Esta guía le mostrará los pasos sobre cómo obtener todos los logros en Rusty Lake: Roots. Tenga en cuenta que esta guía puede contener spoilers del juego. Continúe leyendo bajo su propio riesgo.
El Árbol
Lea la carta en la mano del hombre, use el código en la maleta 572
Recoger la semilla y el hueso
Dale al perro el hueso y planta la semilla.
Planta un árbol - S tlogro principal
Recoge la regadera y llénala bien
regar nuestra planta
Haga clic en el hombre
La Casa
Obtener una ramita del árbol
Consigue gusanos y diamantes de macetas
Mueve el taburete debajo de James, dale la ramita.
empujar el nido
Abre el huevo y dale de comer al gusano.
Recoge el diamante
Abre la ventana para otro diamante
Coloca todos los diamantes en la puerta.
El tío
Pelar la imagen de una clave
Consigue cerillas y hachas de los sorteos
Usa un hacha para romper la madera.
Enciéndelo en la chimenea por una llave
Úsalo para abrir la ventana, tenemos un patrón para memorizar
Usa ese patrón para abrir el armario 1-3 3-2 5-1 6-3
Abre el reloj y cambia el reloj del abuelo 8:24
Abrelo con el hacha
Sigue pinchando su pezón y entra
el pezón - Slogro tory
Encontrar el amor
Haga clic en el retrato
toma la rosa
Obtener una pluma del cuervo
Obtener pañuelo de James
Dale a la dama la rosa y haz clic en ella.
Recoge la sangre con el pañuelo.
Dale a James la sangre y la pluma por una nota.
Dale la carta para un gusano
Alimenta al cuervo por una llave
Toma el anillo y dáselo a tel dama
Parto
Haga clic en la nueva imagen
Obtener grifo de la cuna
Consigue tijeras, mortero y cuchara de los sorteos.
Hay notas allí para un futuro rompecabezas. Los colores coinciden con lo que necesitamos para alimentarlos.
cortar la planta
Tritúralo en el mortero y recógelo en una cuchara; dale de comer a Mary.
Levántale la falda y corta el cordón de 3 bebes y la placenta
Trillizos
logro de la historia
Alimenta al perro y consigue la llave.
Abre el armario para 3 botellas.
Usa 1 en María
Usa 1 en la ventana
Usar 1 con barril
Usando las sugerencias de imágenes, alimente a los bebés Izquierda Leche Medio Agua Derecha Vino
La Escalera
Introduce la imagen antigua
Hay algunas pistas escondidas para nuestro próximo rompecabezas: Table, James, Picture
Primera fila: triángulo, círculo, triángulo. Segunda fila: círculo, luna, luna. 1ra fila – triángulo, luna, triángulo Obtener el telescopio
Usa el telescopio para mirar por la ventana en busca de nuestra próxima pista.
Reorganice la estantería superior para que las líneas coincidan
Reorganice la estantería del medio en el orden en que vio a los invitados Conejo, Paloma, Jabalí, Cuervo, Ciervo, Faisán
Reorganice la librería inferior para que los símbolos coincidan, comience con el cuadrado
Entrar en la nueva habitación
el elixir
La imagen de arriba nos dará nuestra pista.
Pesa los viales para encontrar los correctos ~xxo consigue el elixir
el elixir
logro de la historia
Dale la bebida al perro y a James.
examinar el vaso
La estela
Ingresa la nueva imagen
abre el ataúd
Examine sus manos y mueva los anillos alrededor de ojo
Cambia el gabinete a un pájaro y un venado por 2 monedas
Coloca las monedas en los ojos de James por otro ojo.
Ve a arreglar la estatua
Coloca los ojos en la estatua y toma el cuchillo.
Cortar la lengua y colocar en el frasco
Juego de niños
Obtener canicas y tapa de maceta de maceta
Obtener ramita y miel del árbol
Toma la cinta de las chicas
Dale ramita, cinta y canicas al chico de la izquierda.
Úselo para golpear a la mariposa.
Coloque la miel en el tarro de las niñas.
Haga clic en la mariposa para atraparla con la cubierta.
Haz clic en el chico hasta que se caiga.
Usa al otro chico para derribar la colmena
Haz clic en el chico de la colmena y habla con el señor cuervo.
Fertilidad
Introduzca el retrato de la izquierda
Necesitamos recrear las flores desde arriba, usando la abeja para polinizar la flor blanca 1ra flor – Hojas rojas, amarillas, rojas. 2da flor - rojo, azul, rojo, espigas. 3ra flor – azul, rojo, azul, rizo, hojas. Cuarta flor: hojas planas azules, amarillas, azules. Si comete un error, hay una comadreja de jardín junto al árbol para desenterrarlo.
Coloque todas las flores en la maceta vacía. Haz clic en él y luego la chica.
Mascarillas
Introduzca el retrato correcto
Recoge la máscara azul y colócala sobre el hombre.
Recoge la regadera
Abre la ventana y llena la lata con agua.
Úselo en el embudo para obtener una clave
Abra el armario superior para una máscara blanca: colóquela en el hombre
Toma un carámbano y úsalo en la tubería para obtener otra llave.
Abre el armario inferior para un telescopio.
Usa el telescopio para mirar por la ventana hacia la iglesia.
Cambiar a la máscara azul
Use el telescopio para mirar por la ventana y hacia la roca correcta
Use estos códigos en el armario junto a nosotros Triángulo a la derecha, extremo redondo hacia arriba, U con el lado derecho hacia arriba, triángulo a la izquierda
Recoge la máscara de luna y colócala en el hombre.
La máscara de la luna
logro de la historia
Use el telescopio para mirar por la ventana y hacia el espacio negro en busca de un código
Utilice el código en el cuadro de la izquierda 5231
Recoge la mariposa y colócala frente al hombre.
apuñalar a la mariposa
El Reloj
Entra en el retrato final
Recoger sierra, aceite y engranaje
Recoge el equipo detrás del cartel.
Dale al hombre la sierra y corta todos los pedazos de madera, pegándolos
No te olvides de recoger el equipo.
Hay otro equipo en la ventana
Con todas las piezas cortadas arreglar el reloj
Cambia la hora a la pista del cartel 3:30
Obtener la pipa de la dama – dársela al hombre
Saca fósforos de su bolsillo para encenderlo
El adivino
Introduzca el nuevo retrato
Hay 3 muñecos de vudú en la mesa y otro en el árbol. Estas son pistas para nuestro próximo rompecabezas.
Entra en la tienda y coloca las cartas en el orden correcto Fila superior: Estrella, muerte, diablo Fila inferior: ermitaño, ahorcado, emperatriz
Consigue la llave
Abre el armario para una bola de cristal
Dale la pelota a la dama, obtendrás tus próximas pistas Fila superior: emperatriz, diablo, muerte. Fila inferior: ahorcado, ermitaño
Mira en la bola de nuevo, haz clic en la dama para terminar.
El columpio
Entra en el camino de Emma
Toma el cuchillo y la llave
Recorta la máscara de calabaza y colócala sobre Albert.
Abre el armario para la cabeza y el brazo de peluche.
Arregla el oso y regala al niño.
Tire del columpio completamente hacia atrás y suéltelo.
Recoge el oso y devuélvelo al niño.
Sigue haciendo clic Alberto
La búsqueda
Continuar por el ramal de Emma
Obtenga tinta y papel del santuario
Obtener papel del rompecabezas de arriba
Obtener papel de la imagen
En la mesa juntarlo
Usa el telescopio para obtener coordenadas.
Cuéntalos para la caja del rompecabezas 126
Obtenga el sello y diríjase a la otra mesa.
Usa la tinta y el sello para obtener la carta.
Usa el telescopio para mirar el hotel.
Dar carta a Harvey
La foto de la boda
Ingresa a la sucursal Ida y Samuel
Recoge el velo, la gorra y el sombrero.
Tenemos dos acertijos para resolver. La fila superior cuenta los lados. La fila inferior cuenta los puntos
Recoge el sombrero de copa y la máscara.
Abra el armario cambiando a un cubo, obtenga el sombrero final
Coloque todos los sombreros en el velo de personas correcto: ida. sombrero de copa – samuel. máscara – albert. gorra - niño. gorro con cinta – mary. sombrero negro - emma
tomar la foto de la boda
La pintura
Vuelve a la sucursal de Emma
Agarra la llave por las macetas
Obtenga cáscara y cúrcuma de otra maceta
Abre el armario, recoge el cepillo y la botella.
Use una botella para obtener aceite de árbol y cereza.
Muele todos los artículos en el mortero para obtener 3 colores.
Utilice estas pinturas en la pintura. Usando las flores de abajo, pinte la imagen Árbol: naranja Gente: negro Casa: blanco Suelo: amarillo Círculo: rojo
Ve al árbol y haz clic en Emma.
El juego de mentiras
Entra en la sucursal de Albert
Mira en la mesa las reglas de los juegos.
Cada personaje tiene 3 cartas, algunas son mentiras y otras son verdades. Necesitas averiguar qué es cada uno.
Compruebe la foto de la boda para una tarjeta
Revisa el retrato dorado en busca de una llave.
La otra tabla da una pista.
Abre la ventana para una tarjeta.
Abre la caja fuerte con las 2 personas correctas 3794 y obtén la tarjeta final
Ahora dale cada tarjeta a quien creas que es Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Emperatriz Samuel – Sacerdotisa
Si se hace correctamente mira por la ventana
Consigue la máscara y úsala en Albert.
La banda familiar
Entrar sucursal Ida y Samuel
Obtener papel de Albert y el niño
Obtener papel de la mesa
Póngalos juntos arriba
Haz que todos jueguen AEAE CBCB TLTL EGEG
Tome los dientes de Mary y póngalos en un frasco.
Vudú
Ingrese a la sucursal de Alberts
Toma la pipa de Samuel
Enciende la vela y recógela
Use la vela en la muñeca vudú izquierda: levante el brazo izquierdo
Consigue la llave de la linterna rota
Abre la caja correcta para una aguja
El otro recuadro nos mostrará algunas combinaciones para hacer
Usa la aguja en el muñeco vudú de la derecha. No tome de las 3 expresiones
Con esta información abre la caja Ojos abiertos, boca cerrada. Ojos cerrados, boca abierta. ojos y boca cerrados
Recoge las tijeras
Usa las tijeras para recoger los dos botones de las muñecas.
Ahora, aparentemente, el próximo logro podría tener errores, así que recopile primero el ojo de Samuel.
El ojo
logro de la historia
Coloque ambos ojos en los frascos.
The Brood
Continuar en esta rama
Coge la patata y el huevo de la mesa pequeña.
Acércate a la rejilla y dale al hombre la patata: consigue pedernales
Pon la olla en la mesa de química
Dale la olla a Albert
Necesitamos poner el semen y el huevo en el frasco grande.
Usa el pedernal para encender la vela.
Girar el grifo para poner agua en la jarra.
el héroe de guerra
Entra en el retrato del medio
Los papeles explicarán ambos acertijos.
Comience con los pájaros, debe intercambiarlos 3 veces 1er conjunto: rojo: arriba a la izquierda Azul: abajo a la derecha Blanco: arriba a la derecha Verde: abajo a la izquierda. 2do juego – Rojo: Arriba a la derecha Azul: Arriba a la izquierda Blanco: Abajo en el medio Verde: Abajo a la derecha. 3.er grupo: rojo: parte superior central Azul: parte superior izquierda Blanco: parte inferior izquierda Verde: parte inferior central
Recoge todas las piezas de la bicicleta.
Ahora tenemos que arreglar la bicicleta.
Haga clic en la bicicleta y el hombre para terminar
Las trincheras
Continuar con Leonardo
Consigue la taza y la pata de la mesa.
Consigue la llave del bolsillo de Leonard
Consigue tijeras y pinzas del sorteo.
Cortarle las vendas de la cabeza
Cortarle la manga y conseguir la bala
Corta sus pantalones y cubre toda la sangre
Hazle una pata de palo con la pata de la mesa y la taza.
Entra en su mente. Repetiremos esto mucho, sigue tirando del alfiler y juntando las piezas. Cuando consigas la llave abre el cofre dentro de su mente
Consigue la máscara de gas y ponte Leonard. La próxima explosión nos dará un código.
Ingrese este código en el cuadro del extremo derecho triángulo invertido, círculo tachado, Y tachado
Recoger el pie y poner en tarro
Comunicación
Introduzca el retrato correcto
Usaremos el tablero de ouiji, fingiendo ser William Vanderboom.
Hable con el niño y responda a sus respuestas para obtener una clave.
Abre el armario dorado con esta llave
Consigue la llave y haz clic en el espejo.
Abre el cofre para nuestras próximas 2 palabras
Habla con Rose de nuevo hasta que puedas irte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Oxidada Lago: Raíces guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cece09. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.