Esta guía te mostrará los efectos de todos los bastones y sombreros en Seraph's Last Stand. En caso de que nos hayamos perdido algo, háganoslo saber en los comentarios a continuación.
Sombreros de mago
- Sombrero de mago – Un sombrero puntiagudo genial.
- Casco – Más armadura y menos velocidad de movimiento.
- Gorro de hélice – Doble salto pero no puede controlar la altura del salto.
- Sombrero poco común – Consigue solo cartas poco comunes (las verdes).
- Sombrero de retador – Enemigos dobles y 20% de probabilidad de obtener elementos dobles.
- Fedora – Repeticiones gratuitas pero sin clasificaciones.
Bastones de mago
- Bastón de mago – Dispara proyectiles en línea recta.
- Bastón esmeralda – Dispara proyectiles teledirigidos.
- Tridente – Dispara 3 proyectiles en un ángulo.
- mástil – Dispara proyectiles explosivos.
- Bastón de trueno – Llama a un rayo desde arriba (igual que el beneficio del rayo).
- Punta congelada – Los proyectiles perforan.
- Bastón del arco iris – Dispara proyectiles aleatorios (proyectiles aleatorios de 1 de los otros bastones).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La última batalla de Seraph guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Evo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.