¿Alguna vez te has preguntado por qué tu holandés volador no es tan rápido como cuentan las leyendas? ¿Te has sentido frustrado luchando con tu acorazado contra el viento con 0.5 nudos? ¡Aquí está la solución!
Esta guía te ayuda a editar las estadísticas de tu nave durante el juego, haciendo que tu regordete holandés volador sea tan rápido como meifeng. también haciéndote frágil meifeng tan tanque como la victoria de hms.
Editar las estadísticas del barco antes de comenzar el juego
IMPORTANTE: ¡haz una copia de seguridad de todos los archivos que quieras cambiar!
Bueno, no es TAN importante, ya que Steam puede verificar la integridad del archivo.
Herramientas requeridas:
- Notepad ++
- puede leer ingles
- Paciencia
Esta es la forma más sencilla de hacerlo. Mucho más fácil que hacerlo después de comenzar el juego. Dado que el juego genera cada barco en función de las estadísticas de un barco BÁSICO. si cambias las estadísticas básicas de esta nave, cuando el juego genere una nueva nave, seguirá las estadísticas de esta nave modificada (con una pequeña aleatoriedad). Lo que significa que no funciona si quieres cambiar el barco que ya tienes, porque ya fue generado. Sin embargo, debería funcionar durante un juego, pero no has obtenido el barco deseado, es decir, el barco único aún no se ha generado.
Use un bloc de notas++ (descárguelo en línea si no lo tiene) para abrir Sea Dogs To Each His Own\PROGRAM\ships\ships_init.c
Las estadísticas aquí son bastante sencillas, si quieres cambiar el holandés volador, simplemente busca 'volador' con ctrl+f y obtendrás esto:
es bastante simple si puedes leer inglés, solo cambia el número que quieras. La imagen aquí es después de que ya hice algunos cambios, simplemente lo hice un poco más rápido y ágil.
Algo que mencionar:
***Si desea cambiar el número de cañón, cambie el total de "refShip.CannonsQuantity", así como "refShip.rcannon" y etc. a continuación, "rcannon" significa el cañón del lado derecho, los 3 valores restantes son bastante obvios . También asegúrese de que los valores suman el número total.
***Si desea cambiar el ángulo de dirección del viento, cambie "refship.WindAgainstSpeed", este número es el último ángulo para su ángulo de viento. Por ejemplo, aquí "0.7" significa que el barco tendrá un ángulo de viento de alrededor de 109/70 grados (ya he cambiado el número). El holandés volador original tiene este valor en 0.45 y un ángulo de viento de alrededor de 56 grados.
*** Entonces, si quieres que tu holandés volador navegue como meifeng, cambia "refShip.SpeedRate" alrededor de 17 y "refship.WindAgainstSpeed" alrededor de 1.4, también la velocidad de giro alrededor de 60.
*** hay dos holandeses voladores, será mejor que cambies el valor de ambos.
***Algunas de las identificaciones únicas del barco no son las mismas que el nombre del juego, por ejemplo, el barco "meifeng" en realidad tiene una identificación como "mayfang", por lo que debe desplazarse por el archivo manualmente en algún momento. Algunos barcos se nombran simplemente como "quest_ship"
En realidad, este barco de "meifeng" tiene un nombre bastante malo. Suena como un nombre chino, y en chino, "meifeng" tiene la misma pronunciación que "sin viento". Entonces, si algún capitán no quiere que su barco se quede varado en un océano profundo sin viento y comience a comerse unos a otros como cosas en Mobby ♥♥♥♥, definitivamente debe evitar ese nombre.
Editar un barco durante el juego
Las cosas se están complicando aquí, las estadísticas de tu barco ya fueron generadas por el juego y no quieres buscar en el archivo guardado que está en forma hexadecimal. ¿Como hacer eso? ¡Tiempo de lluvia de ideas!
Ya hay una forma en el juego que te permite cambiar las estadísticas de tu barco: mejorar el barco en los astilleros.
Así que solo necesitamos encontrar los códigos relacionados, ver si podemos modificarlos de alguna manera.
¿Cómo buscar eso en todos esos archivos? Debe haber una palabra clave eficiente, para mí, elijo “seda”
¡BINGO! Los códigos relacionados están en
Lobos marinos para cada uno\PROGRAMA\dialogs\russian\Common_Shipyard.c
Así que estoy editando la velocidad del barco como ejemplo:
busque "ship_tunning_SpeedRate_complite"
Observe los números en el círculo rojo, estos son los números alterados, no están en el juego original.
Entonces, ¿si quieres que tu barco sea 5 nudos más rápido? Agregue 5.0 en el código original como muestra la imagen (primero y segundo)
El tercer valor es el ángulo del viento, y esta línea explica la característica famosa de que mejorar la velocidad también mejorará el ángulo del viento. Si desea que su barco navegue más contra el viento, simplemente agregue 0.7 o 0.6 allí.
¡Pero ten cuidado! Si agrega un valor demasiado grande, su barco será bastante lento en la dirección del viento, por lo que el ángulo del viento es más o menos como una compensación de alguna manera. Para el tipo de acorazado holandés volador, agregar 0.2 (20 grados), haciendo que el ángulo del viento alrededor de 75 sea suficiente.
Por tasa de giro:
busque "ship_tunning_TurnRate_complite":
agregue su valor deseado en la flecha roja.
¿Preocupado por que pueda necesitar más tripulación? Solo cambia el + a -/
¿Quieres incluso menos tripulación? cambie el *0.15 a un valor mayor.
Para tripulación máxima:
“ship_tunning_MaxCrew_complite”
misma lógica que la anterior, pero recomiendo cambiar el "/5" dividido por 5 al final en lugar de agregar un número, simplemente cambie el "/5" a "/2" significa que tendrá un 50% más de tripulación.
¿Te preocupa perder HP? Vea esta línea a continuación:
shTo.HP = sti(shTo.HP) – makeint(sti(shTo.HP) * 0.15)
cambie el "-" a "+", y cambie el multiplicador 0.15 como desee
Las cosas son un poco diferentes para agregar armas: no sé por qué cada barco único (también algunos barcos normales) tendrá automáticamente una actualización de la bahía de carga, lo que descarta automáticamente la actualización del número de armas en el juego normal. ¿Quizás los desarrolladores tienen algunas preocupaciones especiales sobre la mejora de las armas? Por lo tanto, no recomiendo cambiar los números de las armas, pero si realmente lo desea, esta es la forma no probada, no sé si funciona o no:
buscando "ship_c_quantity_complite"
Agregar el número de arma adicional deseado a la flecha roja (debe ser un número par)
divide ese número por 2, suma a la flecha azul. ya que estribor y babor necesitan agregar cañones.
Después de modificar estos archivos, vaya a ese astillero de actualización correspondiente y actualice el barco, y debería obtener las estadísticas deseadas.
Si ya has mejorado tu barco
Si ya has mejorado tu nave en esas estadísticas, ¿qué hacer?
Desde la segunda parte, notamos que hay un indicador de configuración que parece
“shTo.Tuning.SpeedRate = verdadero”
Pero no podemos cambiar el "verdadero" aquí, ya que en su guardado, este indicador ya se ha establecido en verdadero.
Así que cambiamos la forma en que el juego no puede detectar esta bandera aquí:
Busque "Tuning.SpeedRate" hasta que encuentre esto:
Este es el archivo ya cambiado, solo asegúrese de que su código se vea así agregando "//" al frente de ambas líneas, y agregue "ok = 1;" no olvides el “;”
Este es el ejemplo para mejorar la velocidad y el ángulo del viento, el resto son iguales.
Después de esto, puedes mejorar tu nave un número ilimitado de veces, así que solo haz la segunda parte para cambiar las estadísticas.
Además, puedes cambiar las estadísticas de tu nave de esta manera para que parezca menos que una trampa: simplemente no hagas la segunda parte, para que puedas actualizar tu nave repetidamente hasta que alcances las estadísticas deseadas, sin embargo, esto puede costarte una gran cantidad de fuente valiosa.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Lobos de mar: cada uno con lo suyo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por no_me_gusta_el_gran_hermano. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.