Guía actualizada sobre la creación de personajes, con una breve descripción de las habilidades de clase y una lista de niveles de clase al final.
Carreras
Hay ocho razas disponibles. Cada carrera tiene un pequeño impacto en los atributos iniciales, lo cual es irrelevante a largo plazo (y, por lo tanto, no es importante), así que elige el que prefieras.
También vale la pena señalar que podrá cambiar la raza y la apariencia del personaje por solo un oro, en cualquier momento que lo desee (por lo que la elección no es permanente).
Clases
NOTA: Bard y Druid se modificarán en un futuro próximo, por lo que su descripción puede cambiar en consecuencia. Actualmente, hay nueve clases disponibles. A diferencia de las carreras, la clase no se puede cambiar.
Desafortunadamente, las clases no están completamente equilibradas en este momento (es por eso que la siguiente sección consiste en una lista de niveles de clase), pero aun así sugiero experimentar un poco antes de elegir una clase definitiva, ya que el juego es particularmente duro y llevará años. termina incluso el contenido PVE (no tiene sentido elegir la clase Demon Hunter si realmente no te gusta, incluso si es de nivel S en este momento).
Dado que las habilidades no se explican detalladamente en la pantalla de creación de personajes, las describiré brevemente.
Guerrero
- Vida: x5
- Daño: x2
- Armadura: 50%
- Habilidad: 25% de probabilidad de bloquear un ataque entrante
explorador
- Vida: x4
- Daño: x2,5
- Armadura: 25%
- Habilidad: 50% de probabilidad de evadir un ataque entrante
Mago
- Vida: x2
- Daño: x4,5
- Armadura: 10%
- Habilidad: Los ataques ignoran la armadura. Anula la capacidad del oponente (los exploradores no pueden evadir, los guerreros no pueden bloquear, los cazadores de demonios no pueden revivir,...). nota: Berserker es una excepción ya que todavía puede usar su habilidad contra los magos (pero también recibe daño x2)
Asesino
- Vida: x4
- Daño: Similar a Scout. nota: Assassin usa 2 armas de una mano y ataca dos veces por turno. El daño se escala para que sea similar al daño de Scout
- Armadura: 25%
- Habilidad: 50% de probabilidad de evadir un ataque entrante
Mago de batalla
- Vida: x5
- Daño: x2
- Armadura: 50%. nota: 10 % del equipo y 40 % de la habilidad de clase (por lo que Battle Mage siempre tendrá más del 40 % de armadura)
- Habilidad: al principio, dispara una bola de fuego que inflige hasta un 33% de daño de HP al oponente. No funciona contra magos o magos de batalla.
frenético
- Vida: x4
- Daño: x2,5. nota: Berserker usa 1 arma de una mano (como un guerrero) pero tiene un multiplicador oculto que hace que su daño sea igual al del Scout
- Armadura: 25%. nota: Berserker usa equipo de guerrero pero el valor de la armadura se reduce a la mitad
- Habilidad: Después de un ataque tiene un 50% de posibilidades de volver a atacar (puede hacer esto indefinidamente). nota: a pesar de la redacción, es lo mismo que la habilidad de evasión de Scout, excepto que también funciona contra magos, lo que hace que Berserker sea realmente fuerte para despejar mazmorras
Cazador de demonios
- Vida: x4
- Daño: x2,5
- Armadura: 50%
- Habilidad: 44% de probabilidad de revivir con 90% HP. Después de cada revivir, las posibilidades disminuyen en un 2 % y HP en un 10 % (primer revivir, 1 % de probabilidad con 44 % HP, segundo revivir 90 % con 2 % HP, …).
Druida
Druid tiene 3 formas de animales para elegir (que se pueden cambiar manualmente). Cada forma modificará tus habilidades y atributos.
Nota: la forma de tigre y oso inflige la mitad de daño contra magos y bardos.
Eagle
- Vida: x3
- Daño: x4,5*0,33 (1/3 del daño del Mago)
- Armadura: 10%
- Habilidad: 50% de probabilidad de realizar un ataque en picado que inflige un 500% de daño. Después de cada swoop, la probabilidad cae un 5%.
Tenga
- Vida: x5
- Daño: x4,5*0,4 (similar al daño del guerrero) + bonificación
- Armadura: 50%
- Habilidad: 20% de probabilidad de bloquear un ataque entrante y una bonificación de daño basada en el % de HP faltante.
Tigre
- Vida: x4
- Daño: x4,5*0,56 (similar al daño de Scout)
- Armadura: 25%
- Habilidad: Comienza en Modo oculto, con un 35% de probabilidad de evadir ataques entrantes. Después de esquivar con éxito, cambie a Modo furia, sin posibilidad de evadir ataques, pero con mayor daño crítico y posibilidades. Después de un crítico, vuelve al modo Oculto y así sucesivamente.
BardoBard puede tocar 3 instrumentos diferentes (puede cambiar entre ellos manualmente). Cada instrumento tiene diferentes habilidades, pero los atributos son siempre los siguientes:
- Vida: x2
- Daño: x4,5
- Armadura: 25%
Los diferentes instrumentos están bien explicados en la siguiente captura de pantalla:
Sea cual sea el instrumento que vayas a utilizar, en combate el Bardo tocará una melodía cada 4 rondas. La duración de la melodía puede ir de 1 a 4 rondas dependiendo de su nivel (25% de probabilidad para el nivel 1, 50% de probabilidad para el nivel 2 y 25% de probabilidad para el nivel 3). La relación Con / Int también tiene un efecto en la duración de la melodía (si su Con es> = 75% de su Int, obtendrá algunas rondas de bonificación para las melodías, por lo que es importante mantener la Con lo suficientemente alta).
Lista de niveles y comparación de clases
Antes de saltar a la lista de niveles, es importante hacer algunas premisas.
La cantidad de champiñones comprados y el conocimiento del juego tienen un gran impacto en el rendimiento de un determinado personaje, por lo que para que una lista de niveles tenga sentido, debe basarse en los mismos champiñones pagados y conocimiento. Hay un factor principal a considerar para clasificar las clases: volátil.
En pocas palabras, la volatilidad de una clase puede determinarse por la suerte que puede tener al vencer a oponentes más fuertes.
La baja volatilidad es ventajosa contra oponentes con estadísticas más bajas (y la oposición contra oponentes con estadísticas más altas). Esto significa que las clases con alta volatilidad tendrán un mejor desempeño en las mazmorras, ganando así más niveles y estadísticas que las clases de baja volatilidad (recuerda: estamos considerando los mismos hongos pagados).
nota: es por eso que considerar solo PvP (y las mismas estadísticas) para comparar clases no es suficiente; con los mismos hongos, un cazador de demonios progresará mucho más rápido que un guerrero y tendrá una ventaja de nivel y estadísticas.
Rango S: cazador de demonios
Desequilibrado para emparejamientos justos y volatilidad realmente alta, actualmente es el mejor todoterreno.
Rango A: Berserker
Muy buen desempeño en mazmorras (básicamente un mejor explorador porque su habilidad funciona contra magos). Sufre un poco en PVP contra Mage (recibe el doble de daño, la alta volatilidad lo hace un poco inconsistente).
Rango B: Scount – Asesino
Buen desempeño en mazmorras y buena consistencia en JcJ.
Rango C: Mago
No es muy bueno tanto en mazmorras como en JcJ.
Rango D: Guerrero - Mago de batalla
Su baja volatilidad sería buena en PVP contra oponentes con estadísticas más bajas, pero su mal desempeño en las mazmorras lo hace difícil (leer: caro) para obtener esa ventaja.
TBD: Druida – Bardo
Estas dos clases están bajo revisión, por lo que se agregarán a la lista de niveles más adelante.
Actualmente, Bard tiene un muy buen desempeño en las mazmorras pero sufre contra Berserkers en PVP.
Druid, por otro lado, tiene un buen rendimiento en las mazmorras en los primeros juegos, pero sufre más tarde contra las mazmorras de magos de alto HP.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Batidos y Fidget guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mathire. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.