La guía más detallada de logros en Save The Reactor
Introducción
Hola a todos, esta es una guía para el juego Save the reactor. Te aconsejo que juegues este juego primero sin mi guía. Está hecho para ayudarte si tienes problemas para completar un logro.
Logros de la historia
Los logros de esta lista se completan en el juego principal.
Alma amable
Inicie el juego, vea el cómic e ingrese su apodo. ¡Es fácil!
primer dia de trabajo
Solo… termina tu primer día de trabajo. En serio, esto no debería ser un problema para ti.
¡Enhorabuena por la promoción!
Completar el tercer día hábil.
La explosión es inevitable
Calentar el reactor al límite. Explotará, tu jornada laboral terminará antes, recibirás un logro.
Seriamente resistente al estrés
Completa la décima jornada laboral con 4500 de energía.
Logros coleccionables
Cuando recibe logros de esta lista, también adquiere elementos que otorgan una bonificación permanente a la energía recibida. Este efecto no funciona en modo infinito.
dedo gastado
Haga clic en el botón rojo 1000 veces (está en la parte superior derecha). El progreso de los clics se guarda entre niveles, por lo que esta tarea es muy fácil.
Cuatro en una habitación
El logro se puede obtener a partir del tercer día hábil en adelante.
En este panel, coloque los símbolos de acuerdo con la imagen. Será más fácil si espera hasta que el indicador del panel se ponga rojo.
Giro equivocado
El logro se puede obtener a partir del cuarto día hábil en adelante.
Necesitamos un panel con un laberinto. Ella está abajo a la derecha. Acumula 400 de energía y ve al pasaje invisible, según la imagen. Esto funciona con cualquier variante del laberinto.
108:00
Para este logro, necesitará dos paneles a la vez, que aparecen al azar. Pero en el octavo día hábil, tiene la garantía de comenzar con ambos.
Tome el borrador en el panel con el tablero. Usa el borrador para encontrar dos interruptores ocultos. Están en el panel con números (4 8 15 16 23 42). ¡Haz clic en ellos y ganas!
Fatalidad
El logro se puede obtener a partir del quinto día hábil en adelante.
Acumula 500 de energía e ingresa el código en este panel. Tienes que ir de izquierda a derecha, de arriba a abajo.
666
El logro se puede obtener a partir del sexto día hábil en adelante. No se recomienda hacerlo el sexto día, porque existe un gran riesgo de no llegar a tiempo por completar el nivel.
Acumula energía 666. Luego escriba 666 en la barra de código.
Pez mas grande
Se requiere que el panel tenga esos 9 símbolos que están dibujados en la imagen. Para hacer esto, presione todos los botones, excepto el que tiene el símbolo deseado. Eliminar otros símbolos. Haga esto hasta que logre el resultado requerido.
Juega con los colores
El logro se puede obtener a partir del noveno día hábil en adelante.
Acumule 1200 de energía e ingrese el código de la imagen en este panel.
Anaconda
En este panel, encienda las bombillas como se muestra en la imagen. Le aconsejo que configure la potencia del compartimiento al máximo y espere hasta que el panel se llene de bombillas luminosas. Luego simplemente configure la combinación deseada.
Logros coleccionables – Día 10
Cuando recibe logros de esta lista, también adquiere elementos que otorgan una bonificación permanente a la energía recibida. Este efecto no funciona en modo infinito.
Estos son logros del décimo día de trabajo. Requieren acciones especiales para obtener.
Slacker con una galleta
Hazlo el décimo día hábil. Calentar el reactor al límite para que explote. Consigue un logro.
eres nuestra bateria
Ayuda al alienígena a destruir el reactor.
Para completar esta tarea, debe recolectar 7 llaves. No es necesario distraerse en los paneles. Todas las herramientas están en el gabinete en la parte inferior izquierda.
1. Necesita un destornillador
2.La clave está en el termómetro. Necesito calentar.
3.Pon una vara cargada en la mano del alienígena. Cárgalo desde el reactor.
4.Ingrese los símbolos de la pared en este panel. Necesitas luz infrarroja para verlos.
5.Ingrese los números de la pared en este panel. Necesitas luz infrarroja para verlos.
6.Haga clic en los botones de colores de este panel. Hoja con información debajo de la mesa.
7.La llave está en el tubo debajo de la mesa. Necesito un imán.
Inserte todas las llaves en los ojos de la cerradura. Presiona los botones. Completa la misión completando una misión final simple para destruir el reactor.
Insano
Recoge todas las llaves. Inserte todas las llaves en los ojos de la cerradura. Presiona los botones. Falla en la misión final de destruir el reactor.
Otros logros
Logros restantes no incluidos en las categorías anteriores.
Miau
Haga clic en el gato en el menú de selección de nivel.
por favor no toques nada
Completa el nivel sin tocar ningún panel (perder no cuenta). Esto solo se puede hacer el primer día hábil.
Coleccionista
Recoge todos los artículos especiales (ver arriba para obtenerlos).
En beneficio de la civilización
Acumula 2500 de energía en modo sin fin. Puedes hacer esto confiando solo en tu habilidad. Los paneles aparecen al azar, por lo que aquí debe crear sus propias tácticas. Buena suerte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Salva el reactor guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por makswellfox. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.