Esta guía enumera las estadísticas y habilidades de todos los elementos malditos del juego en cada estado (maldito, no maldito y purificado) para que puedas decidir si quieres quitarles la maldición o no.
Introducción
Esta guía le dirá todos los elementos malditos en el juego que se pueden deshacer y lo que hacen en todas sus etapas de maldición (el estado en el que los encuentra), sin maldición (maldición almacenada en la máquina) y purificado ( maldición completamente rota). El propósito es ayudarlo a juzgar si cree que vale la pena purificar o mantener los elementos como están.
sombrero maldito
Es un sombrero maldito. Lo llevas en la cabeza. Lo obtendrás como parte de la historia, hacia el final del prólogo. Jessica insistirá en que debes purificarlo inmediatamente antes de irte a la cama, pero no tienes que hacerlo.
Nota: incluso si desea purificarlo, puede esperar hasta el día 2 de todos modos, ya que Tony Fiasco (el fotógrafo del sombrero en el paseo marítimo) paga por separado las imágenes de cada una de sus tres etapas.
Maldito:
Permite opciones especiales de diálogo de "habla oscura".
sin maldición:
+1 a la estadística principal de tu clase.
Purificado:
+1 a la estadística principal de tu clase, +5 a Max HP.
Pensamientos:
Las opciones de habla oscura te permiten eludir ciertos controles de estadísticas e incluso combates al nublar la mente de las personas con un lenguaje maldito. La contrapartida es que el sombrero de fieltro maldito NO tiene otras estadísticas ni bonificaciones, aunque puedes darle algunas usando cosas como la cinta de piel de tentáculo, el cómodo forro del sombrero, etc.
En general, la única razón real para dejarlo maldito es por el sabor si estás ejecutando un personaje malvado. De lo contrario, el sombrero purificado es generalmente más útil.
Reloj de bolsillo maldito
Un objeto de equipamiento improvisado con el poder de hipnotizar a la gente. Recuperarlo es el objetivo principal del Capítulo 1: Ocean City.
Maldito:
Reduce las estadísticas M del objetivo (Músculo, Mística, Moxie) en 13.
sin maldición:
Reduce las estadísticas del objetivo en 3.
Purificado:
Reduce las estadísticas del objetivo en 5.
Pensamientos:
Como puede ver, la versión no maldita es literalmente exactamente lo mismo, excepto que es peor. No hay una razón real para quitarle la maldición, excepto si buscas el final bueno. De lo contrario, es mucho más útil en su estado maldito.
Brújula maldita
Un accesorio equipable, lleva a su dueño a lugares peligrosos y malvados. Se encontrará como parte de la historia, y recuperarlo es el enfoque principal del Capítulo 2: Crystaldream Lake.
Maldito:
Dará encuentros especiales "malvados" mientras viaja en el mapa con él equipado.
sin maldición:
Otorga +10% a la caída de carne y objetos.
Purificado:
Otorga +25% a la caída de carne y objetos.
Pensamientos:
Viajar por el mapa (incluido el uso de la opción Deambular) ocasionalmente dará encuentros espeluznantes especiales. Por lo general, estos encuentros te darán consumibles de sombra, pero no siempre. Los encuentros en Ocean City en particular tienden a dar artículos regulares y carne en su lugar.
Al igual que con el sombrero de fieltro, la versión maldita solo es realmente útil si buscas específicamente un personaje malvado. En ese caso, disfrutarás el sabor de estos espeluznantes encuentros, y los consumibles de las sombras probablemente serán tu fuente principal para elevar tu nivel de Mancha de las Sombras.
Si no quieres contaminarte, entonces la brújula maldita no hará mucho por ti, excepto desperdiciar tu espacio para accesorios. Dicho esto, purificarlo tampoco hará mucho. +25% a la caída de carne y artículos no es tan útil, especialmente en comparación con otras cosas para las que podría usar su ranura de accesorios.
Librum Umbra Malum Ovilla
Un libro maldito de magia oscura, que se traduce como "Libro de las Sombras de las Ovejas del Mal". Uncursing lo mata en 101 recetas de cordero y purificando agrega 10 más haciéndolo 111 recetas de cordero. Lo obtendrás como parte de la historia, como el objetivo final del Capítulo 3: Instituto Tecnológico de Seaside.
Maldito:
Enseña hechizos especiales de sombra y ventajas. Requiere 3 sombras corruptas.
sin maldición:
Otorga una ventaja por +30% de gotas de carne.
Purificado:
Perk ahora se puede actualizar continuamente, agregando + 10% cada vez.
Pensamientos:
Otro elemento que solo es útil si ya has decidido ser malvado. No es que las ventajas y los hechizos de las sombras no sean lo suficientemente buenos para que quieras jugar con ellos, simplemente no tienes la opción. Para cuando alcances el nivel 3 de corrupción, ya estarás bloqueado para recibir el final maligno, ya no podrás usar la máquina para quitar las maldiciones y ciertos NPC ya no te hablarán. O está todo adentro con este, o ni siquiera puede usarlo en absoluto, y también podría purificarlo para obtener el beneficio de las ganancias de carne.
Llave maldita
Una llave con el poder de abrir cualquier cerradura. Comienza como un objeto de misión, se convierte en un accesorio equipable después de quitarle la maldición. Encontrarlo es el objetivo del Capítulo 4: The Big Moist.
Maldito:
Abre todas y cada una de las cerraduras, incluida la puerta de la Casa Negra.
sin maldición:
Otorga +30% a las caídas de artículos.
Purificado:
Otorga +50% a las caídas de artículos.
Especial:
A la mitad de la purificación, se le entregará un "anillo misterioso del búho". Usar este anillo te permite usar el "Modo detective" (una mecánica de la secuencia de sueños de la llave) con personas en el mundo real, lo que te brinda una visión especial de sus personajes. Es solo texto de sabor, pero puede ser bastante interesante.
La única forma de purificar la llave por completo es renunciar a este anillo.
Pensamientos:
El aumento de la tasa de caída de elementos no es realmente tan útil, especialmente en comparación con la posibilidad de abrir cualquier bloqueo al instante, incluido eludir todo el período previo al jefe final. Tu personaje incluso se queja deliberadamente de tener que purificar un objeto tan útil.
Hoz maldita
Un arma con una maldición mortal y el último objeto maldito que obtendrás como parte de la historia. Conseguirlo es el objetivo del Capítulo 5: Condado de Grey.
Maldito:
Inflige 13 + la estadística principal de daño espeluznante de tu clase.
sin maldición:
Inflige 6 + la estadística principal de tu clase de daño físico +3 sangrado.
Purificado:
Otorga 6 + Mística + 5 de sangrado.
Especial:
En realidad, no hay diferencia entre la hoz no maldita y la purificada. Después de purificarlo, recibe una cortadora de césped por correo (tiene sentido en el contexto) que inflige el daño purificado.
Pensamientos:
¿Qué hay que decir? Pasa de ser la mejor arma del juego a ser simplemente mediocre, ya que quitar la maldición reduce el daño a la mitad y también cambia el tipo a físico, contra el cual muchas cosas tienen armadura. Y la cortadora de césped cambia aún más la estadística de daño a Mysticality, lo que podría arruinarte.
Definitivamente es mejor dejarlo maldito, especialmente considerando lo larga y complicada que es la purificación con este.
Caña de pescar maldita
La caña de pescar es un artículo maldito opcional que se puede obtener en el Capítulo 3: Instituto de Tecnología Seaside. Se encuentra en el puente SIT, al que solo se puede acceder de dos maneras.
La primera forma es especializarte en Química, ya que tu maestro te pide que arrojes algunas cosas del puente como parte de tu trabajo de clase.
La segunda forma, mucho más tediosa, es encontrar a Rufus en los túneles de vapor debajo de la escuela y hacer su línea de búsqueda. Después de completar la primera parte de su serie de misiones (encontrar huevos de hombre-pez), te enviará al puente SIT y podrás recoger la caña.
Maldito:
Inflige 3 + de daño muscular espeluznante. A veces puede pescar objetos de sombra.
sin maldición:
Inflige 2 + daño físico muscular.
Purificado:
Inflige 3 + daño físico muscular. No se puede utilizar para pescar en ABSOLUTO.
Pensamientos:
Déjame repetir eso:
la caña de pescar purificada NO SE PUEDE UTILIZAR PARA PESCA, EN ABSOLUTO. Ni siquiera es bueno como arma; El daño base 3 sin efectos especiales es una mierda cuando puedes obtener este, y ni siquiera hace un doble golpe como otras cañas de pescar. Inútil.
Dicho esto, si bien la versión purificada puede ser completamente inútil, la caña de pescar maldita solo es realmente útil si de todos modos buscas específicamente un personaje malvado. En ese caso, será una fuente útil de consumibles de sombra para aumentar tu nivel de corrupción, sin tener que equiparte con nada parecido a la brújula.
Llamada de pato encantada
La Llamada del Pato Embrujado se le da al jugador durante el prólogo. Se puede maldecir arrojándolo a The H*** Hole en el Capítulo 5: Condado de Grey, y luego se puede deshacer de la maldición en la máquina. Sin embargo, todavía está embrujado. (Solo por arañas, en lugar de sombras).
Original:
Reduce las estadísticas M del objetivo en 1.
Maldito:
Inflige daño espeluznante y sangrado al objetivo, igual a tu Mística.
sin maldición:
Igual que el original.
Purificado:
Reduce todos los enemigos' Estadísticas M por 1.
Pensamientos:
Básicamente es solo el reloj de bolsillo maldito, pero peor. Purificarlo cambia de una desventaja de un solo objetivo a una desventaja de AoE, pero aún no es tan útil. La versión maldita es mucho más útil. Realmente no hay muchas razones para purificarlo si te tomaste la molestia de maldecirlo tú mismo en primer lugar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sombras sobre el asco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Knight9910. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.