Oh, genial, no hay demasiadas guías aquí, así que tratemos de volver a narrar mi victoria en el Obelisco de 2 carriles. Utilicé Shredders al principio del juego y Lookout al final del juego, pero debería ser posible sin él. (Lo intentaré después de una victoria de 3 carriles)
¿Por qué obeliscos?
Después de probar todas las torres me enamoré de las pirámides negras llamadas Obeliscos. O simplemente parpadean durante una fracción de segundo y eliminan una mafia de la existencia o se rompen y hacen zzzzzt por un tiempo (lo que significa que no hay suficiente daño, jk). La velocidad de disparo rápida con la gestión de maná es una jugabilidad genial, aunque aparentemente no es lo suficientemente rápida como para que las etapas posteriores tengan un solo obelisco que los gobierne a todos.
Expansión de mapas
2 carriles funciona mejor si los dos carriles principales iniciales corren en paralelo por un rato y tienen algo de espacio entre ellos para colocar sus torres. La idea es, por supuesto, que mantengas una relativamente corta para que todas tus torres se enfrenten a esa primero, antes de que lleguen las turbas del segundo carril. Hacer que sus torres funcionen en doble función es más económico.
Mientras que el carril 1 se mantiene corto y es el último que completas, lo que te permite combatir a los mobs en una ruta de 4 a 5 mosaicos, el carril 2 necesita mucha administración cada vez que se bifurca. Desea identificar dónde se juntan las turbas de varios carriles tributarios y alargar los tributarios de una manera que espacie las turbas para que vengan una tras otra y no todas a la vez. Esto no solo es importante para la velocidad de disparo, sino también para la gestión del maná, ya que los obeliscos tienen hambre.
Un objetivo secundario es alargar los afluentes que tienen la posibilidad de regresar a sus torres, permitiéndoles trabajar en las turbas antes de que lleguen a su principal punto de defensa entre los 2 carriles. Tiene la esperanza de que con la actualización Range, uno de sus Obeliscos entre los 2 carriles principales también pueda funcionar en los afluentes como un concierto secundario, idealmente en el que viene el jefe (haga los que retroceden más tiempo).
Orden de Targets o Metas
Después de buscar a los enemigos en una wiki en línea, ya que el manual de monstruos del juego no los enumera todos, estos son los valores más altos para diferentes tipos de oleadas:
Verduras:
800 HP
1500 Armor (el carnero)
Zombi:
5000 HP
Armadura 2000
4000 Escudo ==> Esto significa que inmediatamente después del primer jefe tendrás algunos escudos pesados para trabajar.
Demonios:
7000 HP
Armadura 12000
2000 Escudo
Sesos:
10000 Health
Armadura 9000
12000 Escudo
El juego tardío es muy pesado para el escudo, por lo que tendrás que cambiar hacia la mejora del daño del escudo temprano y seguir haciéndolo hasta el final.
Lo que más me mató al final del juego fue el último jefe y los 10 ojos súper rápidos que él y otros enemigos engendran cuando están heridos o derrotados. Los 10 ojos generados por múltiples enemigos son un serio desafío para la velocidad de disparo de los Obeliscos, por lo que los Obeliscos están especializados en lidiar con ellos. El jefe final es para lo que construí la torre de vigilancia y siempre justifica un cambio de prioridad de fuego. No estoy seguro de si era demasiado necesario tener otra torre solo para esto.
Ojos súper rápidos que se generan de los enemigos:
1000 Health
2000 Escudo
Fortificación: -5 Daño base de todos los ataques
Torres
El juego temprano puede ser un poco difícil si no dibujas obeliscos y sifones de maná. Un Shredder en 400HP es un buen juego temprano claro. Es posible que te pierdas Ballistas alrededor de las cabañas recién encontradas fuera de tu primer mosaico por un tiempo antes de que puedas pagarlas.
El primer Obelisco se centrará en Armadura (Prioridad: Armadura más alta). Una vez que lo hayas nivelado a 1250 Armor y 500 Health, estará listo. Esto sucede bastante temprano, pero para el resto del juego debes prepararte para el daño del escudo y esos molestos ojos.
Todos los demás Obeliscos apuntan al punto ideal de 2000 de escudo y 1000 de daño de salud (probablemente un poco más de salud. Aunque los ojos tienen fortificación, lo que los hace recibir -5 de daño base, pero supongo que el daño de salud adicional y/o sangrado/quemadura/veneno se ocupa de eso antes del siguiente disparo). Ahí es cuando están listos y puedes colocar y nivelar el siguiente. Esto sucede con multiplicadores de 21 en HP y 40 en Shield. Quiere que le den un golpe a un ojo y terminen perfectamente, permitiéndoles disparar al siguiente ojo sin tener recursos comprometidos en más daño en esa torre.
Economía
Las ballestas en las cabañas son ofc. eco gratis siempre tomamos.
Sin embargo, el bucle grave-mana está en serios problemas con una construcción de Obelisco. Es como si la mayoría de las veces tus obeliscos no necesitaran el 90 % de tu reserva/regeneración de maná, pero no puedes usarlo en casas embrujadas, ya que hay momentos en los que todos tus obeliscos funcionan a tiempo completo y no puedes permitirte tenerlos. todos ellos cerrados. Se reduce a:
- Construye solo casas embrujadas para 2 o más tumbas adyacentes, continúa con 3 bancos de maná por casa
- Obtenga todos los sifones de maná y bancos de maná hasta un grupo de 2000 maná
- Antes de la última expansión para el jefe Cerebro lvl 45, elimine todas las Casas Embrujadas
Técnicos
- Todas las actualizaciones de Obelisk (excepto Monster Studies, supongo)
- Especialmente Range es enorme, especialmente si les permite participar en carriles/afluentes adicionales. Es posible que después de Range necesites invertir mucho en Mana, ya que disparar a carriles adicionales podría habilitar torres que antes no funcionaban en ese carril, lo que provocaría que vaciaran tu reserva de Mana en otro carril y te dejarían sin Mana cuando llegue otro afluente. tu ciudadela. También es posible que esto te lleve a reasignar las prioridades de la torre de "Más escudo" a "Progreso", ya que no quieres que ataquen los afluentes mientras una ola se dirige hacia tu ciudadela.
- Mana Siphon, Mana Bank, potencialmente algunas de las actualizaciones adicionales de Mana si es necesario. Esté atento a cuántos están disparando y qué tan sostenible es. Obtuve el 1 por muerte en el nivel 45 que parecía correcto en ese momento
- Minas posteriores, ya que probablemente recibirá más de 20 daños en algún lugar del camino, probablemente desde el carril principal corto que atraviesa
- Veneno que ralentiza a los enemigos, potencialmente algunos de los efectos de sangrado/fuego/crítico si no surge nada bueno
- La calidad sobre la cantidad se ajusta al estilo del juego, aunque no hice los cálculos
- Haunted Houses, Seance, no demasiado importante pero a veces la mejor elección
- No tomes bandidaje nos comemos un poco de daño en la cara
Colocación y cambio de prioridades de objetivos
Todas las torres de Obelisco deben cubrir los 2 carriles principales que deben correr en paralelo por un rato. El carril corto (como 3-4 casillas paralelas al carril principal) puede causar algunos problemas con las personas que llegan a la ciudadela en niveles posteriores, pero cae en el colchón de mina de 38 HP de torre más o menos.
No desea que los obeliscos estén demasiado cerca, ya que desea evitar que enfoquen el mismo objetivo.
El Armor Obelisk mantendrá "Most Armor" como objetivo prio, tal vez "Marked" antes de eso si vas a Lookout Tower y necesitas derrotar a un jefe.
Los obeliscos de escudo son complicados:
- "Most Shield" funciona al principio del juego
- Si cubren otro carril que llegará mucho más tarde, el progreso podría ser más importante.
- Para los jefes, es posible que deba cambiar la prioridad de varias torres a "mayor salud" (ya sea directamente o a través de Lookout "Marcado")
- No olvides volver a cambiar la prioridad después de derrotar al jefe, puede hacerte perder la carrera.
- El último jefe debe enfrentarse temprano con este rayo venenoso que ralentiza. El cerebro arrojará muchos mobs que deben generarse antes de que alcance su definición principal en esos primeros 5 mosaicos de carriles principales paralelos para que su velocidad de disparo de Obelisk pueda manejar.
- Puedes terminar con aproximadamente 7 obeliscos, colócalos sabiamente
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Torre rebelde guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Azarath. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.