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Dificultades del juego
- Clásico [LA MUERTE ES PERMANENTE, TASA DE CAÍDA DE ARTÍCULOS NORMAL]
- Softcore [PIERDA TODO EL ORO AL MUERTE, -20% TASA DE CAÍDA DE ARTÍCULOS]
- Lunático [LA MUERTE ES PERMANENTE, ENEMIGOS MEJORADOS, +10 % TASA DE CAÍDA DE OBJETOS]
- Supervivencia [SE DESBLOQUEA DESPUÉS DE COMPLETAR CLÁSICO/LUNATICO, SIN CORRER/CULTIVAR]
Clase de personaje
- Bárbaro [STR, VIT, DAÑO]
- Paladín [INT, STR, CURACIÓN]
- Asesino [DEX, ESQUIVAR, REPOSICIÓN]
- Mago [INT, SAB, ESTADO DEL ENEMIGO]
- Druida [INT, MARCAR ENEMIGOS PARA DAÑO ADICIONAL]
- Guardabosques [MARCAR ENEMIGOS, GOLPES CRÍTICOS, ESQUIVAR]
Aumentos de personajes
- Patata vieja [SPUD]
- Fiery Cross [RAGE MAXED = CRIT SANGRARÁ]
- Reliquia divina [ULT MAXED = RAGE AUMENTA EN 2 POR TURNO]
- Efigie oscura [SI EL ENEMIGO CONFUNDE = LA REPOSICIÓN RESTAURA EL MP COMPLETO]
- Ídolo costroso [NO CRIT RESTAURA 1% DE HP]
- Trofeo Gusty [20% PARA CONFUNDIR AL ENEMIGO DURANTE LA REPOSICIÓN]
- Orbe congelado [CONGELACIÓN AUMENTADA A 3 TURNOS]
Carácter Razas/Orígenes
- Personas [MONOS]
- Clase alta [EXTRA 20 MP]
- Homeostasis [+2 RAGE POR TURNO]
- Bootstraps [CURA EN ENEMIGO MISS/STUN, INT]
- Siliano [MÁQUINAS Y ROBOTS]
- Rollo de datos [CURACIÓN = 3% DE PROBABILIDAD DE CURACIÓN COMPLETA]
- Desbordamiento [ULTIMO CARGADO = REGEN HP, VIT]
- Aegis Chip [CURA AL REPOSICIONAR, INT]
- costras [GENTE DE HIELO]
- Complejo helado [5% CONGELAR ENEMIGOS POR TURNO]
- Sombra Nocturna [DAÑO ADICIONAL POR TURNO, INT]
- Senescencia [DAÑO = MP POR TURNO]
- Flammkin [RESPIRADORES DE FUEGO]
- Calor Seco [USO DE SANAR = 20% DE PROBABILIDAD DE PURGA]
- Horno de ladrillos [REPOSICIONAMIENTO = 20 % DE PROBABILIDAD DE QUEMAR]
- Vista mortal [ULT = BLEED]
- Jotunnar [ENANOS]
- Iron Maiden [SANGRADO = LOS ENEMIGOS RECIBEN DAÑO]
- Fury Whip [ULT = DAÑO ADICIONAL AL DEBILITADO]
- Painbringer [HP 25% = 10% DE PROBABILIDAD DE +10% MAX HP, TEMP]
- wyspera [CRIATURAS DE LA SOMBRA]
- Shadowrun [ESQUIVAR AUMENTADO 5%]
- Darkling [DAÑO ADICIONAL CON ULT, DEX]
- Wallflower [REPOSICIONAMIENTO = REGEN 15% DE MAX MP]
- goern [ANFIBIOS]
- Escamas de hierro [50% RESISTENCIA AL SANGRADO]
- Caparazón duro [CURACIÓN = CANTIDAD DE CURACIÓN ADICIONAL, DEX]
- Punta evasiva [AUMENTO DE LA OPORTUNIDAD DE ESQUIVAR = MENOR HP]
- Sonita [GENTE DE PIEDRA]
- Tenacidad [33% RESISTENCIA AL VENENO]
- Absorbente [HEAL = TEMP INCREASE MAX HP, VIT]
- Deformación [-20% DAÑO DE CARGA ENEMIGA]
- perro esquimal [GIGANTES]
- Lifelink [5% DE OPORTUNIDAD POR TURNO = CURA 25% DE MAX HP]
- Aroma de sangre [+1 RAGE = SANGRADO]
- Guard Crush [33% DE PROBABILIDAD DE ROMPER LA GUARDIA EN CADA TURNO]
Rarezas
- Algunos [BLANCO, 45%]
- Poco común [AMARILLO, 25%]
- Raro [AZUL, 20%]
- aves [VERDE, 5%]
- Mítico [MORADO, 4%]
- Legendario [NARANJA, 1%]
- Ascendido [NARANJA, JEFES KEYSTONE SOLAMENTE]
Armas
Bonos de armas
Los puntos en maestrías otorgan daño adicional (Mastery Skill x 2).
- ESTADÍSTICAS
- Espada/Daga [DAÑO EXTRA = 15% DE FUERZA Y DEX]
- Hacha/Arma de asta [DAÑO EXTRA = 30% DE FUERZA]
- Mace/Maul [DAÑO EXTRA = 15% DE FUERZA E INT]
- Arco/Ballesta [DAÑO EXTRA = 30% DE DEX]
- Varita/Bastón [DAÑO EXTRA = 30% DE INT]
- Tipos de armas
- Espada/Daga [+10 % DE PROBABILIDAD DE CRÍTICO]
- Hacha/arma de asta [DAÑO CRÍTICO ADICIONAL, MAESTRÍA PESADA X 4]
- Mace/Maul [NO PUEDE CRIT, +(BLUNT MASTERY)% DAÑO ADICIONAL]
- Arco/Ballesta [NO SE PUEDE BLOQUEAR, +10 % DE PROBABILIDAD DE ESQUIVAR]
- Varita/bastón [BONUS MP REGEN, MAGIC MASTERY X 1]
- Totalmente dominado
- Espada/Daga [10% DE PROBABILIDAD DE PURGA]
- Hacha/arma de asta [10 % OPORTUNIDAD 1 % VIT MÁXIMA DEL ENEMIGO]
- Maza/Mazo [10% DE PROBABILIDAD DE ATURDIMIENTO]
- Arco/Ballesta [10 % MARCA DE OPORTUNIDAD, REPARTE 1 % DE HP ENEMIGO]
- Varita/bastón [10% DE PROBABILIDAD DE CONFUSAR]
- Facciones
- Forjado por facciones [RES, NEV, BRO]
- Alineación de facciones [+20 % de DAÑO ADICIONAL]
- Legendario/Ascendente
- Legendario [+5% EXP]
- Ascendente [+10% EXP]
Propiedades de armas
- Ascendente [+10% EXP]
- Golpear [3% DE PROBABILIDAD DE ATURDIR]
- Abundante [SALVAJES = 400% VALOR]
- Quemando [5% DE QUEMADURA]
- Hendidura [DAÑO = 1% DE HP ACTUAL POR TURNO]
- Coldheart [ENEMIGO CONGELADO = 10% CONGELADO CADA TURNO]
- Confirmado [CONTEO COMBO ES 3 = DAÑO TRIPLE]
- Maldito [ESTADÍSTICAS MÁS ALTAS, 10 % DE PURGA DEL JUGADOR]
- Engañoso [25% SHOCK AL SANGRAR]
- Demonbleed [+33% DAÑO A LOS DEMONIOS]
- Dragonslay [+33% DAÑO A DRAGONES]
- Encantado [ESTADÍSTICAS MÁS ALTAS]
- Energizado [REGEN GUARDIAN ENERGY ON HIT]
- Ejecutando [+50% DAÑO A LOS ENEMIGOS POR DEBAJO DEL 50% DE SALUD]
- Congelación [5% DE PROBABILIDAD DE CONGELAR]
- Furioso [MEDIDOR DE RABIA +3 EN GOLPES CRÍTICOS]
- Gashing [4X DAÑO POR SANGRADO AL SANGRAR]
- Icetoad [10% CONGELADO]
- Sanguijuela [2% ROBO DE VIDA]
- Legendario [+5% EXP]
- Lunar [+33% DAÑO DURANTE LA NOCHE]
- Metalwarp [+33% DAÑO A ROBOTS]
- Onus [REGEN HP = MP ACTUAL CADA TURNO]
- Oportuno [+33% DE DAÑO, EL GRAPPLE PERDIDO TE DUELE]
- Parada [50% ATK COMO DAÑO AL BLOQUEAR]
- Reforzado [DAÑO MAYOR]
- Saqueo [5% MAX MP]
- Buscador [10 % DE PROBABILIDAD DE SANGRAR AL ENEMIGO Y A TI]
- Dentado [10 % DE PROBABILIDAD DE SANGRAR EN GOLPES CRÍTICOS]
- Impactante [5% DE PROBABILIDAD DE SHOCK]
- Skellybane [+33% DAÑO A LOS ESQUELETOS]
- Smashing [+50% DAÑO CUANDO SE CERCA AL ENEMIGO]
- Solar [+33% DAÑO DURANTE EL DÍA]
- Swift [+50% DAÑO SI NO SE UTILIZA ARMADURA PESADA O ESCUDO]
- Titancrush [+33% DAÑO A TITANES]
- Umbral [SI SANGRA = GANAR HP]
- Profano [-5% HP POR TURNO, SANGRA ENEMIGO CADA TURNO]
- Inestable [50% DE SANGRADO ENEMIGO O TÚ CADA TURNO]
Blindaje
Tipos de armadura
- Ligero
- Esquivar al moverse [75 %]
- Bleed Defense [REDUCE 0 ACUMULACIONES POR TURNO]
- Defensa de pisoteo [+00% REDUCCIÓN DE DAÑO]
- Reposicionar MP [+20 MP]
- Presiona Confirmar [20%]
- Medio
- Esquivar al moverse [50 %]
- Bleed Defense [REDUCE 1 ACUMULACIÓN POR TURNO]
- Defensa de pisoteo [+25% REDUCCIÓN DE DAÑO]
- Reposicionar MP [+10 MP]
- Presiona Confirmar [10%]
- Heavy
- Esquivar al moverse [25 %]
- Bleed Defense [REDUCE 3 ACUMULACIONES POR TURNO]
- Defensa de pisoteo [+50% REDUCCIÓN DE DAÑO]
- Reposicionar MP [+00 MP]
- Presiona Confirmar [05%]
Clases de armadura
- Bárbaro [PESADO = +5 % DE MITIGACIÓN DE DAÑOS]
- Paladín [PESADO = +5 % DE MITIGACIÓN DE DAÑOS]
- Druida [PESADO = +5 % DE MITIGACIÓN DE DAÑOS]
- Asesino [LUZ = +5 % DE POSIBILIDAD DE ESQUIVAR]
- Mago [LUZ = +5 % DE POSIBILIDAD DE ESQUIVAR]
- Guardabosques [LUZ = +5 % DE PROBABILIDAD DE ESQUIVAR]
Prefijos de armadura
- Camuflaje [REDUCE LA EXPOSICIÓN EN 1 POR TURNO]
- Desviando [-5% DAÑO ENTRANTE]
- Enfurecedor [+1 MEDIDOR DE RABIA POR TURNO]
- Marcado [25% DE OPORTUNIDAD DE MARCAR ENEMIGO POR TURNO]
- Maravilloso [HP MENOS DE 25% = ATK DOBLADO]
- Meditativo [+1% DE MP POR TURNO]
- Mending [+1% DE HP POR TURNO]
- Canjear [MP MENOS DEL 33% = +5% MP MÁXIMO POR TURNO]
Shields
Tipos de escudo
- Ligero
- Defensa [+00% DEF TOTAL]
- Reposicionar MP [+20 MP]
- Medio
- Defensa [+05% DEF TOTAL]
- Reposicionar MP [+10 MP]
- Heavy
- Defensa [+10% DEF TOTAL]
- Reposicionar MP [+00 MP]
Prefijos de escudo
- Camuflaje [REDUCE LA EXPOSICIÓN EN 1 POR TURNO]
- Desviando [-5% DAÑO ENTRANTE]
- Enfurecedor [+1 MEDIDOR DE RABIA POR TURNO]
- Marcado [25% DE OPORTUNIDAD DE MARCAR ENEMIGO POR TURNO]
- Maravilloso [HP MENOS DE 25% = ATK DOBLADO]
- Meditativo [+1% DE MP POR TURNO]
- Mending [+1% DE HP POR TURNO]
- Canjear [MP MENOS DEL 33% = +5% MP MÁXIMO POR TURNO]
- Mayor [DEFENSA ADICIONAL]
- Menor [DEFENSA REDUCIDA]
- Bendito [BONUS STAT]
encantos
Prefijos de encanto
- Camuflaje [REDUCE LA EXPOSICIÓN EN 1 POR TURNO]
- Desviando [-5% DAÑO ENTRANTE]
- Enfurecedor [+1 MEDIDOR DE RABIA POR TURNO]
- Marcado [25% DE OPORTUNIDAD DE MARCAR ENEMIGO POR TURNO]
- Maravilloso [HP MENOS DE 25% = ATK DOBLADO]
- Meditativo [+1% DE MP POR TURNO]
- Mending [+1% DE HP POR TURNO]
- Canjear [MP MENOS DEL 33% = +5% MP MÁXIMO POR TURNO]
- Fuego [5% QUEMAR]
- Hielo [5% CONGELADO]
- Relámpago [5% CHOQUE]
- Santo [10% DE PROBABILIDAD DE ELIMINAR DEBUFFS]
- Esperanzado [+15% DE CURACIÓN]
- Cazador [SALUD DE LOS ENEMIGOS AL 90 %]
- Jinxing [MALDITO = 10% DE PROBABILIDAD DE SANGRAR AL ENEMIGO]
- Spudly [+66% DAÑO = ARMA LLAMADA PATATA]
- Tetra [2% CONGELACIÓN, 2% QUEMADURA, 2% DESCARGA, 2% PURGA]
- Vamp [20 % ROBO DE VIDA, -1 % VIT MÁX.]
- Vile [+33% DAÑO CUANDO SE ENVENENA O SANGRA]
- Voodoo [EL DAÑO RECIBIDO TAMBIÉN VA AL ENEMIGO]
Medidores ULT y RAGE
Cada 4 ataques (2 cadenas), el medidor ULT se iluminará green. El número dentro del medidor ULT es tu conteo combinado. ULT es específico de la clase. Cada 5 pilas de cadenas, tu medidor RAGE se volverá azul. RAGE ULT inflige mucho daño, restaura MP y rompe guardias. Recuerda combinar en un ULT. Los combos más largos aumentarán enormemente el daño de tu ULT.
Efectos de estado
Efectos de estado enemigo
- Sangrado [-1% HP POR TURNO, DURA 7 TURNOS]
- Quemar [-3%/-2%/-1% HP POR 3 TURNOS]
- Congelado [SIN ACCIÓN DURANTE 2 TURNOS]
- Choque [INTERRUMPE CARGA/GUARDIA, LAS ACUMULACIONES AUMENTAN CADA TURNO]
- Aturdir [4X = 4 TURNOS, INSERVIBLE DURANTE 4 TURNOS]
- Confundir [25% DE PROBABILIDAD DE ERROR Y AUTODAÑO]
- Enfurecido [CARGOS AL JUGADOR +25%, +1% ATQ POR TURNO]
- Marca [1% HP DEL ENEMIGO EN MARCA = DAÑO]
Efectos de estado del jugador
- Maldición [SIN ULT, -5% MP MÁX., -10 RM POR TURNO, OCULTA ESTADOS]
- Sangrado [-5% MAX HP POR TURNO EN 7 TURNOS, APILABLE]
- Herida [MOVIMIENTO = DAÑO, REPOSICIONAMIENTO MENOS EFECTIVO]
- Atrapar [NO SE PUEDE CAMBIAR DE POSICIÓN, CORRER O SANAR]
- Veneno [DAÑADO POR TURNO, EMPEORA PROGRESIVAMENTE]
- Ralentizado [ENEMIGOS QUE CARGAN PISOTAN MÁS RÁPIDAMENTE]
- Expuesto [+50% DAÑO POR ATAQUES BÁSICOS]
- Móvil [EL PRÓXIMO ATK SERÁ UNA EMBOSCADA, SE ACTIVA DESPUÉS DE 4 REPOSICIONES]
- HP Regen [HP REGENERA]
- MP Regen [MP REGENERA]
Afijos enemigos
- Alpha [ACOMPAÑADO POR PODEROSO MINION]
- Afluente [DOBLE ORO Y RECOMPENSAS DE EXP]
- Barbed [OFERTAS DE DAÑO INMENSO SI USTED ULT]
- Cegador [OBSCURA TU LISTA DE MOVIMIENTOS POR UN TIEMPO]
- Campeón [SE ENFORA MÁS A MENUDO, MUY PODEROSO]
- Incapacitante [EN MOVIMIENTO = 50 % DE PROBABILIDAD DE PARALIZAR]
- Maldecir [INFLICTA MALDICIÓN CONTINUA]
- Profanador [INFLICTA SANGRADO CON FRECUENCIA]
- Rápido [PUEDE ESQUIVAR ATURDIMIENTOS, INFLICTA LENTAMENTE CON FRECUENCIA]
- Enfocado [IMPOSIBLE ESQUIVAR SUS ATAQUES]
- Gigantesco [OCASIONA GRANDES DAÑOS CON FRECUENCIA]
- Saludable [MAS SALUD DE LO HABITUAL]
- Inmune [IMPERMEABLE A ULT]
- Imponente [CURA LENTAMENTE DISMINUYE]
- Insidious [MÁS FUERTE CADA VUELTA]
- Ironclad [50 % DE INGESTA DE DAÑO REDUCIDA]
- Fundido [DAÑO CONTINUO]
- Ágil [DODGES FINALIZA LOS ATAQUES]
- Nocivo [RODEADO POR NUBE DE VENENO]
- Adormecer [OCULTAR VALORES DE SALUD]
- Obstinado [CURA DURANTE LA GUARDIA]
- Castigador [HP MENOS DEL 50% = HERIDA]
- Resiliente [CURA CUANDO TÚ CURA]
- Resistente [INMUNE A TODOS LOS ESTADOS]
- Zapador [CONTINUAMENTE DRENA MP]
- Blindaje [GUARDIAS CON MÁS FRECUENCIA]
- Cubierto [OCULTAR LOS VALORES DE HP DE USTED]
- Silenciador [ROMPE MANTRA Y BARRERA MAS]
- Smiter [DRENAJE MP/RAGE/ULT]
- Inestable [SE SANGRA A SI MISMO Y A USTED]
- Vampírico [CURA CONTINUAMENTE]
- Vengativo [DAÑO GRANDE AL MUERTE]
- Vicioso [PODER DE ATAQUE ALTO]
- Wrangler [TE ATRAPA EN VIÑAS]
- Chargelot [DAÑO ADICIONAL AL CARGAR]
- Manathresh [THRESH MP Y REPARTE DAÑO]
- Doomcaster [REDUCE A LA MITAD TU HP]
- Baneguard [PUEDE ACTIVAR ARMADURA CON ESPINAS]
Facciones
- Neutro [NEU, SIN FACCIÓN REAL]
- La Hermandad [HERMANO, SEGUIDORES DEL GRANDE]
- Valora la obediencia, la lealtad y permanecer libre de pecado.
- La Resistencia [RES, OPOSICION AL GRANDE]
- Valora el pensamiento crítico, la codicia y la ambición.
La elaboración de
Interfaz
- Progreso [BARRA LLENA = ÉXITO]
- Durabilidad [LLEGA A 0 = FALLO]
- Calor [DEMASIADO ALTO = DURABILIDAD A LA MITAD]
- Calidad [CALIDAD SUPERIOR = MEJOR ARTÍCULO]
Martillo
- Luz [POCO CALOR, AUMENTA AVANCE, FALTA CALIDAD]
- Medio [AVANCE RÁPIDO, POCA CALIDAD]
- Fuerte [AUMENTA LA CALIDAD, LENTO Y CALOR INTENSIVO]
- Espere [DISMINUYE CALOR Y PROGRESO]
Objetivo
- Esté atento a la durabilidad, no sobrecaliente el artículo.
- Termina el artículo con una durabilidad entre 1 y 50.
- El nivel de habilidad aumenta si se cumplen las dos condiciones anteriores.
- Obtenga una calificación de calidad lo más alta posible.
Info
- Nivel de habilidad [CALIDAD INICIAL = NIVEL]
- Nivel de Martillo [NIVEL SUPERIOR = AUMENTA LA CALIDAD POR GOLPE DE ARTESANÍA]
- Nivel de existencias [SUMA DE MATERIALES / 10, CALIDAD INICIAL = NIVEL]
- Cantidad de búfer [INTENTOS DE ELABORACIÓN FALLIDOS = 10 % DE CALIDAD ALMACENADA, CALIDAD INICIAL = NIVEL]
Mitigación de Daños
Shields
- Pesado [VALOR DE ESCUDO = 2]
- Medio [VALOR DE ESCUDO = 1]
- Luz [VALOR DE ESCUDO = 0]
Pasos de cálculo
- Paso uno [(CHARM DEF + ARMOR PASSIVE + SHIELD VALUE * 5) * (1 + 0.05 * SHIELD VALUE)]
- Paso dos [PASO UNO / (PASO UNO + 200)]
- Total [(1 – ((1 – ARMOR DEF/200) * (1 – PASO DOS) * (1 – (1.5 * CONTEO DE ACUMULACIÓN DE BARRERA/(CONTADOR DE ACUMULACIÓN DE BARRERA + 5))))) * (0.75)
La mitigación total tiene un tope del 70 % como valor base.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SanctuaryRPG: Black Edition guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por anandot. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.