Combinación de evolución de armas, junto con mi experiencia/opinión de cada arma basada en el lanzamiento inicial.
Evolución de armas
Evolución 1: Marea sin fin (línea recta)
Evolución 2: Crescent Blade (Screen Wide AoE) – Desbloqueado al hacer evolucionar la espada una vez
observaciones: Endless Tide tiene un excelente Knock Back (ir a probar su utilidad para abrir camino en modo Extremo, alejar a ciertas élites ayuda a mantenerte con vida, y es conveniente abrir camino a cofres, etc.). Crescent Blade es la Evolución superior para dificultad baja y media. El objeto pasivo Daño es muy recomendable para todas las dificultades.
Evolución 1: Rainy Wings (AOE de toda la pantalla)
Evolución 2: Barrager (cono ancho frontal): se desbloquea al hacer evolucionar el arco una vez
observaciones: Rainy Wing carece de potencia y es aceptable para Casual. Barrager es bueno para dificultades medias dado que puede pasar a través de mobs.
El elemento pasivo Velocidad de proyectil no es tan útil y, por lo general, se puede recoger en el mapa.
Evolución 1: Dark Scythe (¿Drena vida a 1 HP por golpe?)
Evolución 2: Storm Scythe: desbloquea al derrotar a 200 XNUMX enemigos
observaciones: Scythe es un arma horrible dada su naturaleza aleatoria. Evolved Scythe es una gran arma en dificultad Media Alta. Prefiero Storm Scythe para reducir la salud de la mafia a medio alcance. Se recomienda encarecidamente el área de objetos pasivos, ya que mejora el rango de Holy Pendant, Froze Orb, Lightning Shield, etc.
Evolución 1: Lámpara sobrecargada
Evolución 2: Orbe mágico: se desbloquea recogiendo 50 elementos del suelo
observaciones: El tiempo de reutilización de objetos pasivos es muy recomendable para todas las dificultades. Magic Lamp es bueno para dificultad media-baja. No soy fanático de Magic Orb.
Evolución 1: Piedra de meteorito
Evolución 2: Sun Orb – Crea 50 pociones con Sophia
observaciones: Meteor Stone es bueno para el nivel bajo-medio pero carece del golpe para una dificultad más alta. La cantidad de elementos pasivos suena bien en papel, pero no afecta las armas AoE, lo que lo hace situacional. Con solo 6 espacios para artículos pasivos, no hay espacio para ellos en mayor dificultad.
Evolución 1: n / a
Evolución 2: n / a
observaciones: Evítalo. Carente de daño debido a que no ha evolucionado.
Evolución 1: Amuleto de iluminación (relámpago)
Evolución 2: n / a
Observaciones: Lightning Amulet es extremadamente bueno en dificultad media-baja. El imán de objetos pasivos es una gran mejora en la calidad de vida y siempre lo selecciono junto con la experiencia.
Evolución 1: Santa Cruz
Evolución 2: Castigo divino (Derrota a un jefe final con Cassandra)
observaciones: Holy Cross genera un AoE en toda la pantalla cada vez que hace 1000 de daño. Las cosas mueren demasiado rápido en un nivel bajo-medio para que sea útil. Es un regalo del cielo en Extreme, ya que las multitudes de tanques que saturan la pantalla te permiten enviar spam a la explosión. Hasta que el desarrollador vuelva a equilibrar las otras armas para la dificultad Extrema para ayudar a diluir las turbas, seguirá dominando.
El elemento pasivo Max Health tiene una buena oportunidad de aparecer en el mapa, pero en dificultad alta es posible que no tengas el lujo de esperar y recoger el corazón para evolucionar el arma.
Evolución de armas (continuación)
Evolución 1: Flor que cae
Evolution 2: Flying Stars (Derrota a un jefe final con Isaya)
Observaciones: Por lo general, recojo Chakram para aumentar la probabilidad de aparición de la ganancia de experiencia pasiva del artículo. Flying Stars es bastante agradable, ya que hace circular AoE de rango medio antes de extenderse. Ganancia de experiencia de artículos pasivos = Nunca salgas de casa sin él. Subir de nivel más rápido = más tiradas = encendido más rápido.
Evolución 1: Orbe de fuego
Evolución 2: Devil Boots (Camina 10,000 metros con Fire Boots)
Observaciones: No me gustan las botas de fuego, el efecto de fuego hace que sea difícil ver mobs de élite y cuando el jefe final del Mapa 2 usa su rastro de fuego. El daño de Devil Boots es excelente para acabar con mobs de basura de dificultad media. Hay mejores opciones para dificultad baja y alta.
Evolución 1: Martillo de tormenta
Evolución 2: Armería Mágica (Recoge 30 pociones curativas)
Observaciones: Storm Hammer tiene un pequeño retroceso e interfiere con el proceso de Holy Cross. Magic Armory = evítalo (tiene poca potencia y hay un retraso antes de que se dispare, lo que significa que debes seguir apuntando el cursor en la dirección que deseas y hace que el juego sea un poco antinatural).
Evolución 1: Orbe Congelado
Evolución 2: Staff of Freezing (Derrota a un jefe final con Ciara)
Observaciones: Este es el único CC confiable en el juego y un regalo del cielo en mayor dificultad. Recomiendo Frozen Orb ya que hace mucho más daño de AoE en toda la pantalla (probabilidad de congelación decente) que Staff of Freezing (100% de probabilidad de congelación). Freeze funciona con basura y élite, pero no con los 2 jefes.
Evolución 1: Escudo Infernal
Evolución 2: Lightning Shield (Evolucionar Energy Shield 3 veces)
Observaciones: cada carga del escudo puede recibir un golpe (en lugar de tu HP). La versión Evolve puede hacer daño con el daño sostenido de Lightning Shield siendo superior. Tenga en cuenta que el escudo no daña cuando no tiene carga, así que priorice las actualizaciones de enfriamiento para él. Elijo esto para mayor dificultad no por el daño, sino por mantenerse con vida,
Evolución 1: duplicación de dagas (recoge 1,500 de oro durante una sola carrera)
Evolución 2: n/a
Observaciones: Esta es el arma Pin-Ball y hace un daño decente en dificultad media/alta. Siempre recojo el queso (reanimación) en dificultad alta, por lo que recoger esta arma es una elección natural.
Evolución 1: Corazón de Dragón
Evolución 2: Hellfire Butterfly (Derrota al jefe final del Mapa 2 3 veces)
Observaciones: Dragon Heart es bastante divertido en dificultad media. Evito Hellfire Butterfly ya que la ubicación es aleatoria. Gold Gain pasivo es excelente para moler oro.
Qué arma elegir
La clave es evolucionar 1-2 armas antes de los 10 minutos para garantizar un funcionamiento sin problemas.
Personalmente, elijo mis armas en función de los pasivos disponibles.
- Tenga en cuenta lo que está disponible para recoger en el mapa para que pueda ir más allá de 6 elementos pasivos
- Si ya maximiza un elemento pasivo y luego lo recoge en el campo, puede subir 1 nivel. Ese es un impulso muy bueno para cosas como el daño y la ganancia de experiencia.
- Recomiendo la especialización sobre la cantidad. Si el pasivo no es útil para su construcción/dificultad actual, está bien dejar ese pasivo en el suelo y dejar que Exp avance a más nivel para sus armas.
Me enfoco en 4 pasivos como el núcleo de mi construcción, y trataría de lanzar una versión legendaria.
- El daño legendario y el enfriamiento son la base de mis construcciones
- La ganancia de experiencia legendaria también es obligatoria, subir de nivel más rápido = potenciadores más rápidos
- Attract Area es solo una buena cualidad de mejora y hace que subir de nivel sea más eficiente
Esto deja 2 ranuras para que seas flexible. Use estas 2 ranuras para recoger elementos pasivos para asegurarse de que puede evolucionar sus armas o aumentar su punto fuerte.
- Recoge el área si vas por cosas como Holy Cross
- Recoge la cantidad si 5+ de tu arma pueden beneficiarse de ella.
- Gold Gain y las reliquias correspondientes en casual – medio funciona bien. Melisandre puede aprovecharlo muy bien y Dragon Heart es bastante divertido. ¡Mátalo con fuego!
- Revival (Cheese) es una gran opción en dificultad más difícil
Ejemplo de juego Clear DPS
Los DPS son solo para referencia. Las diferentes combinaciones de armas tendrán un impacto diferente en el rendimiento de un arma específica.
Casual:
Las cosas mueren demasiado rápido para que se registren los daños... La Lámpara es una buena arma de aprendizaje, ya que apunta automáticamente a cualquier cosa cercana a ti y es una mejor opción defensiva que el escudo en menor dificultad. No vale nada que el amuleto del rayo y el corazón del dragón ahogaron su potencial de daño. También vale la pena mencionar que es bastante fácil obtener más de 20 5 de oro por carrera a pesar de la desventaja del -XNUMX % de oro.
Muy duro:
El Barrager hizo un daño decente a pesar de todos los comentarios que leí en el foro. Notarás que el daño de la lámpara desaparece por completo. Es hora de pasar a armas más potentes. La flor que cae hizo un DPS bastante decente. El bastón de congelación congela todo con su rayo, pero la dirección es aleatoria... el DPS está en el lado bajo en comparación con Frost Orb. Las cosas mueren más rápido es el CC más confiable.
Extremo:
- Debido a que hay un 70 % más de mobs en Extreme, se desordenan muy rápidamente, por lo que es muy fácil activar Holy Cross. Es por eso que existe este enorme DPS #. También notará que el DPS de Lightning Shield se triplicó en comparación con Very Hard. El arma de daño AOE del área se beneficiará cuando el mapa esté lleno de mobs.
- También vale la pena mencionar el tiempo de actividad de Lightning Shield, estoy sobreviviendo corriendo de un cofre a otro para agarrar pociones de salud, por lo que es bastante fácil perder la carga y matar el potencial de daño. Pero tener el escudo me ayuda a mantenerme con vida, así que veo el daño como una guinda.
- El CC de Frozen Orb es extremadamente útil para esta dificultad, y su área de daño es espectacular.
- El trabajo de Storm Scythe y Flying Stars es reducir el HP de los mobs en el rango medio para asegurarme de matarlos rápidamente cuando se acercan.
- En la siguiente ejecución, cambiaría la daga espectral por la espada debido a su bajo rendimiento de DPS. Prácticamente fue dominado por las otras armas. Quiero probar la capacidad de retroceso de Endless Tide para abrir un camino.
Siempre es una buena idea mantener tu estructura básica y experimentar con 1 o 2 armas. Alguna combinación de armas podría sorprenderte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Supervivientes místicos sexys guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Viento filoso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.