Esta guía le mostrará el análisis completo de las armas actuales en SCP: Nine-Tailed Fox.
Actualmente hay 6 armas en el juego, 2 cuerpo a cuerpo y 4 armas de fuego. Habrá una lista de toda la información sobre las armas. Precisión, tamaño del cargador, daño, etc. Toda la información es importante para cambiar en cualquier momento.
Las comparaciones las hago yo, con mis propias manos. Usted, sin embargo, podría tener diferentes resultados controlando la propagación.
FN P90
FN P90 es un arma de defensa personal compacta y totalmente automática, construida sobre un sistema bull-pup. También se puede considerar una ametralladora o un rifle de asalto compacto. El arma principal estándar del escuadrón Zorro de nueve colas del DM.
Ranura – Primaria
Modo de fuego: completamente automático
Capacidad del cargador: 50
Max Reserve – 7 revistas
Daño - 10
Implementar – 0.5s
Recargar – 4s
Tasa de fuego – 4
retroceso – 2
La comparación con MP5K se ve a continuación:
MP5K
MP5K es una versión de pistola ametralladora abreviada del MP5A2. Diseñado para batallas cuerpo a cuerpo. Especialmente utilizado por los servicios de operaciones especiales.
Ranura – Primaria
Modo de fuego: completamente automático
Capacidad del cargador: 40
Max Reserve – 7 revistas
Daño - 15
Implementar – 0.5s
Recargar – 3.5s
Tasa de fuego – 6
retroceso – 1.5
USP táctico
USP Tactical es un arma especial con una gran fiabilidad. Comúnmente utilizado por el escuadrón de operaciones especiales, generalmente va con un supresor. USP Tactical tiene un cañón extendido, lo que aumenta la velocidad de la bala y, por supuesto, el daño. Problema estándar para el escuadrón MTF Nine-Tailed Fox.
Ranura – Secundaria
Modo fuego – Semi
Capacidad del cargador: 12
Max Reserve – 7 revistas
Daño - 20
Implementar – 0.8s
Recargar – 1.8s
Tasa de fuego – 10
retroceso – 4
La comparación con Baretta M9 se ve a continuación:
Bareta M9
Baretta M9 es un problema estándar para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Baretta M9 tiene un diseño interesante y bajo retroceso.
Ranura – Secundaria
Modo fuego – Semi
Capacidad del cargador: 15
Max Reserve – 7 revistas
Daño - 14
Implementar – 0.8s
Recargar – 1.8s
Tasa de fuego – 7
retroceso – 3
BALNEARIOS 12
La escopeta automática de propósito especial, comúnmente utilizada por las fuerzas militares o policiales, también ocupó su lugar en el mercado civil. Solo es efectivo en distancias de 1 m o menos.
Ranura – Primaria
Modo fuego – Semi
Capacidad del cargador: 8
Max Reserve – 56 gránulos
Daño - 24
Implementar – 0.8s
Recargar: 7 s (0.87 segundos por perdigón)
Tasa de fuego – 70
retroceso – 7
Cuchillo de combate
Cuchillo de combate estándar, utilizado como último recurso para luchar por tu vida. O simplemente para flexionar a tus compañeros de equipo.
Tragamonedas – Cuerpo a cuerpo
Daño - 15
Daño (Puñalada) – 20
Implementar – 0.8s
Retardo de ataque: 0.7 s
Alcance - 0.85
Palanca
Una herramienta estándar para abrir puertas y escotillas atascadas, una herramienta multifuncional. Puede ser útil cuando necesitas aplastar la cabeza de alguien.
Tragamonedas – Cuerpo a cuerpo
Daño - 30
Daño (Puñalada) – 35
Implementar – 1s
Retraso de ataque – 1.5
Alcance - 1
Eso es todo por ahora. Quizás escribiré más sobre armas aquí. Si tienes alguna sugerencia, no dudes en comentar. ¡Gracias por leer!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SCP: Zorro de Nueve Colas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cr1t1cal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.