Esta guía te mostrará el análisis completo de armas sobre las armas actuales en SCP.: Zorro de nueve colas.
actualmente hay 6 Armas en el juego, 2 cuerpo a cuerpo y 4 armas de fuego. Se enumerará toda la información sobre armas.. Exactitud, tamaño de revista, daño, etc.. Toda la información es importante cambiar en cualquier momento.
Las comparaciones son hechas por mí, por mis propias manos. Tú, sin embargo, podría tener diferentes resultados que controlan la propagación.
UN P90
FN P90 es un arma de defensa personal compacta de autos completos, construido en un sistema de toro. También se puede considerar una pistola de subestimales o un rifle de asalto compacto. El arma primaria estándar para MTF Nine-Tailed Fox Squad.
Ranura – Primario
Modo de fuego – Completamente automático
Capacidad de revista – 50
Reserva máxima – 7 revistas
Daño – 10
Desplegar – 0.5s
Recargar – 4s
Tasa de fuego – 4
Retroceso – 2
La comparación con MP5K se ve a continuación:
MP5K
MP5K es una versión de pistola de máquina acortada del MP5A2. Diseñado para batallas de todo el mundo. Especialmente utilizado por servicios de operación especiales.
Ranura – Primario
Modo de fuego – Completamente automático
Capacidad de revista – 40
Reserva máxima – 7 revistas
Daño – 15
Desplegar – 0.5s
Recargar – 3.5s
Tasa de fuego – 6
Retroceso – 1.5
USP táctico
USP Tactical es un arma especial con gran fiabilidad. Utilizado comúnmente por un escuadrón de operaciones especiales, Por lo general, va con un supresor. USP Tactical tiene un barril extendido, que aumenta la velocidad de la bala y, por supuesto,, daño. Problema estándar para MTF Nine-Tailed Fox Squad.
Ranura – Secundario
Modo de fuego – Semi
Capacidad de revista – 12
Reserva máxima – 7 revistas
Daño – 20
Desplegar – 0.8s
Recargar – 1.8s
Tasa de fuego – 10
Retroceso – 4
La comparación con Baretta M9 se ve a continuación:
Baretta M9
Baretta M9 es un problema estándar para las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Baretta M9 tiene un diseño interesante y un bajo retroceso.
Ranura – Secundario
Modo de fuego – Semi
Capacidad de revista – 15
Reserva máxima – 7 revistas
Daño – 14
Desplegar – 0.8s
Recargar – 1.8s
Tasa de fuego – 7
Retroceso – 3
SPAS 12
Escopeta automática de propósito especial, comúnmente utilizado por la fuerza militar o policial, También tomó su lugar en el mercado civil. Solo efectivo en la distancia 1 m o menos.
Ranura – Primario
Modo de fuego – Semi
Capacidad de revista – 8
Reserva máxima – 56 bandear
Daño – 24
Desplegar – 0.8s
Recargar – 7s (0.87 segundos por pellet)
Tasa de fuego – 70
Retroceso – 7
Cuchillo de combate
Cuchillo de combate estándar, utilizado como último recurso para luchar por tu vida. O simplemente para flexionar a tus compañeros de equipo.
Ranura – Pelea confusa
Daño – 15
Daño (Puñalada) – 20
Desplegar – 0.8s
Retraso de ataque – 0.7s
Rango – 0.85
Palanca
Una herramienta estándar para abrir puertas y escotillas atascadas, una herramienta multifuncional. Puede ser útil cuando necesitas romper la cabeza de alguien.
Ranura – Pelea confusa
Daño – 30
Daño (Puñalada) – 35
Desplegar – 1s
Retraso de ataque – 1.5
Rango – 1
Eso es todo, por ahora. Quizás escriba más sobre armas aquí. Si tienes alguna sugerencia, no dude en comentar. gracias por leer!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SCP: Zorro de nueve colas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CR1T1cal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.