomes esta habilidad si te gustan los desafíos. Esta habilidad (junto con Piel endurecida y CUALQUIER esfuerzo aparente de tu parte para equipar tu armadura) literalmente significa que no puedes y no morirás. Puedes tirar de todo el mapa y luego ir a hacer un sándwich, volver en 5 minutos y, dependiendo de tu armadura, seguirás estando al 100% de HP. Es así de loco ahora mismo.
Obviamente, esto significa que puedes holgazanear ahora y tomarte las cosas con calma si quieres; no más atascar el botón de esquivar o maldecir cuando te aturden. Esto también libera una TONELADA de fondos: ya no te preocupas por mejorar tu armadura por ningún motivo que no sea cosmético, y tampoco NECESITAS mejorar tu arma. En este punto, hasta que se publique más contenido y se eleve el límite de nivel de los mobs, estás oficialmente en el final temprano del juego y ahora estás jugando a FashionSouls.
Esa ni siquiera es la mejor parte. Con Regeneración al máximo, ya no necesitas potes de HP. Sí, leíste eso bien. Antes de que ese texto blanco valiera la pena arriesgarse a ser golpeado un par de veces si eso significaba recoger aunque sea solo uno; ahora no podría importarte menos si hay un montón de ellos en la esquina. No sé ustedes, pero personalmente, esto liberó automáticamente no solo un poco de espacio de inventario en mi personaje y dos compañeros, sino que también me permitió vender dos pestañas de almacenamiento completas en botes. Ahora uso ese espacio para acumular medias y pan- uh, no importa. Como siempre, obtén la máxima progresión.
Basurero
Felicidades por la fase 5. Dependiendo de cómo decidas ir, podrías llegar a este punto en solo un par de horas, comenzando desde cero en un nuevo archivo guardado.
Todavía usando el bucle de oro a xp de la fase 1 y 2, continúe y maximice "Scavenger". Este es realmente solo la guinda del pastel, y es 100% intercambiable en cuanto a prioridad con la fase 6 a continuación. Depende completamente de ti con cuál quieres ir primero, uno u otro realmente no afectará la dirección en la que el personaje que tienes ahora está creciendo como una bola de nieve.
"Scavenger" básicamente solo mejora el bucle oro-XP. De la forma en que funcionan los botines en este momento en el juego, realmente nunca encontrarás nada que valga la pena equipar, incluso en un compañero de bajo nivel. Lo que hace que el carroñero sea 5/5 aumenta la CANTIDAD y el TIPO de botín que cae. Me doy cuenta de que la información sobre herramientas simplemente dice "soltar un mejor botín", pero definitivamente noto un aumento muy significativo tanto en la cantidad como en el tipo cuando se maximiza. Antes, verá un montón de copas de plata (64-ish oro) y un montón de lencería, (18 de oro) ahora verá más armas y armaduras, la mayoría de las cuales se venden por al menos unos pocos cientos cada una.
De manera molesta, también verás un gran... y quiero decir, un GRAN aumento en las caídas de HP/maná. Imagínate, ahora que ya no los necesitas, ¿verdad? Pero vender un inventario lleno de botes por 24 g cada uno es aún más ganancia neta de XP (¡a través del bucle oro-XP!) Que solo los 2 y 3 g que caen de las muertes.
Es una buena opción si estás un poco atrasado en subir de nivel a tus compañeros como yo estaba en el juego del que se tomaron estas pantallas. Es ideal tenerlos a ambos al nivel contigo, y eso requiere una tonelada de XP, ¡pero es por eso que estamos aquí usando esta guía!
Atlético
Este es el que es intercambiable con la fase anterior, Scavenger. Si después de leer ambos y las razones por las que los puse en el orden que tengo, desea intercambiar o incluso omitir uno o ambos, está perfectamente bien y no afectará su juego en lo más mínimo, ya que el el juego se encuentra en este momento.
Este es corto y dulce: "Athletic" literalmente solo significa que puedes atacar más. Aumenta su grupo total de resistencia máxima y también aumenta su velocidad de regeneración. Ninguno de los cuales necesita en lo más mínimo, si ha llegado a este punto en el juego... pero es la guinda del pastel, y puede permitirle acumular un conteo máximo de combos bastante impresionante.
¡Es hora de pasar a la fase final!
Habilidades de armas
Notarás que no hay ninguna habilidad resaltada en esta pantalla. Esto se debe a que esta fase se trata de aumentar tu DPS, ¡así que toda la sección superior de "Habilidades con armas" ES el siguiente paso! Esto es realmente solo un seguro futuro para ayudar a prepararse para más lanzamientos de contenido: aumentos de nivel máximo, mobs nuevos / más difíciles, jefes de verificación de DPS, etc.
Este es en realidad un poco más profundo de lo que cabría esperar, dado el pequeño alcance de por qué elegí esta sección en último lugar. Esto se debe a que implica elegir un tipo de arma específico para enfocarse, poner puntos de habilidad y estar atento al vendedor en su palacio.
Las dagas son excelentes armas iniciales, y recomiendo encarecidamente usarlas hasta quizás el nivel 3.
Las espadas son solo dagas nerfeadas, no son realmente un fanático y no hay una razón justificable para usarlas.
Las armas 2h son simplemente malas, en mi opinión. Son lentos y torpes y realmente no hacen más daño o más que sus contrapartes de 1h. Al principio morí MUCHO, pensando que podía dividir grupos de mobs porque tenía 2 horas gigantes. En cambio, su conjunto de movimientos simplemente lo coloca en medio de los grupos, donde queda aturdido antes de que pueda balancearse.
Las hachas y los garrotes son bastante similares, ambos son buenos contra la armadura (aunque los blunts son mejores en eso) y ambos tienen la misma velocidad de ataque. Personalmente, una buena maza siempre es mi elección. No tiene ninguna desventaja cuando se usa contra mobs normales, y destroza a los mobs blindados. Si puede acostumbrarse a la clasificación de velocidad de ataque "lenta", también llegará a amarlos.
Los arcos son pura basura. Apuntar es un poco complicado pero factible, las flechas caen a menudo, por lo que la munición no es realmente un problema... pero el daño es muy bajo, incluso en un personaje específicamente especificado para el tiro con arco puro, puedes usar la mitad de un carcaj en solo uno o dos mobs, y luego te das cuenta de que han pasado diez minutos y que habrías farmeado esta zona dos veces si hubieras estado usando un club en su lugar.
La magia existe. Los controles son imposiblemente extraños de usar, la falta de maná es un gran problema y el DPS para compensarlo simplemente no está allí. Como jugador de tipo mago, esto me entristece mucho y, con suerte, se modificará en el futuro; pero a partir del 6/28/21, no veo ninguna razón para desperdiciar un solo punto de habilidad en cualquiera de los hechizos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ella los castigará guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hythix. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.