En esta guía, te enseñaré cómo crear, propagar y destruir el mundo con plagas mortales en Ruinarch. Esta guía es un trabajo en progreso, y Ruinarch se encuentra actualmente en acceso anticipado, así que ten en cuenta que esta guía está sujeta a cambios a medida que se desarrolla el juego. Si está buscando propagar plagas en masa, no busque más. Tome una lectura en la guía a continuación.
Cómo obtener plagas
Las plagas se pueden ganar jugando como la clase Nigromante. Primero, el jugador debe desbloquear el Biolab alcanzando el nivel 5 del portal. Una vez hecho esto, el Biolab estará listo para la construcción. Simplemente paga 200 maná y se puede construir el Biolab. El jugador luego accederá a las plagas.
el biolaboratorio
El Biolab sirve como el centro donde puedes crear la plaga perfecta. Hay un total de cinco pestañas en Biolab que se pueden usar para modificar y mejorar tu plaga. Son los siguientes:
- Transmisión: elija cómo se propaga su plaga y con qué eficacia se puede propagar.
- Vida útil: modifique cuánto tiempo puede durar la plaga en varias criaturas y objetos.
- Fatalidad: elige cómo tu plaga mata a sus víctimas.
- Síntomas: elige lo que tu plaga le hace a su anfitrión.
- Al morir: elija un único efecto que se produzca al morir los infectados.
Transmisiones y Difusión
Las transmisiones sirven como una forma de propagar e infectar a los diversos aldeanos del mundo. Son su principal elemento vital para llevar su plaga de un lugar a otro y de una víctima a otra. Todas las transmisiones son las siguientes:
- Airborne Rate: esto permite que su plaga se propague cuando un aldeano infectado canta, habla o estornuda. Una buena forma rápida de propagar tu plaga. Combina bien con el síntoma de estornudos.
- Tasa de consumo: comienza automáticamente en bajo. Modifica la facilidad con la que tu plaga se puede propagar si un aldeano come una fuente de alimento infectada. Una sentencia de muerte para cualquier aldeano con el rasgo de gula.
- Tasa de contacto directo: afecta la frecuencia con la que se propagará la plaga cuando los aldeanos se toquen entre sí y se toquen objetos. Bueno para pueblos grandes y bulliciosos. NOTA: El combate no se ve afectado por esto.
- Tasa de combate: afecta la frecuencia con la que se propaga tu plaga cuando los infectados luchan contra otras criaturas. Ideal para facciones en guerra y pueblos que experimentan muchas peleas.
Para que tu plaga comience, deberás infectar a un solo aldeano con el hechizo de plaga. Esto hará que se infecten. La plaga también se puede propagar con el hechizo Ratas Plagadas. Esto generará dos plagas de ratas que buscarán infectar las fuentes de alimentos cuando sea posible. Tenga en cuenta que las ratas son muy, muy débiles y morirán en unos pocos golpes. Los aldeanos los atacarán en cuanto los vean, así que evita generarlos demasiado cerca. Curiosamente, los aldeanos pueden intentar arrestar a las ratas y ponerlas en una prisión. Si el mundo tiene hombres rata, infectar a hombres rata es una forma maravillosa de propagar la plaga. Los hombres rata son inmunes a los efectos negativos de una plaga, por lo que si son aceptados en una facción, la propagarán en masa.
Esperanza de vida
La vida útil representa cuánto tiempo dura la plaga en los aldeanos, las criaturas y los objetos. Con una vida útil alta, será poco probable que un pueblo se deshaga de la plaga. Los rasgos de vida útil y los tiempos de infección son los siguientes:
- Objetos: cuánto tiempo puede durar tu plaga en los objetos del mundo. 24/48/72/96 horas
- Elfos: Cuanto dura tu plaga en los elfos. 48/96/144/192 horas
- Humanos: cuánto tiempo dura tu plaga en los humanos. 48/96/144/192 horas
- Monstruos: cuánto dura tu plaga en monstruos y bestias. inmune/24/72/120 horas
- Muertos vivientes: cuánto tiempo dura tu plaga en monstruos muertos vivientes como fantasmas y zombis. Inmune/24/72/120 horas
Asegúrese de prestar atención a lo que está infectando. Esto puede permitirle asegurarse de que su plaga sea lo más difícil posible de eliminar.
Fatalidad
Aquí es donde comienza la diversión. La fatalidad representa varias formas en que tu plaga puede matar a sus anfitriones. Combínalos con tus síntomas para convertir un pueblo en una tumba abierta en días. Solo puede elegir hasta dos de estos, así que elija los que funcionen con sus síntomas para tener la mejor oportunidad de matar a los anfitriones.
- Choque séptico: dé a los infectados una pequeña posibilidad de morir cada vez que tengan hambre o mueran de hambre. Esto combina bien con el síntoma de punzadas de hambre o el rasgo de glotonería.
- Ataque al corazón: puede hacer que los infectados mueran cuando se agotan o se agotan. Combina bien con el síntoma de letargo.
- Accidente cerebrovascular: los aldeanos pueden morir cuando se cansan o se agotan. También combina bien con el síntoma de letargo.
- Fallo total de órganos: mi favorito personal es que los aldeanos tienen una posibilidad muy pequeña de morir cuando realizan cualquier acción. Esto puede ser cualquier cosa, desde recoger un artículo hasta simplemente comer.
- Neumonía: le da a un aldeano una pequeña posibilidad de morir cuando se mueve. Simple como eso.
Asegúrese de seleccionar las muertes que mejor se adapten a sus síntomas para asegurarse de que nadie sobreviva a su brote de peste.
Síntomas
Los síntomas representan lo que toda tu plaga le hace a sus anfitriones. Estos se pueden utilizar para hacer una serie de cosas. Desde cultivar Chaos Orbs, expandirse más rápido o matar aldeanos rápidamente. Elige los síntomas que mejor se adapten a tu estilo de juego. Tenga en cuenta que solo puede tener cinco de estos, así que elija sabiamente, ya que no puede deshacer sus selecciones.
- Parálisis: deja paralizada a una cuarta parte de las víctimas de la peste. Las víctimas que quedan paralizadas quedan inmóviles de forma permanente y morirán a su debido tiempo si nadie se ocupa de ellas.
- Vómitos: hace que los infectados vomiten de vez en cuando. Esto hará que pierdan algo de hambre. También te da un orbe de caos cuando sucede. Bueno para farmear orbes del caos.
- Letargo: hace que los aldeanos se cansen después de despertarse o sentarse. Va muy bien con el trazo.
- Convulsiones: deja a los aldeanos inmóviles por un momento. También te da un orbe de caos. Bueno para la agricultura.
- Insomnio: hace que los aldeanos a veces no duerman bien, lo que hace que a menudo se sientan cansados. Junto con el letargo y el accidente cerebrovascular, puede causar muertes masivas.
- Nubes de veneno: hace que los infectados emitan ocasionalmente nubes de veneno. Las nubes dejan veneno por un tiempo y se propagan a los objetos. Puede matar a los aldeanos si se usa correctamente.
- Olor a monstruo: esto permite que los monstruos huelan al aldeano, lo que hace que sean atacados de vez en cuando. Esto puede resultar en la persecución de un aldeano.
- Estornudo: hace que un aldeano estornude de vez en cuando. Esto puede propagarse a través de la transmisión aérea. También te da orbes de caos, que pueden ser buenos para hacerte más fuerte.
- Depresión- Hace que los aldeanos muchas veces no realicen actividades de entretenimiento. Se puede usar para conseguir cultistas fácilmente, ya que los aldeanos tristes son más fáciles de lavar el cerebro.
- Dolores de hambre: los aldeanos ocasionalmente perderán el hambre. Combinar esto con el shock séptico puede hacer que los aldeanos caigan muertos rápidamente.
Emparejar síntomas y muertes puede resultar fácilmente en la destrucción de aldeas y la agricultura de orbes del caos rápidamente. Combínalos bien y serás como el abuelo Nurgle en poco tiempo.
En la muerte
Esta sección es lo que puede ocurrir cuando los aldeanos mueren. Solo puedes conseguir un sencillo en uno de estos, así que elige bien.
- Explosión: hace que un aldeano explote en una explosión de fuego cuando muere, dañando a todos a su alrededor y prendiendo fuego a su entorno. Esto se puede utilizar para iniciar un incendio forestal con facilidad.
- Zombi: hace que los aldeanos muertos se conviertan en zombis al morir. Los zombis propagan la plaga cuando atacan.
- Generador de caos: hace que los aldeanos suelten orbes de caos cuando mueren a causa de tu plaga. Puedes nadar fácilmente en los orbes del caos con esto.
- Espíritus embrujados: los apestados generan espíritus cuando mueren. Estos espíritus aplican varios efectos negativos cuando golpean a un aldeano.
Con una plaga letal, puedes hacer que tu plaga mate aún más rápido con estos. Recuerda, solo obtienes uno y no se puede deshacer. Elige lo que consideres más devastador.
Cómo reacciona el mundo a tus plagas
No hace falta decir que el mundo no responde bien a vuestras plagas que se propagan. Si covid dice algo, los aldeanos harán todo lo posible para lidiar con su plaga una vez que noten que se está propagando. Sin embargo, cómo reaccionan depende de las características del líder de su asentamiento.
- Cuarentena: cuando se encuentran infectados, se los lleva al hospicio del pueblo para evitar que se propaguen más. Si les falta uno, lo construirán tan pronto como puedan. Es más probable que esto suceda si el líder tiene rasgos más misericordiosos y perdonadores. Destruir el hospicio con hechizos destructivos puede usarse para prevenir la cuarentena.
- Exilio: cuando se encuentren infectados, serán capturados, restringidos, puestos en las afueras de la ciudad y expulsados de la facción, convirtiéndolos en vagabundos. Esto es más probable que suceda con líderes más autoritarios.
- Ejecución: los infectados serán capturados y ejecutados para evitar la propagación. Esto está sucediendo con líderes indiferentes, malvados y sádicos.
- Nada: en raras ocasiones, un líder puede no tener idea de qué hacer. Esto da como resultado que puedas propagar tu plaga sin cuidado.
Tenga en cuenta que la plaga ocasionalmente puede causar intervenciones de Angel si sigue matando. Mantenga su portal bien vigilado en caso de que esto suceda.
Esto concluye mi guía sobre cómo infectar, matar y destruir el mundo con tus plagas. Si tiene alguna sugerencia, no dude en dejarla a continuación. Me pondré en contacto contigo cuando pueda. Tenga en cuenta que toda esta guía está sujeta a cambios a medida que se actualiza Ruinarch. Entonces, hasta que termine el juego, mantenga sus Biolabs sucios y asegúrese de que sus aldeanos sufran bien. ¡Nos vemos!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ruinarca guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Yelmo de la unidad. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.