Pacifista todo, incluidos Hobo, Mob y Rufus en Shadows Over Loathing.
Prólogo
El prólogo antes del viaje en autobús no afecta la carrera pacifista.
Asumiré que has hecho un prólogo completo.
Saltar prólogo.
Vaya a Opciones, haga clic en Modo pacifista.
Ve a la izquierda, paga Gus 2 carne.
Entra en Murray's, consigue la misión, sal y ve directamente a Ocean City Watchful Eye.
Obtenga los gemelos de reportero del escritorio inferior izquierdo y equípelos.
Lea el escritorio superior izquierdo para acceder al enfriador de agua.
Obtenga el manual del escritorio a la izquierda del enfriador de agua.
Introduzca el enfriador de agua.
Lea el calendario de arriba.
Consulte el manual y utilice la máquina para activar la palanca.
ROYGBIV Botón verde, tire de la palanca, gire la perilla, gire a C Consigue el Fedora maldito.
Vuelve a casa de Murray y habla con Jessica.
Ve a la máquina de desmaldiciones.
No quites la maldición del sombrero todavía.
Quieres que te tomen una foto primero. Si quieres, puedes mantenerlo maldito y usarlo para saltarte algunos combates. Sin embargo, no obtendrás XP por estos combates esquivados.
Vaya a la habitación, desempaque el equipaje, obtenga un sello.
Vaya al inventario, haga clic en el sello, lea el sello.
Ve a dormir.
Ve a los casilleros, abre el 7º casillero, toma el libro de la biblioteca vencido.
Mascota gato de ensueño. Consigue +1 en todas las estadísticas.
Elige Cheese Wizard+ Plantas
Día 1
Revisa el librero a la izquierda, sigue revisando la primera opción y obtén el libro para venderlo más tarde.
Salir del edificio.
Ir a Cola Wars Excedente.
Vender cosas por Carne.
Asegúrate de no vender:
Palanca
Caña de pescar
Llamada de pato encantada
Gorros
Cualquier Accesorio o Pantalones con Armadura Elemental o Estadísticas.
Comida con Armadura Elemental o Estadísticas.
Pociones con Armadura Elemental o Estadísticas.
Comprar:
Máscara de gas de la Guerra de las Cola
Cigarrillos Cola Wars Ration.
2 Sardinas
Seltzer caducado (Cada uno puede esquivar lo que suele ser un combate inevitable. No es realmente necesario)
Las sardinas se pueden usar para hacerse amigo de Calliope en Murray's. NO SUSTITUYA BOON.
Ve al bar, habla con el cantinero y obtén un mapa. Vaya al ojo vigilante y lea todo en 1900-1919 por 15 XP.
Abrir ficha de personaje, comprar Fotosintético.
Esto significa que cada planta que recojas ahora te dará 5 XP.
Abrir mapa, ir a Fridge Factory. Habla con los chicos. Pregunte cómo se supone que se le ocurre ese tipo de Carne.
Ve al parque. Hable con el jardinero. Acepta todas las misiones. (Desactive temporalmente el modo pacifista, no olvide habilitarlo inmediatamente después).
Con la máscara de gas, limpia todas las estatuas.
Vaya a la izquierda al área de la planta. Consigue la hoja de espada, perfora el árbol y echa un vistazo al sistema de la izquierda.
Regrese al jardinero e ingrese mantenimiento. departamento Deberías conseguir el herbicida aquí. Regrese al área de la planta y active el sistema a la izquierda.
Profundiza en el parque. Habla con Obie. Dale 50 Carne, pídele que se vaya del parque COMO UN FAVOR para ti.
Baja por la escalera.
2,4,5 Hable con el jardinero. Debería darte 300 Meat y 20 XP.
Puedes volver en el futuro para comunicarte con las cucarachas cuando tengas 9 de mística para un final alternativo opcional.
Abre tu hoja de personaje, compra Bewitch.
Cada vez que obtenga 15 XP, compre el +1 a sus estadísticas base. Después de eso, concéntrate en comprar las estadísticas a medida que obtienes XP.
Después de gastar los 135 XP en las estadísticas 3 +1, Bewitch y Photosynthetic, ahorre hasta 150 XP y compre
Astucia de Gorgonzola para +5 XP de peleas.
Luego gasta el XP a medida que lo obtienes para obtener tus otras estadísticas.
Pasee un poco para desbloquear Boardwalk, Marvin y St. Polycarps. El mejor lugar para pasear por la granja XP es pararse frente al agua bendita en St. Polycarps. El agua bendita eliminará las desventajas que obtienes al rendirte. Esta es una táctica que deberías usar a partir de ahora si quieres moler XP. Encuentra un fregadero, párate frente a él, abre el mapa y pasea. Si obtiene una desventaja relacionada con las estadísticas, presione escape, elimine su desventaja y siga deambulando. No te olvides de ir a Opciones y aumentar la velocidad del diálogo y el mapa al instante para una molienda más rápida.
–
Ahora, desea comenzar a trabajar para obtener las 3 ventajas de estadísticas básicas.
PASEO MARÍTIMO: Dale un poco de carne al vagabundo Dusty. Gasta 150 de carne con el adivino para obtener +1 de mística. Habla con Tony Fiasco y usa diferentes sombreros para recuperar algo de carne.
MARVIN: Consigue una misión secundaria, ve a Hiram's.
HIRAM'S: Le da un poco de carne al vagabundo. Haga palanca para abrir la puerta con una palanca. Contador de cheques. Ir a Snackle Mills.
SNACKLE MILLS: Obtenga Snackle Mills del camión. Luego regresa con Marvin y obtén +1 Moxie.
S T. POLICARPIO: Entra en la iglesia. Habla con Vicar y obtén la misión secundaria. Entra en las catacumbas. Leer libro de visitas. Ve a la casa de Durch.
CASA DE DURCH: Lee Rock. Ve a Plunkett Street, vuelve a Watchful Eye y busca el periódico. Vuelve a la casa de Durch, llama a la puerta y pregunta por Porquod. Agotar las opciones de diálogo. Habla con la 5ª Urna. Deje los cigarrillos en la bandeja. Al abrir la librería, busque en otros libros un libro gratuito que pueda vender o coleccionar. Habla con el tipo detrás de la estantería. Vuelve a San Policarpo. Ve a las catacumbas, consigue una urna de repuesto. Vuelve a la casa de Durch, reemplaza la 5ta urna, habla con el tipo detrás de la estantería, vuelve a St. Polycarps. Habla con Vicario y obtén +1 Fuerza. Puedes volver a la casa de Durch y acariciar a Ishmael. No reemplaces a Boon.
HOBO CAMP: Uno de los lugares donde puedes obtener el efecto +3 Cold Armor por el día. (Barril Ardiente)
Vaya a la derecha a Cryptography Boxcar. Habla con el chico. Interactuar con todo.
Interactúa con todos los vagabundos, obtén el código de vagabundo. Obtenga a Obie como compañero, reemplace a Gabby, obtenga el código Hobo de Obie. Los eventos de Obie's Companion en Ocean City dan carne. Ahora deberías tener el nivel 10 de Hobo Literacy. Consulte otras guías para obtener más información relacionada con el código vagabundo. A los efectos de esta guía, solo necesita el nivel 9.
EM. BREWSTER'S: misión secundaria opcional.
Una vez que haya mejorado un poco sus estadísticas a su gusto, regrese a Fridge Factory. Idealmente, tendría 5 moxie para pagar solo 100 en lugar de 300. Puede obtener una de las gafas de sol del vendedor ambulante.
Entra en el edificio y escóndete y mira el evento. Habla con el chico con espacio para una cabeza. Ve a los controles de la grúa y úsalos hasta que puedas aplastar al tipo con el botón rojo. Recoge tu botín del charco de sangre. Puedes obtener 300 carnes abriendo la bolsa.
Vaya a la calle Plunkett. Habla con el camarero del bar clandestino. Ve a Murray's, habla con Jessica, quita las maldiciones si quieres y haz más cosas secundarias si quieres.
CASA DE ZIMMER: misión secundaria opcional.
Ve a dormir. Elige una tienda. Para la carrera pacifista, los útiles son Poción, Pantalones, Sombreros, Herrajes, Joyas y Pan, sin ningún orden en particular. El de la poción da un +1 a todas las estadísticas de la poción en el último día. Acaricia al gato. Habla con el matón para conseguir Your Teeth. Consigue otro libro que puedas vender.
Eventos de Ocean City que importan
Día 2
Despertar. Acepta la oferta de Mob Guy. Llame al mafioso por teléfono.
Inmediatamente comienza a deambular un poco hasta que los monstruos de las sombras te golpeen.
Habla con Jessica para obtener el anillo de desvanecimiento de sombras e inmediatamente equípalo.Shadows Monsters es un evento relativamente frecuente y es mejor convertirlos en XP gratis.
Salir afuera. Habla con Molly. Reemplaza a Obie. Los eventos complementarios de Molly te dan XP. Puedes reemplazarla más tarde una vez que creas que no necesitas más XP.
Tome el autobús a Crystal Dream Lake.
Entra en el faro.
Debajo del espejo está el fregadero más conveniente para eliminar las desventajas de rendición.
Habla con el guardián del faro para desbloquear la ferretería.
Desactiva el modo pacifista temporalmente. Tenga mucho cuidado para evitar peleas. Deambula hasta que encuentres el Agujero de Beppo. Vaya allí y vuelva a habilitar el modo Pacifista inmediatamente. (HOBO) Documento gratuito a la derecha, obtenga el código de vagabundo y envíelo al campamento de vagabundos.
Abrir mapa. Ir a la destilería. Hechizar al vampiro. Quitale el seguro a la puerta. Consigue una caja de vodka. Traducir Código Hobo. Consigue un pañuelo empapado en alcohol. Equípalo de inmediato. Abra Garlic Schnapps a la derecha. Recoge todas las cosas aquí. Vuelva a su habitación en Ocean City, tome el maletín y ábralo por 300 carnes. Sal y llama a la mafia de nuevo.
Ve a Ferretería. Habla con el chico. Proponer un Sacudida. Pregunte por la válvula Glaxton. Agite la pintura hacia la izquierda. Ve a la parte de atrás. Entra por la puerta para ir al pasado.
Habla con el antiguo tipo de hardware. Pregunta por las válvulas para desbloquear la Presa.
Pregunta por los alquileres de letrinas. Alquilo el último por 200 de carne. Póngalo en la tienda de mascotas o en el museo. Puede volver aquí en el pasado para cambiarlo en cualquier momento.
TIENDA DE MASCOTAS: Ir al pasado. Habla con el chico y consigue una pala para una misión secundaria opcional. Desarma la trampa para ratones de la izquierda dos veces. Vuelve al presente y entra en la tienda de mascotas. Puedes acariciar a Dottie. No reemplaces tu bendición.
MUSEO (HOBO): Misión secundaria opcional que no se puede completar hasta el Capítulo 3. Puedes comprar crema de sándwich para alimentar y acariciar a un gato aquí. Vuelva al pasado aquí, destroce la glorieta, vaya al presente, y puede pedir un código de vagabundo y obtener otro vagabundo en el campamento de vagabundos.
TIENDA DE CRISTAL: Misión secundaria opcional. Habla para desbloquear la mina.
MÍO: misión secundaria opcional. Engrasar el ascensor le otorga una placa de empleado del mes.
Asegúrate de tener al menos 5 alimentos de los que estés dispuesto a desprenderte. Sería mejor ir a Ocean City Fridge Factory, atravesar la puerta y cocinar 5 alimentos diferentes porque esos alimentos son fácilmente reemplazables.
Ve a la presa del lago CrystalDream. Ir todo el camino a la derecha y en el pasado. Ve a la derecha y habla con el tipo. Dale 5 alimentos, preferiblemente los que cocinaste. Obtenga la válvula Glaxton de la caja.
Vuelve al presente, luego a Lighthouse. Instale la válvula Glaxton en el frente. Sube las escaleras, consigue el contador Geiger y ve a Junkyard (HOBO).
Vaya a la izquierda y obtenga el código de vagabundo de vagabundo, luego ayúdelo. (5 Músculo).
Entra en el depósito de chatarra. Ir hacia arriba. Ve a la derecha y entra en el túnel (5 Moxie).
Bajar. Consigue un cráneo de vaca montado y desentierra una brújula antigua. Puedes subir y patear las cajas si quieres, luego volver al faro y obtener la brújula del farero.
Vuelve a Ocean City Murray's y habla con Jessica. Habla con Charles para desbloquear el acceso directo a la barra. Deshazte de la brújula si quieres.
Ve a dormir. Mire los cráneos y obtenga "sin lengua". Vive el evento y luego acaricia al gato.
Eventos de CrystalDream Lake que importan
Día 3
Ve al bar y bebe para obtener un aumento de estadísticas.
Ir a SIT
Ir al vestíbulo principal.
Admisiones.
Elige tus cursos. Uno de ellos debería ser meta-acústica o química.
Recomiendo encarecidamente hacer Ciencias Culinarias, Astrología, Química.
Ve a la tienda de regalos a la derecha. Hay un orbe aquí. Puedes volver con Jessica en Murray's para conseguir unos alicates. Si lo desea, puede cerrar estos orbes cuando los vea para obtener 10 xp o recolectar los elementos de sombra para contaminarlos más adelante.
Compre una taza de café (un banderín y pantalones para cada estadística si lo desea).
El fregadero aquí está en el pasillo infinito a la derecha.
Vuelve a Ocean City. Llama a la mafia.
Quieres hacer 3 misiones mob, 1 Rufus Quest y todas tus clases aquí. Cuando termines una misión de la mafia, llama a la mafia para la próxima misión. Esto debería ser un poco de carne fácil.
Topológico Teórico #1
ALA ESCALAR:Geología
Máquina de refrescos: Consigue una caja de refrescos
Spider Wing: Meta-Acoustics, cartelera de eventos para desbloquear Z Frat, acceso a la azotea
Topológico Teórico #2
ALA VECTORIAL:
Máquina de refrescos: ajusta el precio con 6 moxie por 30 de carne. Este tiene 5 refrescos (pociones) que dan 5 de las respectivas armaduras elementales. Muy importante si necesitas una armadura elemental.
Astronomía
Ala de barbacoa: acceso al túnel de vapor, ciencia culinaria, fuente de agua de barbacoa para el chico de Fission Chips, Phys.Ed
Acceso al túnel de vapor:
Acceso a mantenimiento de BBQ WIng (6 Moxie): Obtener Hot Armor Book
Cuarto de lavado para Mob QuestRatón que quiere misión secundaria opcional de queso.
Puerta sin marcar: Rufus Lab
Puerta cerrada para Mob Quest: 15 Mysticality O ve a la fábrica Ocean City Fridge. Tome el cubo de hielo del refrigerador en el extremo derecho de la fábrica, haga que el vicario bendiga el cubo de hielo en St. Polycarps, luego póngalo en la caldera.
Restaurante Pirata. Consigue tu placa de restaurante pirata. Tiene alcantarilla. Puede acariciar a un gato por 5 armaduras apestosas. Gasta alrededor de 130 de carne para conseguir huevas de pescado.
Mantenimiento de ala de araña. (1 fusible) Realmente no importa.
Manhole for rufus quest: 5 armaduras calientes O equipar caña de pescar para huevos de pescado.
Laboratorio de Rufus:
Consigue la misión secundaria de Rufus. 2 huevos están en el túnel de vapor como se describe arriba. El tercer huevo está en las catacumbas de Ocean City St. Polycarp. Mire un poco, luego apueste. Eventualmente ganarás. Las otras alcantarillas no son pacifistas.
Consigue absenta.
Detector de metales para Museum Side Quest está aquí.
Puede conseguir un plato caliente para su habitación aquí.
Fraternidad Z (HOBO):
6 Músculo: Arrastre el sillón reclinable libre hacia el espacio para 3 efectos de armadura de hedor.
Asador a la parrilla: misión secundaria opcional. Da la ubicación de P Frat.
Baklava debajo del carrito de postres. (+4 armadura fría)
6 sordidez: Vermut (Manhole aquí no es pacifista)
Z Frat Upstairs: Pregúntale a vagabundo por el código de vagabundo y dale carne.
Habitación Chadley para Mob Quest.Fraternidad P:
Shivering Guy: misión secundaria opcional. Da la ubicación de L Frat.
Gato mascota por 5 Moxie. No reemplace boon.
Fraternidad L:
Chaqueta para sidequest.
5 Músculo para un poco de carne en el 1er piso y un sombrero en el 3er piso.
Tienda de Ovidio (HOBO):
Compre los poemas menos favoritos de Su Majestad y el quitagrapas de titanio.
Vuelve al campamento de vagabundos de Ocean City.
Habla con Hobo King para una misión secundaria.
Llama a Ovidio.
Chips de fisión (HOBO):
Arrancar la cabeza del casco de buceo (9 músculos)
Dale a Hobo SIT Mug, luego obtén el código de Hobo.
Misión adicional de salsa barbacoa opcional.
5 Sleaze Armor para obtener +1 Moxie Hat, 2 Sleaze Armor Hat.
Steve el grasiento para Mob Quests.
- Casa Hilbert:
Es muy probable que haya una radio que necesite un fusible que se pueda cambiar en una de las habitaciones B/C. Esto es para una Rufus Quest posterior.
Puente (HOBO):
Como parte de Rufus Quest, obtienes acceso a la parte inferior.
Código vagabundo. Ve a la izquierda, pregúntale al vagabundo sobre el código de vagabundos, la pesca y luego envíalo al campamento de vagabundos.
Saltar.
Habla con Madre Pez. Pregunta cortésmente por la perla. Habla de los niños y sácalos de la calle si quieres. (Hechizar, 6 Mística)
Lava la sustancia pegajosa.
Una vez que todas las Mob Quests, Rufus Fish Egg Quest y Classes hayan terminado, ve a la biblioteca.
Entra en las Pilas.
Habla con el chico. (Embrujo + 6 de mística) (Echa un vistazo a Wormwood Ending si quieres, aunque sin logros)
Obtenga el libro malvado de la fila de libros más cercana,
Vuelve y habla con Jessica. Quita la maldición del libro si quieres.
Ve a dormir.
De las tres estatuas, elige la estatua de la estadística que no quieras. Recomiendo el que no es tu estadística principal, pero no importa demasiado.
Ir todo el camino a la derecha. ACARICIA AL GATO.
SIT Eventos que importan
Día 4
Despertar. Ve al bar y bebe un poco de absenta para las estadísticas de +1 a 2.
Explora Gran Húmedo. Te verás obligado a tomar un -1 en todas las estadísticas. Este debuff durará hasta el Capítulo 6.
Vuelve a Ocean City. Llama a Rufus y la mafia.
Ve a Rufus Lab, consigue la misión.
Ve al submarino Big Moist Mob. (7 Mística) 19 PSI. Si tomaste Química, puedes usar Barnacle Dissolve (1,4,4,4) aquí para obtener +7 en todos los accesorios de armadura elemental. Incluso si no lo hiciste, usa el casco de buceo para bajar y obtener una pila de barras de plata que se venden por 1000 carnes.
Ir a Radio Shack.
Puede haber una fogata Charles Wrench aquí. Ladrillos abiertos. (7 Músculo). Entra y quita la cinta de los ladrillos. Enfréntate a los vampiros, cuéntales sobre el agua que fluye. Equipa el dispositivo Rufus a las radios. Ve a la derecha y recoge la bola de rayos.
Vuelve a Ocean City Murray's. Coge el teléfono. Entra en la habitación. Coge el maletín de carne de la mesita de noche. Mientras esté aquí, vaya al estante y observe el orbe, esto le da +1 a su estadística principal. También puede actualizar su armadura de hedor +3 desde el sillón reclinable.
Ahora comienza a caminar por Big Moist hasta que encuentres todas las ubicaciones relevantes. Asegúrate de revisar los eventos de este, aquí es donde están todos los eventos ♥♥♥♥♥♥♥♥.
VAGÓN HUNDIDO (HOBO)
Dauphin: Da la ubicación de Dauphin House para la misión secundaria.
CASA DELFÍN
Posible ubicación del campamento de Charles.
Investigar Árbol a la izquierda de la casa.
Ve a la derecha a la cocina, abre todo.
Salga y vaya todo el camino a la izquierda hasta el baño.
Inodoro, coloque un bloque de hielo en el baño, abra el botiquín
Salga y abra la puerta cerrada con candado en el medio.
Sube las escaleras, entra por la puerta derecha. Coge la llave de la almohada y la percha de alambre del armario.
Salga y vaya a la izquierda y abra la puerta cerrada con candado más a la izquierda. Buscar en la mesita de noche izquierda.
Salga y abra la puerta central cerrada con candado. Consigue la radio en el medio. Salida.
Corredor de arriba, espacio de prensa. Verifique la sembradora más a la derecha.
Regresa a la habitación más a la izquierda, presiona espacio.
Sal y baja. Compruebe la pintura más a la izquierda.
Salir afuera. Jimmy el auto con la percha de alambre.
Entra en el garaje. Presione espacio.
Revisa debajo del banco. Desbloquea la caja de herramientas.
Ingrese a la casa y abra el candado en el estante de China.
Vuelve al segundo piso. Entra en la puerta más a la derecha. Candado abierto.
Salga y vaya a la puerta más a la izquierda en el segundo piso. Candado abierto.
Opcional: equipe el casco de buceo y entre al sótano para obtener otras 1000 carnes de lingotes de plata. Vuelve al furgón hundido y devuelve los candados.
LUGAR DEL ACCIDENTE
Misión secundaria opcional: Da la ubicación de Feldman Quarry.
CANTERA FELDMAN
Posible ubicación del campamento Charles.
CABAÑA DE MOONSHINERS
Entra y mira la rueda.
Salga y mire las huellas, siga las huellas de los neumáticos hasta la ubicación de la Cueva Moonshiners
CUEVA DE LOS MOONSHINERS
Posible ubicación del campamento Charles.
Misión secundaria opcional:
Requiere 1 Hangar de alambre, Hechizar, 5 Stat.
Te da whisky para el bar clandestino.
MUDHENGE
1 2 1 2 5 2 5 4 3Quítese los pantalones, el sombrero, el accesorio y únase.
Use Compass para la ubicación de Wreck of the Longerfellow
NAUFRAGIO DEL LONGERFELLOW
Posible ubicación del campamento Charles.Sidequest opcional que termina con el logro Bank Vault.
PANTANO DE RANA
Misión secundaria opcional: Da la ubicación de Haim Quarry.
CANTERA HAIM:
Continuación de la misión secundaria de Frog Bog.
Posible ubicación del campamento de Charles
Puede encontrar su archivo de empleado aquí en la oficina del capataz.
HERMANOS DE CUERO
Puede comprar un pico aquí. Requerido para el Capítulo 6.
Misión secundaria no pacifista que da la ubicación de Gatorman Village.
PUEBLO GATORMAN
Posible ubicación del campamento de Charles
CASA DEL ÁRBOL
7 Músculo para subir.
Sidequest opcional para pintar vallas.
BAJO DE BOCA GRANDE E HIJOS
Misión secundaria opcional:
Dejar que los niños huyan te da acceso a acariciar a ambos gatos.
Obligarlos a quedarse te da acceso a un gato, pero te permite hacer la guía de logros Prince of Tides. Siga esa guía cuidadosamente si necesita este logro.
Desbloquea Gatorman Hamlet y permite encontrar la ubicación de Plume of Smoke. (Use Treehouse una vez que haya aceptado la misión secundaria o pasee)
ALDEA GATORMAN
¿Posible ubicación del campamento de Charles?
PENACHO DE HUMO
Posible ubicación del campamento de Charles
CABAÑA DE MONSTRUO (HOBO)
Completar todas las misiones secundarias aquí te da un accesorio que otorga +1 a todas las estadísticas y un gato para acariciar una vez que equipas el accesorio completo.
Esto es parcialmente opcional, pero las estadísticas son muy buenas y la roca de musgo es importante para +1 Hobo.
Mossrock Gotto necesita 6 mística o ser criptobotánico.
Chupanaranja La fabricación de trampas en la parte inferior derecha necesita 6 músculos, 6 mística, 7 moxie, batería y fusible.
Honey Ape requiere 6 en cada estadística mientras deambula.
Smell-O-Wisp requiere 7 armaduras apestosas mientras deambula.
Barbara Yagara requiere 6 Sleaze, 6 Stench, luego 5 Spooky. Una vez que limpie el bebedero para pájaros, este es el fregadero más conveniente. Sin embargo, la agricultura Big Moist es súper molesta. También puede obtener un bebedero para pájaros pequeño de la izquierda cuando haya terminado.
La búsqueda de Flyman es sencilla. Hay combinaciones que lo hacen feliz.
Debería poder completar la búsqueda de Rufus Radio, si no la completa en el próximo capítulo.
Radios para Rufus Quest:
Murray's, Sra. Brewsters, Campamento vagabundo
Tienda de mascotas, depósito de chatarra, mina de cristal
Z Frat, Steam Tunnels, Steam Tunnels Manhole, Hilbert House (sala aleatoria B o C)
Si no puede encontrar uno en Hilbert House, es posible que deba esperar hasta el próximo capítulo.
Cantera Haim, Casa DauphinUna vez que haya encontrado 3 sitios de fogatas, Gatorman Fortress se desbloquea. Ve allí.
Escápate de ellos: 6 Moxie
Arrastrarse a través de la tubería: 7 Armadura apestosa
Examinar Triángulo de la Cena.
Ve a la cocina y prepara un festín: 6 Músculo.
Ring Cena Triángulo.
Habla con Carlos.
Ve a la sala central y agarra la cadena.
Sal de la habitación central y entra en la habitación más a la derecha.
Conecte la cadena cerca del agujero y siga a Gator King.
Ve a la derecha, activa el pedestal y entra por la puerta.
Ventaja opcional relacionada con el objeto de batalla por 6 de mística.
Ve a la izquierda, activa el pedestal y entra por la puerta.
Evita los rayos: 7 Moxie.
Desactive el dispositivo si lo desea.
Busca en el charco la llave maldita.
Carlos libre.
Puedes mantener la llave maldita. Abre cerraduras sin ningún efecto negativo aparente y te permitirá saltarte algunos pasos para obtener ciertas llaves si lo deseas.
Vuelve y vete a dormir.
Ir a través de la secuencia de los sueños. No puedes acariciar al gato.
Grandes eventos húmedos que importan
Día 5
Considere el orbe en el estante para la estadística +1.
Llama a la mafia y rufus.
Vuelva a su habitación y obtenga libros de la mafia sin manipular, documentos de la mafia sin falsificar y pruebas de la mafia sin modificar. de la mesita de noche.
Puede cocinar los libros de inmediato si tiene la placa caliente del laboratorio Rufus. De lo contrario, cualquier estación de cocina funcionaría.
Vaya a un bar clandestino y obtenga una bebida de +1 a 2 estadísticas.
Luego, ve al condado de Grey.
Obtenga la misión secundaria de las 3 personas aquí.
Si aún no lo has hecho, termina Rufus Radio Quest. Puede que tenga que ir a Gilmore House y Drexel Stead (fusible) para sus 2 radios.
Ve a Rufus Lab y comienza la misión secundaria, desbloqueando Puckwudgie Village.
Mientras esté aquí, vaya a P Frat y acaricie a Sprig para obtener +1 músculo.
Ve al pueblo de Puckwudgie.
Consigue la escalera (7 músculos)
Vuelve con Rufus y obtén la misión secundaria para desbloquear Burbling Ooze.
Vuelve al condado de Grey y ve a Burbling Ooze. Obtener Ooze (6 Armadura caliente y Sleaze)
Vuelve con Rufus y obtén la misión secundaria para desbloquear H*** Hole.
Ve a H *** Hole y arroja el cieno (armadura de 7 hedor). También agregue Llamado de pato embrujado y Los poemas menos favoritos de Su Majestad (Armadura fría)
Vuelve con Rufus y completa la misión secundaria. (RUFUS COMPLETO)
CASA GILMORE:
Coge el libro de armadura espeluznante de la mesa cuando entres.
Vaya revisando cada caja de partes de muñecas hasta que obtenga el resorte principal en sentido contrario a las agujas del reloj.
Hay otras cosas adicionales opcionales aquí para ver si lo desea.
LA GRANJA DE MACMILLICANCUDDY. (OBRERO TEMPORAL)
Requiere 8 armaduras físicas y 7 de cada armadura elemental, no necesariamente al mismo tiempo. La forma más fácil, sin embargo, es usar la llamada maldita del pato embrujado que recibiste de H *** Hole para cualquier cosa para la que no tengas estadísticas.
Habla con el vagabundo disfrazado de oveja, obtén el código de vagabundo y envíala al campamento de vagabundos.
Forja los documentos de la mafia en el yunqueHabla con el granjero y consigue un pisapapeles.
LUGAR DREXEL (HOBO)
Recomiendo completar esto por completo para el logro, gato, y pagar menos carne por el vaso de leche. Sin embargo, las únicas cosas que se requieren por completo son el vaso de leche y el vagabundo, que requiere Bewitch y 7 Mysticality.
Puede obtener +1 Moxie aquí, y completar la búsqueda del dentista le permitirá
Doctor the Mob Evidencia gratis.De lo contrario, hable con el médico en el paseo marítimo y pague carne para doctorar su evidencia.
Vuelve a Ocean City y deja caer las cosas de la mafia por la rejilla del frente.
Entra, llama a la mafia, sal y saca la carne de la parrilla.
Vuelva adentro y llame a la mafia, luego vaya al condado de Gray y vaya a la granja de Papusascu.
CASA DE PAPUSASCU/MINA DE ORO NEGRO (HOBO)
Vaya todo el camino a la izquierda y en el remolque.
Lea todo lo que hay en el escritorio, abra el casillero y obtenga el anillo de compromiso.
Abra el inventario y lea la inscripción del anillo de compromiso.
Salga y vaya todo el camino a la izquierda y entre al sótano.
Consigue un poco de carne gratis del vagón de minas.
Agotar las opciones de diálogo. Hablar de lo que estaban haciendo y mencionar a Henry hará que se vayan.
Vaya a la derecha, hable con vagabundo y obtenga el código de vagabundo y envíelos al campamento.
Vuelve a tu habitación, toma el maletín de carne, toma la búsqueda final de la mafia desde el teléfono.
Ve al campamento de vagabundos y habla con el rey de los vagabundos. (CAMPAMENTO DE HOBO COMPLETO, hay un vagabundo que solo puedes obtener cuando no eres pacifista en la aldea de Gatorman)
Ir al paseo marítimo. Entrar al edificio.
Examine todo, hable con el cantinero, vaya al baño.
Aquí hay un fregadero donde puedes obtener +3 a cualquier armadura elemental. Realmente no importa cuál, pero el hedor sigue siendo el mejor.
Sal, habla con Count a la izquierda, ve a la derecha a la ventana tapiada. Ábrelo (9 Músculo).
Vuelve a la izquierda donde estaba el conde y coge el colmillo.
Salida. Consigue el anillo de la mafia. (BÚSQUEDA DE MOB COMPLETA).
Vuelve al condado de Grey. Da artículos para las 3 misiones secundarias.
Entra y consigue las siguientes 3 misiones secundarias.
CASA MOLEROSS
Siga la guía específica de la casa Moleross.
HUERTO DEL VALLE DE GRODE
Misión secundaria opcional: puede obtener fertilizante bajo tierra en la parte inferior derecha y no completar la misión secundaria para el gato.
Si quieres completarlo pacifista, debes usar las secreciones en al menos el segundo y cuarto grupo de gusanos.
Examine el túnel derecho en busca de secreciones, luego ingrese al túnel del medio.
Use secreciones o use túnel (7 moxie) para evitar el primer grupo, vaya a la derecha, examine los huevos, use secreciones en el segundo grupo, vaya a la derecha.
Ingrese al túnel, tome las secreciones (7 armaduras apestosas), vaya a la derecha y salga del túnel.
Use secreciones en el cuarto grupo y entre en el túnel.
Hay una pila de rocas en algún lugar del lado norte con un engranaje helicoidal. Vaya todo el camino de regreso a la entrada subterránea y use engranajes helicoidales en el dispositivo de terremotos. Lave el mal olor en cualquier fregadero. El gato puede ser una mascota y puedes obtener cerezas de Maggie.
COMPUESTO FORD
Ve a la tormenta de frijoles. Habla con Rufus en su laboratorio.
Si tiene el archivo de personal de la estación de servicio (prólogo), el premio al empleado del mes (mina de cristal), la insignia del restaurante pirata (baño de restaurante de túneles de vapor), buscó su archivo Haim Mines, puede obtener un sobre de registros de empleados de Ford .
Usa el silbato 5700 en cada frijol de la fábrica. Consigue el motor mejorado.
COLINA JAMÓN VIEJO
Cosas opcionales para revisar.
CASA BORGE
Cosas opcionales para revisar.
Vuelve a la tienda de alimentación, termina todas las misiones secundarias.
Entra y comienza la búsqueda. Dado que todas las misiones secundarias están completas, lo único que realmente necesitas es una coincidencia, simplemente sigue todas las indicaciones.
En el tráiler donde obtienes la llave, también puedes obtener una extraña bolsa de cuero del escritorio izquierdo.
Mirar dentro.
Vaya hasta la biblioteca SIT, hable con el mostrador de información y solicite un libro determinado.
Ahora vuelve a la refinería. Esto te permitirá evitar tener que tener la mística 8 y la armadura espeluznante 7 necesarias para derrotar a Hellstrom.
Regresar a casa. Habla con Jessica.
No tienes que deshacer la maldición de la hoz. Es un poco largo hacerlo.
Ve a dormir. Ve todo el camino a la derecha, acaricia al gato.
Eventos del Condado de Grey que importan
Día 6
Despierta.
Obtén un beneficio de orbe.
Sal y consigue un abrecartas.
Tome una copa en el bar clandestino con 2 +1 estadísticas.
Tienda de pantalones, si la tienes, vende pantalones con +1 Muscle y +1 Moxie.
Pan Store, si lo tiene, ahora ofrece una rebanada perfecta de pan tostado gratis de la tostadora. Alternativamente, use el abrecartas en el correo no deseado. Es casi seguro que obtendrá al menos un anuncio de frutas. Come esto por +1 a todas las estadísticas de comida.
La tienda de pociones, si la tienes, es el único lugar para obtener un +1 en todas las pociones de estadísticas.
La tienda de sombreros, si la tiene, vende un sombrero +1 Muscle y +1 Mysticality.
La joyería, si la tienes, vende algunas cosas, pero la Monster Sash es mejor.
Opcional: puede abrir el sobre de empleado de Ford, ir a Ford Compound y obtener la placa de la pared. Esto le da +10 XP por cada pelea si de alguna manera todavía necesita XP por alguna razón.
Ir al Valle del Gobierno.
Opcional:
El DMV, Army Recruitment, Civic Ballet Theatre, State Pen, IRS y el anfiteatro municipal tienen teléfonos que suenan. Recogerlos a todos te da +3 Spooky Armor.
Opcional:
Prision federal. Gasta 1200 Carne por 4 cupones de 1A.
1D da +1 Músculo.
2C da +1 Mística.
3A da +1 Moxie.
Quiropráctico da +1 Músculo.
Si por alguna razón eres Pig Skinner, Army Recruitment -> Federal Prison-> Intenta abrir la oficina del alcaide-> haz una estúpida pero sencilla búsqueda de búsqueda en la que quizás tengas que comprar cigarrillos-> recupera tus bíceps.
Si por alguna razón eres Jazz Agent. Tenga en cuenta que hay un cortador de papel en la parte inferior derecha que corta el último dígito.
DMV: Tome un número. Ten algo de paciencia. Espera a que las personas abandonen la fila por completo antes de continuar con el siguiente tipo. En orden, desde el primero hasta el último es:
N/A
Hechizar y 7 Moxie
Criptobotánico u 8 Moxie
Conoce muchos vagabundos
9 Mística
Conexiones de la mafia o 500 Carne
8 Mística
Sin requisitos
8 Removedor de grapas musculares o de titanio
8 Músculo, Pico (Obligatorio)
Solo tienes que hacer 5 de estos. Cada vez que alguien se deshace de alguien, la persona que está al frente se va y ya no puedes hablar con la nueva persona que está al frente.
Realmente no importa cuáles elijas hacer.
Cuando termines, entra en la boca. Necesitas Bewitch, 10 de tu estadística principal y 8 armaduras espeluznantes.
Esto finalmente eliminará el -1 a todas las desventajas de estadísticas que obtuviste en el Capítulo 4.
Obtén la Llave de la Casa Negra y úsala en la Casa Negra.
Habla con Murray.
Los tres pilares están en Vista Hill, Telephony Facility, PDQ Central Office.
Visítalos en cualquier orden.
Si las misiones RUFUS, MOB y HOBO están completas, el teléfono sonará. Recógelo y aparecerán y los destruirán en ese orden.
Alternativamente, puede lanzar sus anillos de desvanecimiento de sombras u obtener un músculo permanente -1 golpeándolos repetidamente.
Sin embargo, hacer las 3 misiones es más genial.
Regresa a la Casa Negra y elige el final que prefieras. O el final de Wormwood. O vuelve a las cucarachas y consigue ese final.
Ninguno de estos eventos importa
Deberías tener mucho más XP de lo que sabes qué hacer.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sombras sobre el asco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por por favor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.