Esta es solo una guía básica para principiantes sobre qué hacer en cada clase.
Clase D
Entonces, lo primero que debe hacer como D-boy es encontrar una tarjeta de acceso o alguien que ya tenga una. La carta más básica que vas a encontrar es la carta morada (de conserje). Esta tarjeta es básica porque solo abre una puerta. Eso está bien porque es una de las puertas más importantes. Estoy hablando de SCP-914. Aquí es donde debe dirigirse si necesita una mejor tarjeta de acceso. Si tiene una tarjeta de conserje, no tiene más remedio que dirigirse aquí. Una tarjeta de acceso amarilla (científica) le brinda más opciones. Con esta tarjeta, podrías ir al 914 o podrías encontrar a SCP-012. En 012 siempre encontrarás una tarjeta verde azulado (Zone Manager) a menos que alguien haya llegado antes que tú. también existe la posibilidad de encontrar un arma, pero solo voy a cubrir las necesidades de escapar.
Una tarjeta verde azulado abrirá puntos de control pero no puertas. Vas a necesitar atravesar 2 puntos de control y al menos una puerta. Ahora, en lugar de contarte todas las cartas que pueden sacarte, te ayudaré a que te ayudes a ti mismo. Abra su inventario (pestaña) y coloque el cursor sobre su tarjeta. En el centro de su pantalla, verá 10 casillas. Los importantes son los tres primeros (acceso a la contención), punto de control y puerta. La puerta está simbolizada por una figura de palo que atraviesa una puerta. Si un cuadrado está iluminado, entonces tienes acceso a lo que sea. Las mejores cartas son 05 (negras) ya que abren todo. Sin embargo, esa carta puede ser excesiva si solo intentas escapar. Como d-boy, todo está en tu contra además del caos (más sobre ellos más adelante), por lo que debes tratar de evitar a todos. Entonces, para resumir: obtenga una tarjeta que pueda abrir puertas, evitar a todos y trabajar con el caos.
Los científicos
Eres como los D-boys excepto que tu trabajo es más fácil. Tendrás la ayuda de MTF y aparecerás con una tarjeta amarilla y un botiquín. Todavía evita los SCP conscientes y evita el caos (te matarán en cuanto te vean). Trabaja con guardias y zorro de nueve colas.
Guardias
Generalmente considerado la peor clase. Apareces con una carta un poco mejor que un administrador de zona, un arma (bastante débil, así que no te emociones), un flashbang y algún otro equipo del que hablaré más adelante. Como guardia, ayudas a los científicos y luchas contra los SCP. No puedes escapar. Es bastante difícil vivir hasta el final de un partido como guardia, pero mira cuánto tiempo puedes aguantar. Como no hay mucho que decir sobre NTF, lo incluiré aquí. Son los más adecuados para matar SCP. Básicamente están protegidos con mejor equipo.
SCP
Como SCP, su trabajo es simple. Mata a todos. Dependiendo de qué SCP sea, hay un par de formas diferentes de lograr su objetivo. 106 es considerado uno de los mejores. Puede atravesar puertas y teletransportarse entre sus sumideros. Balas al 10% de daño para él (esto no cuenta granadas, esas lo matarán de un solo disparo). 096 es un poco como un cañón de vidrio. Generalmente tiene una pequeña cantidad de salud. Haz que la gente te mire a la cara y entrarás en un modo de ira. Tienes más salud, te mueves extremadamente rápido y puedes atravesar cualquier puerta. También matarás gente de un solo tiro. Es bastante fácil para las personas alejarse de usted en los ascensores.
Cuando está enfurecido, solo puede ver a las personas que le han disparado o le han mirado. Tu llanto es bastante fuerte para que la gente pueda oírte venir. Puede silenciarse a puerta cerrada haciendo clic derecho. 049 es débil. Tienen la menor cantidad de salud y son los más lentos. pueden ser asesinados por tan solo dos guardias de la instalación (sin embargo, no muchos guardias lo saben). haga esto manteniendo E sobre un cadáver.) 049 comúnmente conocido como perros. Se consideran los peores, por lo que algunos servidores agregan complementos para mejorarlos. Los perros matan a casi todos con dos mordiscos, pueden igualar la velocidad de una persona normal y su mordisco inflige amnesia que le impide abrir su inventario o recargar. Una característica única de los perros es que al mantener presionada la V puedes hablar con los humanos.
Otros SCP no pueden. 079 referido como una computadora. El único SCP con un sistema de nivelación. Cuanto más ayude a sus amigos e interactúe con la instalación, aumentará su nivel de acceso, lo que aumentará su poder máximo y permitirá más caos. Definitivamente el más complejo. 173 el maní. El SCP más icónico. Si no te miran entonces te mueves rápida y libremente. Si te están mirando, te moverás una pequeña cantidad cada 3 segundos. Si llegas a una persona, haz clic en ella para romperle el cuello y matarla instantáneamente. Tienes un gran grupo de salud y probablemente seas el SCP más promedio. Tenga en cuenta que esta guía se escribió antes de la actualización de Parabellum, por lo que esta guía quedará obsoleta en algún momento.
Chaos
El caos es la clase D escapada. Mientras el caos mata a todos los MTF, ayuda a los D-boys e intenta trabajar con los SCP mientras compartes un objetivo. Chaos tiene cartas y armas únicas. La carta es el equivalente a una carta de comandante. El arma (Logicer) se adapta al objetivo de matar a MTF. Hace buen daño mientras dispara rápido con una gran capacidad de munición. Los dos inconvenientes principales de esta arma son las recargas largas y de corto alcance.
Equipos
Los tres equipos principales son el desarmador, la radio y la tableta administradora de armas. El desarmador se usa en D-boys o en Scientists. (Si eres un científico, no esperes ser desarmado por el caos). Los guardias y NTF aparecen con todos los equipos, aunque generalmente dejan caer tabletas. La función principal de un desarmado es convertir a un d-boy o científico en un compañero de equipo de quien los desarmó. Esto sucede cuando se escapan. Las radios se pueden usar manteniendo presionada V en su inventario.
Puede comunicarse con personas desde largas distancias con una radio. Las tabletas tienen múltiples usos. La única forma de soltar munición es con una tableta; también puedes encontrar una estación de trabajo y poner la tableta en ella para personalizar tus armas. En pesados en algunas paredes, puedes encontrar generadores. Todos los MTF, excepto los guardias, pueden abrirlos. Coloque la tableta aquí y comenzará una cuenta regresiva. Cualquiera puede presionar el botón de cancelar, pero si esa cuenta regresiva llega a cero, el generador se activará. Engage 5 y 079 morirá.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SCP: Secret Laboratory guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por lima25. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.