Un lugar donde puedes encontrar las estadísticas de nivel 1 y nivel 80 de un traje, las particularidades de su conjunto de movimientos y cómo calcular cuánto daño harán con los ataques, junto con algunos consejos o trucos sobre cómo usarlos de manera más efectiva. .
No todos los trajes móviles están completos todavía, por favor dame tiempo para probarlos y escribirlos todos.
El prólogo (seguido de las matemáticas)
Oye, quería agradecerte por mirar esto. Y si ves que me equivoqué o tienes consejos o trucos para un traje móvil que no usé lo suficiente como para averiguarlo, siéntete libre de dejarlos.
Para comenzar, permítanme presentarles cómo funciona Damage en SDGBA;
Tu máquina tiene una estadística cuerpo a cuerpo y a distancia, y cada ataque tiene un valor por el que se multiplica al atacar. Restas el valor de la armadura de tus enemigos, ¡y violas! ¡Daño!
Pero es más complejo que eso, aunque podría decirse que tiene un alcance bastante simple, y eso está bien para mí. En esencia, cada 100 en una estadística es un multiplicador de 1x del daño de un ataque. Si tienes 355 cuerpo a cuerpo, tomas el valor del ataque cuerpo a cuerpo (digamos 46) y lo multiplicas por 3.55. Debes acertar 163 o 164, dependiendo del redondeo de los juegos y un poco menos después de la defensa, que se basa en porcentajes.
Ahora, la parte divertida. ¿Conoces esas partes de "Ataque [de armas secundarias]"? ¿Qué pasa con “[Beam] Melee Attack”? El juego los multiplica para obtener su nuevo total, por lo que apilarlos si puede es más fuerte de lo que parece. Digamos que tienes que elegir entre una parte que da 100 Melee o 15% de daño extra a tus ataques. Tienes 500 cuerpo a cuerpo. En un ataque de potencia de base 46, harás 230, o 276 con los 100 adicionales. Pero ese 230 se convierte en 264.5 con la parte porcentual. No parece valer la pena, hasta que tenga en cuenta que estos pueden generarse en sus partes cuerpo a cuerpo/a distancia. Digamos que obtuvo tanto el 100 como el 15%: acertó con 317.4. Si bien los ataques básicos pueden desvanecerse en este punto, los ataques de armas secundarias no lo hacen.
El Ataque de arma secundaria y la parte porcentual de ataque del tipo elegido se pueden acumular: un proyectil Hyper Bazooka que normalmente tiene una base de 90 con 500 a distancia infligiría 450. Tiene un 15% y un 20% de bonificación de partes a él de dos efectos separados: ahora inflige 621. No parece una mejora mucho mayor, a pesar de ser un efecto del 38 % sobre un 35 %… ¡Pero espera, hay más!
Puede apilar estas piezas con fuerza. Digamos que de alguna manera tienes 4 partes para un total de 60% Beam y 60% Subarma. El daño base de 450 del proyectil Hyper Bazooka pasaría de 621 a 1152.
Un Back Attack agrega un 30% y un Aerial agrega un 20%. Los ataques aéreos por la espalda agregan un 50% y Backstabber agrega un 20% adicional. Apila eso encima, que se multiplica contra el total total de la multiplicación anterior. Daños de 1958 más o menos. Creo que los ataques físicos hacen un poco menos de daño total para compensar la falta de fuertes efectos de I-Field o armadura que los neutralicen por completo. No juzgues a MS con dureza por ello.
Pero basta de eso, pasemos a los mobile suits y sus kits.
Si su traje móvil no está aquí, es porque este es un trabajo en progreso y lleva tiempo hacerlo. ¡Lo conseguiré!
GM (estándar)
Traje móvil: GM
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 320 > 1787
Impulso: 100 > 170
Cuerpo a cuerpo: 133 > 574
A distancia: 106 > 455
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [33]
Ataque pesado: 6x a distancia física [4 por golpe], Beam Melee [25.5]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: Pistola pulverizadora de haz, A distancia de haz [15]
Arma secundaria 1: Beam Saber Rush, 3x Beam Melee [10, 10, 42]
Arma secundaria 2: pistola rociadora de haz (fuego rápido), x3 haz a distancia [33.5 por golpe]
Ataque especial: Híbrido a distancia [678ish]
Notas especiales:
Ambas armas secundarias levantan el escudo para protegerse durante sus animaciones.
SPA tiene un radio de salpicadura.
Zaku II Tipo F
Traje móvil: Zaku II Tipo F
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 316 > 1769
Impulso: 100 > 170
Cuerpo a cuerpo: 183 > 568
A distancia: 114 > 459
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, Cuerpo a cuerpo físico [29] > Cuerpo a cuerpo físico [31.25]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [37.5]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46.25]
Ataque giratorio: cuerpo a cuerpo físico [34.75]
Distancia principal: ametralladora Zaku, distancia física x10 [2.5 por golpe]
Arma secundaria 1: Lanzamiento de galletas, distancia física [67.66]
Arma secundaria 2: Zaku Bazooka, distancia física [85.5]
Ataque especial: 3 físicos cuerpo a cuerpo, 1 físico a distancia [618ish]
Notas especiales:
Machine Gun permite cultivar SPA rápidamente, lo que causa una gran cantidad de daño.
SPA tiene daño por salpicadura en el disparo final.
Guntank
Traje móvil: Tanque de armas
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 234 > 1310
Impulso: 100 > 170
Cuerpo a cuerpo: 110 > 471
A distancia: 143 > 615
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, cuerpo a cuerpo físico [29] > cuerpo a cuerpo físico [31]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [40]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135.5]
Up Smash: distancia física [34]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [43.5]
Ataque giratorio: x2 Cuerpo a cuerpo físico [8.75] [26]
A distancia principal: misil cuádruple Bop, x8 a distancia física [3.75 por golpe]
Arma secundaria 1: Cañón de retroceso bajo de 120 mm (derecha), distancia física [63]
Arma secundaria 2: Cañón de retroceso bajo de 120 mm (izquierda), distancia física [63]
Ataque especial: físico a distancia [370]
Notas especiales:
Main Ranged acelera en gran medida la tasa de recarga de SPA, pero SPA es bastante débil.
SPA tiene un gran radio de salpicadura.
Counter Attack tiene una alta probabilidad de Back Attack.
Guncannon
Traje móvil: Cañón
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 353 > 1778
Impulso: 100 > 170
Cuerpo a cuerpo: 149 > 577
A distancia: 120 > 466
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, cuerpo a cuerpo físico [28.75] > cuerpo a cuerpo físico [31.25]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [39]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [134.75]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: x2 Cuerpo a cuerpo físico [8.75] [26]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: granada de mano (lanzar), distancia física [67.25]
Arma secundaria 2: Cañón de 240 mm, distancia física x2 [56 por golpe]
Ataque especial: físico a distancia [645.25]
Notas especiales:
SPA tiene un radio de salpicadura decente y se dirige fácilmente a objetivos alternativos durante la animación.
El ataque giratorio comienza pequeño y es bastante lento para expandirse, si es elegante.
GundamRX-78-2
Traje móvil: Gundam RX-78-2
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 408 > 1869
Impulso: 120 > 210
Cuerpo a cuerpo: 171 > 603
A distancia: 136 > 478
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36]
Ataque pesado: Beam Melee [43.5]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Beam Javelin, Beam Melee x6, Beam Melee [6.5 por golpe] [32.5]
Arma secundaria 2: Hyper Bazooka, distancia física [94.5]
Ataque especial: físico a distancia [647.5]
Notas especiales:
Heavy Attack puede funcionar como esquivar.
SPA Tiene cierto radio de salpicadura.
Dom
Traje móvil: Dom
Tipo: Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 450 > 2268
Impulso: 130 > 220
Cuerpo a cuerpo: 180 > 698
A distancia: 100 > 388
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, cuerpo a cuerpo físico [28.75] > cuerpo a cuerpo físico [31.25] > cuerpo a cuerpo físico [34.5]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [43.25]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: 2x cuerpo a cuerpo físico [17.25 por golpe]
A distancia principal: bazuca gigante, a distancia física [27]
Arma secundaria 1: Cañón de haz difuso, a distancia de haz [80]
Arma secundaria 2: mazo doble, cuerpo a cuerpo físico [97]
Ataque especial: cuerpo a cuerpo físico [371]
Notas especiales:
El daño de SPA varía según el número de Back Attacks en el ataque.
Cañón de haz difuso aturde al objetivo.
Mazo doble derriba al objetivo.
Z'Gok (Carácter)
Traje móvil: Z'Gok (Char)
Tipo: Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 466 > 2134
Impulso: 135 > 230
Cuerpo a cuerpo: 206 > 726
A distancia: 113 > 395
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, cuerpo a cuerpo físico [29] > cuerpo a cuerpo físico [31.25] > cuerpo a cuerpo físico [34.75]
Ataque pesado: x3 Cuerpo a cuerpo físico [17.5 por golpe]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135.5]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46.25]
Ataque giratorio: x2 cuerpo a cuerpo físico, cuerpo a cuerpo físico [4.5 por golpe] [26]
A distancia principal: megacañón de partículas, a distancia de haz[30.25]
Arma secundaria 1: lanzamiento, agarre cuerpo a cuerpo físico, cuerpo a cuerpo físico [29] [43.5]
Arma secundaria 2: misil de 240 mm, distancia física x6 [23.75 por golpe]
Ataque especial: cuerpo a cuerpo físico [356.25]
Notas especiales:
Tiene +1 stock de kit de reparación de forma innata.
Grab solo realizará un segundo golpe en objetivos rotos o gruñidos.
Spin Attack comienza pequeño y se hace más grande.
Los misiles tienen una ligera orientación y alta velocidad.
Gelgoog (Carácter)
Traje móvil: Gelgoog (Char)
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 351 > 1766
Impulso: 125 > 220
Cuerpo a cuerpo: 154 > 595
A distancia: 124 > 478
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36]
Ataque pesado: Rayo cuerpo a cuerpo [27] > Rayo cuerpo a cuerpo [45]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [46]
Ataque giratorio: Beam Melee[36]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Beam Naginata (Lanzar), x5 Beam Melee [11 por golpe]
Arma secundaria 2: bazuca gigante, distancia física [90]
Ataque especial: Rayo x42 a distancia [15.75 por golpe]
Notas especiales:
Tiene +1 stock de kit de reparación de forma innata.
SPA rastrea a los enemigos bloqueados y elige un nuevo objetivo después.
SPA aterriza aproximadamente la mitad de sus ataques como Back Attacks.
Heavy Melee tiene una animación de agarre y un tiempo de retraso muy largo, pero se puede cancelar el salto al comienzo del segundo golpe.
Tipo de tierra de Gundam
Traje móvil: Tipo de tierra Gundam
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 264 > 1330
Impulso: 100 > 185
Cuerpo a cuerpo: 127 > 490
A distancia: 162 > 628
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, haz cuerpo a cuerpo [30] > cuerpo a cuerpo físico [31.25]
Ataque pesado: hasta x2 cuerpo a cuerpo físico, cuerpo a cuerpo físico [17.25 por golpe] [40.25]
Contraataque: [135]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
Distancia principal: ametralladora de 100 mm, distancia física x12 [4.5 por golpe]
Arma secundaria 1: Lanzador de misiles de 6 tubos, distancia física x6 [11.25 por golpe]
Arma secundaria 2: Cañón de 180 mm, distancia física [152.25]
Ataque especial: físico a distancia [367.25]
Notas especiales:
El lanzador de misiles de 6 tubos es un arma de bloqueo y puede alcanzar hasta 6 objetivos diferentes.
SPA crea una gran explosión frente a la unidad.
El cañón de 180 mm tiene un radio de salpicadura considerable.
Gundam Ez8
Traje móvil: Gundam Ez8
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 371 > 1869
Impulso: 125 > 220
Cuerpo a cuerpo: 153 > 594
A distancia: 122 > 471
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico? [47.5]
Contraataque: [135]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: Beam Melee[36]
Distancia principal: ametralladora de 100 mm, distancia física x8 [4.5 por golpe]
Arma secundaria 1: Lanzacohetes, distancia física [67.5]
Arma secundaria 2: Cañón de 180 mm, distancia física [135]
Ataque especial: Beam Melee [125], x29 físico a distancia [16.75]
Notas especiales:
El cañón de 180 mm tiene un radio de salpicadura considerable.
SPA es técnicamente un ataque de agarre. Si un Boss no se tambalea por la activación o se rompe, puede escapar.
Gouf personalizado
Traje móvil: Gouf personalizado
Tipo: Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 439 > 2325
Impulso: 130 > 220
Cuerpo a cuerpo: 174 > 709
A distancia: 98 > 398
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, cuerpo a cuerpo físico [28.75] > cuerpo a cuerpo físico [31] > cuerpo a cuerpo físico [34.5]
Ataque pesado: x3 Cuerpo a cuerpo físico [28.75] [30.25] [33]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: cuerpo a cuerpo físico [34.5]
A distancia principal: Gatling Shield, x6 a distancia física [4.5 por golpe]
Arma secundaria 1: Tajo con salto, distancia física x4 [7.25 por golpe], cuerpo a cuerpo físico [46]
Arma secundaria 2: Alambre de calor, Cuerpo a cuerpo físico [76.5]
Ataque especial: cuerpo a cuerpo físico [354]
Notas especiales:
A menos que se cancele después del segundo ataque mediante la carrera, el Ataque Pesado te dejará vulnerable a menos que estés preparado.
El tercer ataque en Heavy Attack puede golpear múltiples objetivos y derribar.
Gundam alex
Traje móvil: Gundam Alex
Tipo: Todoterreno > Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 344 > 1821
Impulso: 125 > 220
Cuerpo a cuerpo: 143 > 584
A distancia: 117 > 476
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36]
Ataque pesado: Beam Melee [40.5]
Contraataque: [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Ametralladora Gatling de brazo, distancia física x5 [12.75 por golpe]
Arma secundaria 2: Hyper Bazooka, distancia física [97]
Conjunto de movimientos; Armadura Chobham
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, cuerpo a cuerpo físico [33.50] > cuerpo a cuerpo físico [36] > cuerpo a cuerpo físico [40]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [92.75]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [155]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [41.5]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [53]
Ataque giratorio: x2 Cuerpo a cuerpo físico [6.75] [33.25]
A distancia principal: Head Vulcan, x20 a distancia física [6.5 por golpe]
Arma secundaria 1: Golpe corporal, cuerpo a cuerpo físico [121.5]
Arma secundaria 2: Hyper Bazooka, distancia física [101.5]
Notas especiales:
Arm Gatling Gun se puede cancelar en Heavy Attack, y siempre debes hacer esto.
Heavy Attack se puede cancelar en Hyper Bazooka, que se puede cancelar en Arm Gatling Gun.
Chobham Armor convierte a Alex en un Infighter: los efectos de la acción de rol también cambian a No Stagger.
Chobham Armor otorga puntos de golpe adicionales.
Chobham Armor Counter a menudo obtiene un Back Attack.
Francotirador GM II
Traje móvil: GM Sniper II
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 250 > 1324
Impulso: 100 > 170
Cuerpo a cuerpo: 120 > 488
A distancia: 155 > 631
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, Beam Melee [30.25] > Beam Melee [32.5]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Down Smash: Distancia física [43.5]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
Distancia principal: ametralladora Bullpup, distancia física x12 [4.75 por golpe]
Arma secundaria 1: Hyper Bazooka, distancia física [63.25]
Arma secundaria 2: rifle de francotirador, distancia física [94.75]
Ataque especial: haz a distancia [411.25]
Notas especiales:
Down Smash es un ataque a distancia y debería reemplazar tus ataques si no usas partes cuerpo a cuerpo.
El láser SPA perfora a los enemigos.
Kampfer
Traje móvil: Kampfer
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 268 > 1350
Impulso: 110 > 205
Cuerpo a cuerpo: 129 > 500
A distancia: 165 > 640
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, cuerpo a cuerpo físico [29] > Beam Melee [32.75]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [40.75]
Contraataque: Distancia física[141.5]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.75]
Abajo Smash: x2 Haz cuerpo a cuerpo [12.25] [36.25]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
Distancia principal: escopeta, distancia física x9 [3.75 por golpe]
Arma secundaria 1: Sturm Faust, x2 a distancia física [31.75 por golpe]
Arma secundaria 2: Bazuca gigante, x2 a distancia física [41.25 por golpe]
Ataque especial: físico a distancia [370]
Notas especiales:
La escopeta tiene una secuencia de disparo de 3 rondas: para maximizar las ganancias de SPA, cuerpo a cuerpo para continuar el combo antes de disparar nuevamente.
Cuenta con un contador a distancia.
psicópata zaku
Traje móvil: Psycho Zaku
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 240 > 1341
Impulso: 115 > 215
Cuerpo a cuerpo: 117 > 504
A distancia: 153 > 660
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 1 golpe, cuerpo a cuerpo físico [29]
Ataque pesado: Agarre cuerpo a cuerpo físico [26], Cuerpo a cuerpo físico [34.75]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135.25]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46.25]
Ataque giratorio: cuerpo a cuerpo físico [34.75]
Distancia principal: ametralladora Zaku, distancia física x12 [4.5 por golpe]
Arma secundaria 1: Beam Bazooka, Beam Ranged [75]
Arma secundaria 2: Bazuca gigante, x2 a distancia física [49.5 por golpe]
Ataque especial: Híbrido a distancia [384.75ish]
Notas especiales:
Tiene +1 stock de reparación inatamente.
Los ataques cuerpo a cuerpo tardan bastante en salir.
Ambas armas secundarias se pueden usar para deslizarse hacia la izquierda o hacia la derecha al disparar para esquivar ataques.
Giant Bazooka se puede cancelar en Beam Bazooka.
Gundam de armadura completa (rayo)
Traje móvil: armadura completa Gundam (Thunderbolt)
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 304 > 1613
Impulso: 105 > 195
Cuerpo a cuerpo: 126 > 510
A distancia: 164 > 667
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [46]
Contraataque: [135]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de haz doble, a distancia de haz [36]
Arma secundaria 1: Cañón de haz grande, a distancia de haz [80]
Arma secundaria 2: Cápsula de misiles de 6 tubos, distancia física x6 [15.75 por golpe]
Ataque especial: híbrido a distancia [378.25]
Notas especiales:
El cañón de haz grande tiene un radio de salpicadura considerable.
6-Tube Missile Pod es un arma segura y puede apuntar a más de una unidad a la vez.
SPA se beneficiará más de los impulsos físicos a distancia que de los impulsos a distancia de haz.
Gundam GP03S estambre
Traje móvil: Gundam GP03S Estambre
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 302 > 1383
Impulso: 105 > 195
Cuerpo a cuerpo: 141 > 494
A distancia: 186 > 654
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [37.5]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Bazuca plegable, x2 a distancia física [33.75 por golpe]
Arma secundaria 2: Micromisil, x14 a distancia física [11.25 por golpe]
Ataque especial: haz a distancia [411.25]
Notas especiales:
Micro Missile no es muy preciso.
La bazuca plegable tiene un tiempo de inactividad un poco más largo que otras bazucas.
zeta-gundam
Traje móvil: Zeta Gundam
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 384 > 1935
Impulso: 125 > 220
Cuerpo a cuerpo: 157 > 608
A distancia: 125 > 485
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, cuerpo a cuerpo físico [29] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36.25]
Ataque pesado: Beam Melee [40.75]
Contraataque: Beam Melee [150.25]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.75]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48.25]
Ataque giratorio: [36.25]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30.25]
Arma secundaria 1: Lanzagranadas de brazo, x2 a distancia física [31.5 por golpe]
Arma secundaria 2: Hyper Mega Launcher, Beam Ranged [115]
Ataque especial: cuerpo a cuerpo físico [576]
Notas especiales:
Arm Grenade Launcher se puede cancelar en Heavy Melee y viceversa para acelerar los ataques.
SPA a menudo se siente como si fallara cuando golpea debido a su impresionante velocidad.
Hyper Mega Launcher tiene un chapoteo considerable.
hyaku-shiki
Traje móvil: Hyaku Shiki
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 263 > 1390
Impulso: 115 > 205
Cuerpo a cuerpo: 123 > 499
A distancia: 161 > 654
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [42]
Contraataque: Rayo a distancia [150]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Clay Bazooka (spread), x15 a distancia física [4.25 por golpe]
Arma secundaria 2: bazuca de arcilla, distancia física [90]
Ataque especial: haz a distancia [408]
Notas especiales:
Heavy Attack puede cancelarse en Clay Bazooka y luego cancelarse en modo Spread.
Nada parece cancelarse de Clay Bazooka (Spread).
SPA Perfora objetivos.
Qubeley
Traje móvil: Qubeley
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 294 > 1482
Impulso: 120 > 215
Cuerpo a cuerpo: 133 > 514
A distancia: 177 > 685
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36.25]
Ataque pesado: x2 Beam Melee [21.25 por golpe]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Beam Melee [12.25 por golpe]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: x3 Beam Melee [36.75]
A distancia principal: pistola de haz, a distancia de haz [30.25]
Arma secundaria 1: embudos (fuego en ráfagas), rayo x10 a distancia [8.25 por golpe]
Arma secundaria 2: embudos (lanzamiento), haz x5 a distancia [28.25 por golpe]
Ataque especial: Rayo x44 a distancia [11.75]
Notas especiales:
Funnels (Burst Fire) Tienden a anotar varios Back Attacks.
Embudos (Lanzamiento) Anotarán más golpes cuanto más cerca estés del enemigo.
Despertado Agrega un ataque cuerpo a cuerpo adicional en la cadena básica: x2 Beam Melee [16.75 por golpe]
El-O
Traje móvil: The-O
Tipo: Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 490 > 2470
Impulso: 145 > 240
Cuerpo a cuerpo: 198 > 769
A distancia: 106 > 411
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 4 golpes, Beam Melee [30] > Beam Melee [32.5] > x2 Beam Melee [18 por golpe]
Ataque pesado: Beam Melee [33], x2 Beam Melee [15 por golpe], Beam Melee [36]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: x2 Beam Melee [18 por golpe]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Beam Sword (Lanzar), x5 Beam Melee [8.25 por golpe]
Arma secundaria 2: Rifle de haz (2 tiros), x2 de haz a distancia [77.25] [94.5]
Conjunto de movimientos; despertado
Combo cuerpo a cuerpo: 7 golpes, Beam Melee [36] > Beam Melee [39] > x2 Beam Melee [21.75 por golpe] > x3 Beam Melee [13.75 por golpe]
Ataque pesado: Beam Melee [39.75], x2 Beam Melee [18 por golpe], Beam Melee [43.25]
Contraataque: Beam Melee [180]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [45]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [57.5]
Ataque giratorio: x2 Beam Melee [21.75 por golpe]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [36]
Arma secundaria 1: Beam Sword (Lanzar), x5 Beam Melee [10 por golpe]
Arma secundaria 2: Rifle de haz (2 tiros), x2 de haz a distancia [91.5] [111.75]
Notas especiales:
Beam Rifle (2-Shot) es increíblemente difícil de aterrizar, pero ambos ataques causan mucho más daño que la mayoría de las armas secundarias de otras máquinas. El segundo ataque intenta un Back Attack si está lo suficientemente cerca.
SPA Aturde a todos los enemigos cercanos y los derriba, y dura aproximadamente 65 segundos.
Capaz de llenar la barra de SPA antes de que Awakened se agote.
ZZ Gundam
Traje móvil: ZZ Gundam
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 392 > 1973
Impulso: 120 > 210
Cuerpo a cuerpo: 182 > 634
A distancia: 129 > 498
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30.25] > Beam Melee [32.5] > Beam Melee [36.25]
Ataque pesado: Beam Melee [43.75]
Contraataque: [150.25]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.75]
Golpe hacia abajo: [48.25]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
A distancia principal: rifle de doble haz, a distancia de haz [33]
Arma secundaria Lanzamisiles de 21 tubos, distancia física x8 [9 por golpe]
Arma secundaria 2: megacañón alto, rayo x5 a distancia [30 por golpe]
Ataque especial: x2 Beam Melee [600]
Notas especiales:
High Mega Cannon perfora a los enemigos y crea una gran zona de salpicadura en el primer objetivo. Si el primer objetivo muere, la zona de salpicadura se mueve al siguiente objetivo.
El lanzador de misiles de 21 tubos se bloquea y puede apuntar a múltiples enemigos.
Heavy Attack te deja caer desde el aire.
Sazabí
Traje móvil: Sazabi
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 353 > 1976
Impulso: 130 > 230
Cuerpo a cuerpo: 148 > 634
A distancia: 116 > 499
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, haz cuerpo a cuerpo [30] > cuerpo a cuerpo físico [31.25] > cuerpo a cuerpo físico [34.5]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [37.5]
Contraataque: x3 Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de tiro de haz, a distancia de haz [30.25]
Arma secundaria 1: megacañón de partículas difusas, haz x5 a distancia [15 por golpe]
Arma secundaria 2: embudos (lanzamiento), haz x6 a distancia [18.25 por golpe]
Ataque especial: Full Hybrid [702.5ish]
Notas especiales:
Los embudos (lanzamiento) darán como resultado aproximadamente la mitad de los ataques hacia atrás.
El SPA es un tipo de cuerpo a cuerpo que varía en daño según la cantidad de embudos que lanzan ataques de regreso.
Counter Attack puede golpear varias unidades y persigue al objetivo durante la animación.
nu gundam
Traje móvil: Nu Gundam
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 357 > 1996
Impulso: 130 > 230
Cuerpo a cuerpo: 148 > 634
A distancia: 120 > 515
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30] > Physical Melee [31.25] > Beam Melee [36]
Ataque pesado: Beam Melee [40.5]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [43.25], distancia física [95.75]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [27], distancia física [12]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: x2 Beam Melee [18 por golpe]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: nueva hiperbazuca, distancia física [63]
Arma secundaria 2: embudos de aletas, haz x6 a distancia [20 por golpe]
Ataque especial: Full Hybrid [647.75ish]
Notas especiales:
Fin Funnels lanza la mitad de sus ataques como Back Attacks en promedio.
La cuerda cuerpo a cuerpo estándar es bastante rápida.
Up Smash inicia una cadena aérea.
SPA es cuerpo a cuerpo físico seguido de haz a distancia.
Contraataca con daño por salpicadura en el segundo ataque.
hola-nu gundam
Traje móvil: Hi-Nu Gundam
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 339 > 1550
Impulso: 140 > 240
Cuerpo a cuerpo: 154 > 540
A distancia: 1164 > 1679
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 4 golpes, Beam Melee [30.25] > Physical Melee [31.25] > Beam Melee [36.25] > Beam Melee [33.75]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [26], distancia física x5 [5.5 por golpe], cuerpo a cuerpo físico [34.75]
Contraataque: Beam Melee [150.25]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [48.25]
Ataque giratorio: x2 Beam Melee [18.25 por golpe]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30.25]
Arma secundaria 1: nueva hiperbazuca, distancia física [67.5]
Arma secundaria 2: Embudos de aleta, haz x12-15 a distancia [9.25 por golpe]
Ataque especial: haz a distancia [411.75]
Notas especiales:
Los embudos de aleta varían en la cantidad de disparos según el tiempo que tarden en colocarse en posición. Media de 12-15 tiros acertados.
El segundo golpe de Spin Attack es tan amplio como el primero a pesar de las apariencias.
SPA Atraviesa el objetivo.
Gundam Unicorn
Traje móvil: Unicornio Gundam
Tipo: Todoterreno
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 367 > 1944
Impulso: 125 > 220
Cuerpo a cuerpo: 183 > 651
A distancia: 121 > 490
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: Rayo cuerpo a cuerpo [30.25] > Rayo cuerpo a cuerpo [32.5] > Rayo cuerpo a cuerpo [36.25]
Ataque pesado: Beam Melee [42.25]
Contraataque: Beam Melee [150.25]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.75]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48.25]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
A distancia principal: Haz Magnum, Haz a distancia [36]
Arma secundaria 1: Beam Gatling Gun, x6 Beam Ranged [11.75 por golpe]
Arma secundaria 2: Hyper Bazooka, distancia física [97]
Ataque especial: Beam Melee [600]
Notas especiales:
Heavy Attack también funciona como esquivar.
Hyper Bazooka tiene un retraso final más largo que otros Bazooka, pero puedes cancelar en Heavy Attack.
Beam Gatling Gun se cancela en Up Smash, y se recomienda encarecidamente que hagas esto para evitar su atroz retraso final.
Banshee
Traje móvil: Banshee
Tipo: Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 475 > 2393
Impulso: 135 > 230
Cuerpo a cuerpo: 196 > 760
A distancia: 109 > 420
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 4 golpes, Cuerpo a cuerpo físico [29] > Beam Melee [32.5] > Cuerpo a cuerpo físico [17.5], Beam Melee [18.25]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [39]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [135.25]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36.25]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46.25]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
A distancia principal: Armadura armada BS, Rayo a distancia [30]
Arma secundaria 1: armadura armada BS (irradiar), haz x4 a distancia [26.5 por golpe]
Arma secundaria 2: armadura armada VN, agarre cuerpo a cuerpo físico [43.25], cuerpo a cuerpo físico [53]
Ataque especial: cuerpo a cuerpo físico [355.25]
Notas especiales:
Armed Armor BS (Irradiar) perfora a los enemigos y tiene un tambaleo muy fuerte, manteniendo a los enemigos en su lugar.
Como con todos los agarres, si el objetivo no es un gruñido o roto, la segunda parte no se activará.
Main Ranged tiene disparos muy limitados sin una buena razón.
Sinanju
Traje móvil: Sinanju
Tipo: Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 491 > 2470
Impulso: 145 > 240
Cuerpo a cuerpo: 197 > 761
A distancia: 110 > 427
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: Haz cuerpo a cuerpo [30] > Haz cuerpo a cuerpo [32.5] > Cuerpo a cuerpo físico [34.5]
Ataque pesado: Rayo cuerpo a cuerpo [27], Rayo cuerpo a cuerpo [36]
Contraataque: Beam Melee [150]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.5]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48]
Ataque giratorio: Beam Melee [36]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: Beam Naginata (carga), x4 Beam Melee [8.25 por golpe], Beam Melee [32.5]
Arma secundaria 2: Rocket Bazooka, distancia física [118.75]
Ataque especial: Full Hybrid [523.5]
Notas especiales:
Ataque pesado cuando está lo suficientemente cerca, por lo general lo coloca detrás del objetivo.
Beam Naginata (Carga) llevará a los objetivos golpeados directamente si están rotos o gruñen.
SPA es extrañamente poderoso para un Infighter, pero no tiene seguimiento y tiene un rango muy largo.
Gundam de unicornio de armadura completa
Traje móvil: armadura completa Unicornio Gundam
Tipo: Francotirador > Infighter
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 303 > 1528
Impulso: 110 > 205
Cuerpo a cuerpo: 134 > 519
A distancia: 180 > 698
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 2 golpes, cuerpo a cuerpo físico [28.75] > cuerpo a cuerpo físico [31]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [41.75]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [134.5]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: cuerpo a cuerpo físico [34.5]
A distancia principal: Beam Gatling Gun, x24 Beam a distancia [3.25 por golpe]
Arma secundaria 1: lanzamisiles triple, distancia física x6 [10.75 por golpe]
Arma secundaria 2: Hyper Bazooka, x2 a distancia física [46.25 por golpe]
Ataque especial: Transformación híbrida a distancia [397.75]
Conjunto de movimientos; despertado
Combo cuerpo a cuerpo: 5 golpes, cuerpo a cuerpo físico [38.25] > x2 cuerpo a cuerpo físico [20.75 por golpe] > cuerpo a cuerpo físico [46] > cuerpo a cuerpo físico [43]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [55.5]
Contraataque: cuerpo a cuerpo físico [179.25]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [48]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [61.25]
Ataque giratorio: cuerpo a cuerpo físico [46]
A distancia principal: Embudos de escudo, x9 Rayo a distancia [7.25 por golpe]
Arma secundaria 1: Combo cuerpo a cuerpo, cuerpo a cuerpo físico x2 [41.5 por golpe]
Arma secundaria 2: Psycho-Field, cuerpo a cuerpo físico [99.5]
Notas especiales:
Ambas armas secundarias pueden cancelarse entre sí.
Carga su propio SPA increíblemente rápido. Con Energy Gain y Minds Eye puede mantener un 100 % de tiempo de actividad despierto mientras los enemigos estén presentes.
La forma despierta aumenta HP y se convierte en un Infighter.
Psycho Field te trae objetivos.
alma en pena
Traje móvil: Banshee Norn
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 300 > 1512
Impulso: 100 > 185
Cuerpo a cuerpo: 135 > 524
A distancia: 182 > 705
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 3 golpes, Beam Melee [30.25] > x2 Beam Melee [16.25 por golpe]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [40.5]
Contraataque: Beam Melee [150.25]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.75]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46.25]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
A distancia principal: Haz Magnum, Haz a distancia [40]
Arma secundaria 1: Lanzador giratorio, distancia física [72]
Arma secundaria 2: armadura armada DE (megacañón) [107.25]
Ataque especial: haz a distancia [411.25]
Notas especiales:
SPA Perfora a los enemigos.
Armed Armor DE tiene un radio de salpicadura significativo.
Ambas armas secundarias pueden cancelarse entre sí.
Armed Armor DE puede cancelarse en Heavy, que puede cancelarse en Revolving Launcher y volver a Armed Armor DE.
chatria
Traje móvil: Kshatriya
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 326 > 1490
Impulso: 115 > 205
Cuerpo a cuerpo: 147 > 514
A distancia: 194 > 681
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: 7 golpes, Beam Melee [30] > x2 Beam Melee [16.25 por golpe] > x4 Beam Melee [9 por golpe]
Ataque pesado: cuerpo a cuerpo físico [38.75]
Contraataque: haz a distancia [30], cuerpo a cuerpo físico [51.25], cuerpo a cuerpo físico [56.5]
Up Smash: cuerpo a cuerpo físico [36]
Down Smash: cuerpo a cuerpo físico [46]
Ataque giratorio: Rayo a distancia [36]
A distancia principal: pistola de haz, a distancia de haz [30]
Arma secundaria 1: megacañón de partículas, rayo x2 a distancia [35 por golpe]
Arma secundaria 2: embudos, rayo x9 a distancia [9 por golpe]
Ataque especial: Rayo a distancia [463.5ish]
Notas especiales:
Se le conoce cariñosamente como el “Pimiento morrón enojado”.
Todos los embudos intentan atacar por la espalda al objetivo.
El megacañón de partículas atraviesa a los enemigos.
El SPA causa mucho más daño cuanto más cerca estás del objetivo atacado.
gundam f91
Traje móvil: Gundam F91
Tipo: Francotirador
Estadísticas en Lv1> 80;
PV: 257 > 1439
Impulso: 110 > 205
Cuerpo a cuerpo: 122 > 525
A distancia: 158 > 680
Conjunto de movimientos;
Combo cuerpo a cuerpo: Rayo cuerpo a cuerpo [30.25] > Rayo cuerpo a cuerpo [32.5]
Ataque pesado: x5 Beam Melee [14.5 por golpe]
Contraataque: Beam Melee [150.25]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [37.75]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [48.25]
Ataque giratorio: Beam Melee [36.25]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [30.25]
Arma secundaria 1: Lanzador de rayos, a distancia de rayos [70.5]
Arma secundaria 2: VSBR, rayo a distancia [110.75]
Conjunto de movimientos; Modo MEPE
Combo cuerpo a cuerpo: Beam Melee [33] > Beam Melee [35.75] > x2 Beam Melee [20 por golpe]
Ataque pesado: x5 Beam Melee [16 por golpe]
Contraataque: Beam Melee [165]
Up Smash: Haz cuerpo a cuerpo [41.25]
Golpe hacia abajo: Beam Melee [53]
Ataque giratorio: Beam Melee [39.75]
A distancia principal: rifle de haz, a distancia de haz [32.5]
Arma secundaria 1: Lanzador de rayos, a distancia de rayos [75.5]
Arma secundaria 2: Twin VSBR, Beam Ranged [237.5]
Notas especiales:
El modo MEPE a veces hace que los ataques no te alcancen sin esquivar o correr a la perfección.
Twin VSBR es una de las armas más duras, si no las más duras, en el juego que se recarga.
El lanzador de rayos se puede cancelar en un ataque pesado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Alianza de batalla SD Gundam guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Umbral. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.