Como este juego tiene muchas opciones, intentaré volver a jugarlo hasta que encuentre algo.
Capítulo I – Mareas de Arena – Introducción
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El modo de ventana es más fácil para mirar en la guía.
La tecla ALT PAUSARÁ el juego.
En caso de que su teclado funcione de manera extraña (como si solo funcionara la tecla ALT), reinicie su PC (un error conocido de esos juegos de creadores).
Una vez que tengas el control de Duran (sin menú), habla con los NPC y usa el teletransportador.
Encuentra una Gelatina Mágica en el cajón pequeño y lee todos los libros de la biblioteca (incluso el que está bloqueado por el NPC, así que inténtalo desde un costado).
Sube las escaleras y lee los otros libros antes de hablar con el Gran Mago para desbloquear el logro "Ratón de biblioteca" una vez que bajes las escaleras nuevamente.
Deja la biblioteca.
Dirígete al norte y habla con el viejo mago para continuar.
Se recomienda hablar con los NPC o investigar todo o es posible que se pierda algo.
Entra en la última casa.
Boss Mage Slayer: Duran solo tiene algo de fuego que no inflige daño y hechizos curativos. Sus hechizos de tiempo no son realmente útiles, pero el Mage Slayer quiere verlos.
Tú no puedes ganar.
Objetos (mapa 1): 25 de oro, poción x2, escudo mágico, antídoto
Artículos (cueva 1): Pan, 200 de oro
No tienes acceso al menú y al ahorro.
Verifique el lugar en el que se encuentra, lea el letrero, investigue la liebre y el NPC dormido.
Derrota a los monstruos con tu hechizo de fuego.
Se incluirán en el Libro de identificación con todas sus posibles caídas.
Entra en la cueva y podrás encender dos antorchas.
Después de cruzar la cueva…
Boss Veteran Ice Wolf: es mejor curarse y guardar antes de atacarlo. Si es posible, lanza Haste y Candle Fire. Sigue las pistas para vencerlo y desbloquear el Logro "¿Quién es el jefe?"
Artículos (mapa 2): 50 de oro
Artículos (cueva 2): Libro de ajuste de dificultad
No puedes regresar.
No olvides ingresar a la segunda cueva, pero espera con los ajustes de dificultad hasta que hayas llegado a la siguiente ubicación.
Lea la Nota de acertijo n.º 1 y desbloquee el "Cofre del acertijo n.º 1" para obtener Stimulant M & Magic Up y el logro.
Sal de la cueva y continúa.
Artículos: 100 de oro (detrás del árbol cerca del cofre rojo), 155 de oro (cofre rojo)
¡Manténgase alejado del pozo por ahora!
Puedes alcanzar el cofre rojo cuando investigas entre los árboles al lado de un balde cerca de la tienda de la posada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Reloj de arena destrozado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Firefly130984. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.