Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda

Escarlata hueco – Cómo activar los siete rasgos a la vez

Publicado el 12/08/2022 Por Oh la miseria No hay comentarios en Escarlata hueco – Cómo activar los siete rasgos a la vez
  • Título: Escarlata hueco
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Scarlet Hollow todavía está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Alguna vez quise sentirse como un dios perfecto entre los mortales? No busques más. Aquí hay una guía muy simple sobre cómo activar los siete rasgos a la vez..

Método 1

1) Vaya a la página de la biblioteca de Steam para Scarlet Hollow, Haga clic en el icono de engranajes y vaya a administrar > Explorar archivos locales

2) Una vez que estés en la carpeta Scarlet Hollow, ve al «juego» carpeta luego localizar el «pantallas.rpy» archivo. Haga una copia de copia de seguridad en caso de que desee cambiarla a la normalidad más tarde.

3) Abra pantallas.rpy con bloc de notas. Presione CTRL+B y escriba «PB_IS_Selectado». Allá, Desplácese un poco hacia abajo, Encuentra la sección que se ve así:

Ahí puede pegar el siguiente código (donde cambia la cantidad máxima de rasgos que puede seleccionar + los hace a todos "verdaderos") Asegúrese de pegarlo para que esté en el mismo «lugar» Como el original.

ImageButton: auto «GUI/Traits/Traits_%s.png» xpos 741 errores 36 Nullaction de acción() ImageButton: auto «GUI/Traits/POWERY_%S.PNG» xpos 214 errores 230 sensible seleccionado_traits < 7 o acción PB_IS_Selected [ TogleScreenvariable(«PB_IS_Selectado»), Si( PB_IS_Selectado, [SetVariable («poderoso_build», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («poderoso_build», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado PB_IS_Selected ImageButton: auto «GUI/TRAIGS/MYSTIC_%S.PNG» xpos 607 errores 230 sensible seleccionado_traits < 7 o acción m_is_selectada [ TogleScreenvariable(«m_is_selected»), Si( m_is_selected, [SetVariable («místico», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («místico», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado M_IS_ Seleccionado ImageButton: auto «GUI/Traits/Animals_%s.png» xpos 1000 errores 230 sensible seleccionado_traits < 7 o a_is_selected Action [ TogleScreenvariable(«a_is_selected»), Si( a_is_selected, [SetVariable («animales», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («animales», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado A_IS_Selected ImageButton: auto «GUI/Traits/Street_%s.png» xpos 1393 errores 230 sensible seleccionado_traits < 7 o acción ss_is_selected [ TogleScreenvariable(«ss_is_selected»), Si( ss_is_selected, [SetVariable («street_smart», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («street_smart», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado SS_IS_SELECTIVEBUTTON: auto «GUI/Traits/Keen_%s.png» xpos 411 errores 586 sensible seleccionado_traits < 7 o ke_is_selected Action [ TogleScreenvariable(«ke_is_selected»), Si( ke_is_selected, [SetVariable («keen_eye», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («keen_eye», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado ke_is_selected ImageButton: auto «GUI/Traits/Book_%s.png» xpos 804 errores 586 sensible seleccionado_traits < 7 o Acción BS_IS_Selectada [ TogleScreenvariable(«bs_is_selected»), Si( bs_is_selected, [SetVariable («book_smart», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («book_smart», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado BS_IS_Selected ImageButton: auto «GUI/Traits/Hot_%s.png» xpos 1197 errores 586 sensible seleccionado_traits < 7 o acción H_IS_Selectada [ TogleScreenvariable(«H_IS_Selectado»), Si( H_IS_Selectado, [SetVariable («caliente», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («caliente», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)] ) ] Seleccionado H_IS_ Selected ImageButton: auto «GUI/confirm_%s.png» xpos 831 errores 927 sensible seleccionado_traits == 7 salto de acción(«autobús»)

4) Golpear "guardar como", Luego asegúrese de seleccionar el tipo como » Todo tipo (*.*) » Antes de salvar.

5) Empezar un nuevo juego, y disfruta 🙂

Método 2 (Editarlo usted mismo)

1) Igual que antes ir a la página de la biblioteca de Steam para Scarlet Hollow, Haga clic en el icono de engranajes y vaya a administrar > Explorar archivos locales

2) Una vez que estés en la carpeta Scarlet Hollow, ve al «juego» carpeta luego localizar el «pantallas.rpy» archivo. Haga una copia de copia de seguridad en caso de que desee cambiarla a la normalidad más tarde.

3) Abra pantallas.rpy con bloc de notas. Presione CTRL+B y escriba «PB_IS_Selectado». Allá, Desplácese un poco hacia abajo, Encuentra la sección que se ve así:

Por cada rasgo hay una sección que se ve así:

ImageButton: auto «GUI/Traits/Animals_%s.png» xpos 1000 errores 230 sensible seleccionado_traits < 2 o a_is_selected Action [ TogleScreenvariable(«a_is_selected»), Si( a_is_selected, [SetVariable («animales», FALSO), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits – 1)], [SetVariable («animales», Verdadero), SetVariable («seleccionado_traits», seleccionado_traits + 1)]

cambiar el «2» en sensible seleccionado_traits < 2 o a_is_selected a 7

cambiar el «FALSO» en SetVariable («animales», FALSO) a «Verdadero»

Repita esto para los siete rasgos.

4) Entonces, más abajo, cambiar sensible seleccionado_traits == 2 el 2 por un 7.

5) Golpear "guardar como", Luego asegúrese de seleccionar el tipo como » Todo tipo (*.*) » Antes de salvar.

6) Empezar un nuevo juego, y disfruta 🙂

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Escarlata hueco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Oh la miseria. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Escarlata hueco

Navegación de entradas

Publicación anterior: Fortaleza enana – ALERTA OPCIONES TAKES Y MODIFICACIONES
Publicación siguiente: Imperator Roma – Guía de logros de Soter

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: Escarlata hueco
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre Scarlet Hollow todavía está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress