Esta guía te mostrará todos los personajes y talentos de fiesta en Roguebook. Los talentos se desbloquean en ciertos tamaños de mazo: 14, 18, 22, 26, 30, 34 cartas. Hay un tesoro para reducir el tamaño del mazo necesario en cuatro cartas para cada nivel.
La probabilidad de obtener cierto talento debe ser:
- Al comienzo de la carrera: la cantidad total de talentos recogidos (determinado por el tamaño del mazo) / (cantidad de talentos dentro de la rama de la que desea obtener el talento)
- Durante la ejecución: la cantidad de selecciones de talentos que quedan (determinado por el tamaño del mazo) / la cantidad de talentos dentro de la rama de la que desea obtener el talento: la cantidad de talentos ya elegidos en total (no importa qué rama)
Ejemplo:
2 talentos ya elegidos que no eran el talento que buscas. Tu mazo probablemente alcanzará las 30 cartas, por lo que esperas obtener tres talentos más. Sharra tiene 9 Talentos en total, 2 de ellos ya están fuera de la piscina. La oportunidad de obtener cierto talento de los siete restantes dentro de los próximos tres desbloqueos de talento es:
- 2 / (9 – 3) = 2 / 6 = 33.3 %
Tenga en cuenta que diferentes héroes parecen tener diferentes números de posibles talentos.
Aurora Talentos
- Afinidad de anfibios: comienza cada batalla con 8 ranas. (Aliado – 1 Espíritu – Agresivo, Enjambre, al final de cada turno, este pierde 1 espíritu.)
- El tamaño del cerebro importa: las Bóvedas de la Sabiduría se pueden visitar dos veces.
- Fuerza Kappa: cada vez que disuelve una carta, Aurora gana 1 poder.
- Longevidad: al final de tu turno, Aurora cura vida igual al tamaño de tu mano.
- Claridad perfecta: cuando bloqueas un ataque por la cantidad exacta exacta, roba dos cartas. El costo 0 por el resto de la batalla.
- Sagacity: comienza cada batalla con 3 sorbos en la mano.
- Siete pulgadas más alto: Aurora tiene una vida máxima de +7.
- Sexto Sentido Cada turno, la sexta carta que robas cuesta (1) menos este turno.
- Niebla calmante: el enemigo principal tiene -2 de poder.
- Té para dos: siempre que uses la tetera de Aurora, cura al otro héroe por la mitad de la cantidad.
Talentos de Seifer
- Sangre Adamant – No recibas heridas cuando Seifer muere.
- Sangre hirviendo: al comienzo de cada batalla, Seifer gana 10 de ira.
- Mente ardiente: cada vez que Seifer se enfurece, roba una carta y gana (1)
- Pensamientos oscuros: una vez por batalla, haz clic en Seifer para obtener 10 de ira y muévelo al frente.
- Cara a cara: al final de cada turno, si Seifer está liderando, gana 5 de ira.
- Pies de fuego: cada vez que los héroes swa, Seifer gana 3 de ira.
- Avaricia: gana 15 de oro más por batalla.
- Toque de vida: cuando un enemigo muere, si no fue una invocación, Seifer cura 3 vidas.
- Minion leal: comienza cada batalla con un Brute (Aliado - 5 Spirit - Agresivo)
- Malicia: cuando un enemigo recibe daño, Seifer gana 1 de ira.
- Cabecilla: el daño de los aliados inflige 1 sangrado.
Sharra Talentos
- Presteza: una vez por batalla, haz clic en Sharra para atacar al enemigo líder durante 15 y retirarse.
- Valiente: Sharra comienza cada batalla con 3 de Coraje.
- Peso volador: cada vez que terminas tu turno sin cartas en la mano, Sharra gana 1 de poder
- Hojas ocultas: comienza cada batalla con 4 dagas.
- Malabares con cuchillos: siempre que Sharra agregue una daga a tu mano, agrega el doble.
- Impulso: cada vez que cambias, Sharra gana 1 de poder este turno.
- Resiliencia: cada vez que Sharra recibe daño, obtiene dos acumulaciones de Coraje.
- Ponerse a cubierto: cada vez que Sharra recibe daño de un ataque enemigo, se retira y gana 4 de poder el próximo turno.
- Calentado: cada 3 veces que tus personajes intercambian, gana (1).
Talentos de Sorocco
- Ocultación adaptable: la primera vez que Sorocco recibe daño en cada turno, gana 5 de bloqueo.
- Bouncer: si todavía tienes bloqueo al final del turno de los enemigos, agrega un Headbang a tu mano.
- Maestro cervecero: aumenta el bloqueo de brebaje fortificante a 5.
- Daredevil: al comienzo de tu turno, si Sorocco lidera, roba una carta.
- Fortuna: las Bóvedas de la Sabiduría siempre ofrecen 1 carta con una gema aleatoria.
- Guardián: siempre que cualquiera de los héroes juegue una Defensa, roba una carta
- Insaciable: todas las futuras cartas obtenidas tienen 2 ranuras de gemas.
- Puño de poder: el primer ataque que Sorocco hace cada turno gana +5 de poder.
- Reflejos rápidos: una vez por batalla, haz clic en Sorocco para obtener 15 bloqueos y moverlo al frente.
- Regeneración: al final de cada batalla, Sorocco cura 8 vidas.
- Piel de piedra: Sorocco tiene +1 vida máxima por cada carta en tu mazo,
- Strongman: cada turno, la primera vez que juegas una carta que cuesta (2) o más, ganas (1).
Talentos de fiesta
- Cazador de gangas: la tienda cobra un 25 % menos de oro.
- Carismático: los aliados cuestan (1) menos.
- Saqueador experto: al final de cada batalla, gana 1 de oro por cada dos cartas en tu mazo.
- Hardy: al final de cada batalla, ambos héroes curan 3.
- Head Start: gana (1) y roba una carta al comienzo de cada batalla.
- Vínculo heroico: ambos héroes obtienen +1 de poder.
- Pensamiento rápido: cuando no tenga cartas en la mano, robe una carta
- Golpe desgarrador: el primer golpe de la batalla inflige sangrado equivalente a la mitad del daño infligido.
- Second Wind: al comienzo del turno 5, los héroes obtienen 3 Power
- Estoicismo: al comienzo de cada turno, gana 5 bloques. Este efecto finaliza una vez que barajas tu mazo.
- Story Teller: comienza cada batalla con un Story Teller. (Aliado – 2 Espíritu – Activar: Roba una carta.)
- Caminante: siempre que use un pincel, revele dos mosaicos adyacentes adicionales al azar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este libro falso guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Preguntas frecuentes. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.