Esta guía explica cómo usar el sistema de modificación de estilo de pista para crear sus propios estilos de pista personalizados.
¿Qué es un estilo de pista?
Los estilos de pista son básicamente diferentes modelos 3D que puede aplicar a la pista.
Estos pueden incluir todo tipo de cosas, como:
- Rieles
- Traviesas
- Puentes
- túneles
- Carreteras
- Marcas viales
- Cercas
- etc ...
¡Cuando te vuelves realmente creativo con la modificación de pistas, puedes usar este sistema para crear cualquier cosa que siga una curva personalizada! No tiene que ser una pista en absoluto.
Cosas como caminos falsos, tubos, tuberías, vallas, etc. se pueden hacer usando este sistema.
Todo lo que necesita hacer es proporcionar una malla 3D de "segmento", que luego se duplica y se retuerce para que coincida con la forma de la pista:
Uso de un estilo de pista personalizado
Una vez que haya creado un nuevo estilo de pista en el sistema de modificación (o descargado uno del taller), simplemente aparecerá en la lista junto con todos los demás estilos de pista integrados.
Abra la "IU de edición de estilo de pista" en una parte de la pista presionando Q cuando se desplaza sobre ella:
Luego verá una ventana que muestra todos los diferentes estilos aplicados a la pista. Simplemente haga clic en "Agregar nuevo" para acceder a la lista completa de estilos disponibles:
Esta lista mostrará todos los estilos incorporados (como tipos de rieles, durmientes, etc.), así como cualquier estilo modificado que tenga:
Archivos mod de ejemplo
Puedes encontrar algunos modelos de ejemplo aquí:
...(Archivos de programa)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style mod Examples\
Para esta guía, vamos a utilizar el modelo de ejemplo de "rieles de la calle".
...(Archivos de programa)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style mod Examples\ trackStyle_TrackStyleExample_street_49087
Copie el archivo "trackStyleExamle_streetRail.obj" y péguelo en la carpeta "activos personalizados" (tal como lo haría con el sistema de modificación de accesorios y modificación de trenes).
La carpeta de activos personalizados se puede encontrar aquí:
...(Archivos de programa)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\activos personalizados
Se puede acceder a cualquier archivo dentro de esta carpeta en el juego usando el sistema de modding.
Para obtener más información sobre cómo usar los activos, consulte las guías oficiales para la modificación de trenes y la modificación de accesorios.
Configurando tu malla
En primer lugar, recomiendo usar un modelo de ejemplo como plantilla.
De esta forma, puede hacer coincidir fácilmente la posición/rotación/escala del modelo de plantilla.
Si observa el modelo 3D dentro de algún software 3D (como Blender), lo principal que debe tener en cuenta es la rotación y el tamaño del modelo.
Un "segmento" de pista debe tener exactamente 0.1 unidades blender de largo.
La malla debe tener su punto de origen en (0,0,0) y debe extenderse 0.1 unidades en la dirección +Z.
Tenga en cuenta: si tiene una malla que no llena toda la longitud del segmento (por ejemplo, durmientes, que tienen espacios en cada extremo), deberá hacer una malla pequeña en ambos extremos del modelo. Esto es para que el sistema de generación de curvas utilice la longitud total de la malla y conserve los espacios, ya que las mallas se escalan para ajustarse a todo el segmento:
Crear un mod en el juego
Al igual que con los sistemas de modificación de accesorios y modificación de trenes, vaya al "Administrador de modificaciones" desde el menú de pausa y configure la categoría de modificación en "Estilo de pista".
Luego puede hacer clic en "Agregar nuevo" para crear un nuevo mod de estilo de pista.
Esto lo llevará al menú de configuración principal:
Al igual que con otros tipos de mods, desde aquí puede configurar la miniatura y las etiquetas.
Pero dado que este es un mod estilo pista, también puedes configurar:
Colisión
Establezca si esta malla debe usarse como malla de colisión. La pista utilizará automáticamente una malla de "lastre" si existe, de lo contrario, generará una colisión de caja predeterminada. Si la malla que está creando debe usarse como una malla de colisión (por ejemplo, una carretera o un puente), habilite esta opción.
Tipo de malla de pista
Esto establecerá qué tipo de configuración de malla desea utilizar.
Si desea que su estilo de pista admita la función de división izquierda y derecha, deberá dividir su malla por la mitad. Esto es para que el generador de pistas pueda generar una malla única para los lados izquierdo y derecho de la pista.
Las opciones son:
- Malla única: proporcione una malla que contenga todo el modelo (no es compatible con la división izquierda y derecha)
- Dividir a la izquierda y a la derecha: suministre dos mallas únicas para los lados izquierdo y derecho del modelo
- Inversión automática: suministre una malla que se invierta (voltee) automáticamente para cada lado
Si desea que su estilo de pista se pueda alternar para cada lado de la pista, la opción más útil es "Inversión automática", ya que solo necesita proporcionar un modelo y el juego lo invertirá automáticamente:
Si desea proporcionar un modelo único para cada lado, la opción "Dividir a la izquierda y a la derecha" le permitirá hacerlo.
Puede hacer clic en las opciones "Editar malla" para abrir la ventana de configuración de la malla.
Edición de datos del modelo
Una vez que abra la ventana de edición del modelo, verá una lista de mallas:
Usando esta lista, puede agregar múltiples mallas para su estilo de pista.
Por ejemplo, si desea que su estilo se pueda pintar con varios colores, cree una nueva malla para cada ranura de color.
También puede hacer que algunas mallas usen texturas de imagen, mientras que otras se pueden pintar.
Una cosa importante para recordar es que si está utilizando la opción "Dividir malla izquierda y derecha" y proporciona mallas únicas para cada lado de la pista, DEBE asegurarse de que ambos lados tengan la misma cantidad de ranuras de malla y que las ranuras de pintura juego.
Por ejemplo, si la malla "izquierda" tiene 2 ranuras de malla que se pueden pintar, entonces la malla "derecha" también debe tener 2 ranuras de malla que se pueden pintar en el mismo orden.
Edición de una malla
Simplemente haga clic en una ranura de malla para editarla.
Este proceso es exactamente el mismo que para configurar modelos para modificaciones de trenes y accesorios, por lo que esta guía no entrará en detalles al respecto.
Puede asignar su malla desde la carpeta de activos personalizados, como "trackStyleExamle_streetRail.obj" en este ejemplo:
También puede establecer si esta malla usa una textura de imagen o si se puede pintar.
Para este ejemplo, el pavimento de la calle puede ser de un simple color gris.
Haga clic en "Edición finalizada" para guardar.
Modelo de vista previa
Puede hacer clic en "Actualizar pista de vista previa" para ver una vista previa cargada del estilo que está creando.
Una vez que haya actualizado el modelo de vista previa, ya puede editar cualquier parte de la pista en su mapa para agregarle el nuevo estilo.
Haga clic en "Guardar" para guardar completamente su nuevo estilo de pista.
Ahora puede usarlo en sus mapas y subirlo al taller.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Línea de balanceo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Franks. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.