Esta guía presenta cada arma., talento, y deletrear en el juego, mostrando lo que son, lo que hacen, y quien los usa.
Las cosas están separadas por armas., prendas, luego deletrea, con todo en esas categorías ordenado alfabéticamente.
Muchas gracias a la gente que trabaja en Rogue Legacy. 2 wiki, ya que parte de la información aquí fue tomada de allí.
Déjame saber si hay’hay algo que me perdí, o si encuentra algún error.
Armas
Bolsa o’ Cucharas
Rebota una vez. Después de rebotar, obtendrá un crítico de habilidad y obtendrá una bonificación de escala de INT..Aparece en:Mesero / Chef legendario.
Escala de daños:175% / 1.75x FUE. hace un adicional 175% / 1.75x INT después de rebotar.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad después de rebotar una vez.
Guantes de boxeo
Mantén presionado el ataque para golpear rápidamente. Se aplican golpes combinados. Sostener + Ataque para hacer un Uppercut.Aparece en:Bóxer.
Escala de daños:Los golpes hacen 50% / 0.5x FUE. Los ganchos lo hacen 100% / 1x FUE.
Método de habilidad crítica:alcanzando 15 Las acumulaciones de Combo hacen que todos los ataques sean críticos.. Puede lanzar un crítico.
Cañón
Pulsa para mover tu cañón.. Mantén presionado para apuntar y disparar tu cañón.. Dash Attacks siempre Habilidad Crítica.Aparece en:Pirata.
Escala de daños:Los columpios hacen 175% / 1.75x FUE. Las balas de cañón lo hacen 230% / 2.3x FUE.
Método de habilidad crítica:Puede lanzar un crítico.
Cetro celestial
Crea un agujero negro. Sólo un Blackhole puede estar activo a la vez. Habilidad crítica a los enemigos cerca del centro..Aparece en:astromante.
Escala de daños:El impacto inicial no 60% / 0.6x FUE. las garrapatas lo hacen 20% / 0.2x FUE.
Método de habilidad crítica:La habilidad critica a los enemigos cerca del centro del agujero negro..
Lanza de carga
Presione para atacar. Cargo por justa voladora (Puede moverse hacia arriba y hacia abajo mientras vuela.). Flying Joust agrega INT adicional. escalada, y siempre críticos de habilidad.Aparece en:Dragón Lancero.
Escala de daños:Los golpes hacen 180% / 1.8x FUE. Las justas voladoras hacen 200% / 2xSTR y 50% / 0.5xINT.
Método de habilidad crítica:Las Justas Voladoras siempre son críticas de habilidad..
La guadaña de Caronte
El primer golpe critica a los enemigos con mucha salud.. El segundo golpe critica a los enemigos con poca salud..Aparece en:Segador / Mago legendario.
Escala de daños:125% / 1.25x STR dos veces.
Método de habilidad crítica:El primer golpe hace críticos de habilidad a los enemigos con más de 50% salud. El segundo golpe hace críticos de habilidad a los enemigos con menos de 50% salud.
Cuchillas dobles
El último ataque reduce los tiempos de reutilización. (2X) y es un crítico de habilidad.Aparece en:Asesino.
Escala de daños:Los dos primeros strikes lo hacen. 50% / 0.5xINT. El tercer golpe lo hace 100% / 1xINT.
Método de habilidad crítica:El tercer strike siempre critica.. Puede lanzar un crítico.
laúd eléctrico
Requiere energía cinética. Objetos Spin Kick para ganar energía cinética. Obtener energía cinética también otorga Cargado (Escalado INT adicional).Aparece en:estrella de rock / Bardo legendario.
Escala de daños:150% / 1.5xSTR y 150% / 1.5xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Subvenciones de spinkicking cargadas.
Guanteletes encendidos
Lanza tiros explosivos. Después de una corta distancia, ellos harán crítico de habilidad. Las explosiones pueden golpearte.Aparece en:Boxeador encendido / Boxeador legendario.
Escala de daños:200% / 2x FUE.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad después de viajar una distancia corta..
Fauchard
Puede atacar mientras se mueve. Puede apuntar su ataque. Los Dash Attacks siempre son críticos de habilidad.Aparece en:valquiria.
Escala de daños:160% / 1.6x FUE.
Método de habilidad crítica:Puede lanzar un crítico.
Sartén
Golpea proyectiles de tamaño mediano para reflejarlos. Reflejar te otorga lo cobrado (El siguiente ataque es un crítico de habilidad.).Aparece en:Cocinero.
Escala de daños:Las huelgas 150% / 1.5x FUE. Las bolas de fuego lo hacen 150% / 1.5xINT.
Método de habilidad crítica:Reflejar un proyectil te da Carga. Puede lanzar un crítico.
Gran espada
Puede atacar mientras se mueve. Los Dash Attacks siempre son críticos de habilidad.Aparece en:Caballero.
Escala de daños:200% / 2x FUE.
Método de habilidad crítica:Puede lanzar un crítico.
Balista de mano
Sólo se puede disparar desde el suelo.. No se puede cancelar. Mantener para apuntar. Los lanzamientos perfectos son críticos de habilidades.Aparece en:Arquero balístico.
Escala de daños:425% / 4.25x FUE.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad cuando se dispara después de sostenerlo durante un tiempo determinado..
Hefesto’ Martillo
Los Dash Attacks siempre son críticos de habilidad. Ralentizado mientras ataca.Aparece en:Combatiente / Bárbaro legendario.
Escala de daños:40% / 0.4x FUE.
Método de habilidad crítica:Puede lanzar un crítico.
Katana
Mantén presionado hacia arriba o hacia abajo para cambiar la dirección del ataque.. Golpea con el borde mismo para Skill Crit.Aparece en:ronin.
Escala de daños:200% / 2x FUE.
Método de habilidad crítica:Hace críticos de habilidad si solo la punta golpea a un enemigo..
Revólver cinético
puede ser apuntado. Prensa [USAR] para recargar. Último 10 balas siempre crítico de habilidad.Aparece en:pistolero.
Escala de daños:40% / 0.4x FUE.
Método de habilidad crítica:Último 10 Las balas en un cargador siempre hacen críticos de habilidad..
labrys
Sólo los ataques terrestres regeneran maná.. Los ataques terrestres siempre son críticos con las habilidades..Aparece en:Bárbaro.
Escala de daños:El ataque al suelo no 250% / 2.5x FUE. Los ataques aéreos no 65% / 0.65x FUE.
Método de habilidad crítica:Los ataques terrestres hacen críticos de habilidades.. Los ataques aéreos pueden provocar ataques críticos.
Laúd
Gira las notas de Kick para detonarlas (ENT. Escalada). Bloquea proyectiles de tamaño mediano. Las notas se convierten en críticos de habilidad después de un breve retraso..Aparece en:Bardo.
Escala de daños:Las notas hacen 25% / 0.25x FUE. Las explosiones lo hacen 200% / 2xINT.
Método de habilidad crítica:Las notas y sus explosiones dañan las habilidades después de existir por un corto tiempo..
Signo Pacifista
Puede atacar mientras se mueve. Abre muros de trucos.Paz a través de la protesta.Aparece en:No específico de clase. Otorgado a cualquier heredero que tenga el rasgo pacifista..
Escala de daños:Ninguno.
Pizza de peperoni
Devuelve al usuario. Se puede dar una patada giratoria para rebotar.. Críticos de habilidad al regresar.Aparece en:Repartidor de pizzas / Caballero legendario.
Escala de daños:60% / 0.6x FUE.
Método de habilidad crítica:Hace críticos de habilidad después de comenzar a regresar..
Sable
Los ataques aéreos pueden combinarse con ataques terrestres.. Dash Attacks siempre Habilidad Crítica.Aparece en:Duelista.
Escala de daños:180% / 1.8x FUE.
Método de habilidad crítica:Puede lanzar un crítico.
Varita explosiva
Puede atravesar paredes. Las explosiones aplican Magic Break. Gasto 50 Otorga maná cargado (El siguiente ataque es un crítico de habilidad.).Aparece en:mago.
Escala de daños:El proyectil hace 50% / 0.5x FUE. La explosión lo hace 125% / 1.25x FUE.
Método de habilidad crítica:Subvenciones cobradas cada vez que usas 50 maná.
Arco de guerra
Mantener para apuntar. Lanzamientos perfectos siempre críticos de habilidad.Aparece en:Guardabosque.
Escala de daños:225% / 2.25x FUE.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad cuando se dispara después de sostenerlo durante un tiempo determinado..
Prendas
Bastión
Destruye grandes proyectiles y empuja a los enemigos hacia atrás.. Recarga al golpear.Aparece en:Dragón Lancero.
Enfriarse:6 golpes.
escalado INT:60% / 0.6xINT.
Tirada de combate
Inmune a todo daño al rodar. Se recarga con el tiempo.Aparece en:Duelista.
Enfriarse:3 artículos de segunda clase.
escalado INT:80% / 0.8xINT.
Forma de cometa
Obtenga inmunidad de vuelo y daño. Se recarga con el tiempo.Aparece en:astromante.
Enfriarse:8 artículos de segunda clase.
escalado INT:20% / 0.2xINT.
Crescendo
Gritar, convertir todos los proyectiles de tamaño mediano en notas. Se recarga con el tiempo.Aparece en:Bardo.
Enfriarse:13 artículos de segunda clase.
escalado INT:175% / 1.75xINT.
Cambiar
Destruye todos los proyectiles de tamaño mediano., restaurando maná. Se recarga con el golpe y se recarga completamente con los contadores exitosos..Aparece en:valquiria.
Enfriarse:5 golpes.
escalado INT:75% / 0.75xINT.
Kotetsu inmortal
Mantener para apuntar. Teletransportarse a una distancia determinada, golpeando todo lo que hay en el medio. Derrotar enemigos con este talento reinicia su tiempo de reutilización..Aparece en:ronin.
Enfriarse:6 artículos de segunda clase.
escalado INT:220% / 2.2xINT.
Dosel de hiedra
Crea una plataforma de hiedra que bloquea proyectiles de tamaño mediano y otorga Spore Burst.. Se recarga con el tiempo.Aparece en:Guardabosque.
Enfriarse:8 artículos de segunda clase.
escalado INT:100% / 1x INT en la creación.
Golpe de gracia
puede ser apuntado. Consume todas las pilas combinadas.. Daño aumentado por cada acumulación consumida..Aparece en:Bóxer.
Enfriarse:3 golpes.
escalado INT:El golpe inicial no 40% / 0.4xINT. Enemigo «proyectiles» hacer 80% / 0.8xINT. El impacto no 100% / 1xINT. Un adicional 30% / 0.3x La escala INT se agrega a los proyectiles y al impacto por acumulación de combo..
Explosivo improvisado
Bloquea proyectiles de tamaño mediano (sostiene 2 cargos). Se recarga con el tiempo (recarga todos los cargos).Aparece en:pistolero.
Enfriarse:9 artículos de segunda clase.
escalado INT:165% / 1.65xINT.
oscuro
Crea una capa que evita todo daño.. Recargas al golpear a los enemigos.. Atacar aplicará Vulnerable y finalizará el efecto..Aparece en:Asesino.
Enfriarse:10 golpes.
barco pirata
Crea un barco pirata volador que puedes mover libremente.. Dispara cosas y se hace estallar..Aparece en:Pirata.
Enfriarse:8 golpes.
escalado INT:Las balas de cañón lo hacen 40% / 0.4xINT. La explosión lo hace 200% / 2x INT y aplica quemadura, que hace 55% / 0.5xINT.
Bloque de escudo
Mantener para bloquear 50% del daño entrante y aplicar Vulnerable. Se recarga con el tiempo. Los bloqueos del último segundo impiden 100% de daño entrante.Aparece en:Caballero.
Enfriarse:11 artículos de segunda clase.
escalado INT:El bloqueo normal lo hace 125% / 1.25xINT. El bloque perfecto lo hace 250% / 2.5xINT.
Guiso
Restaura tu salud y maná. Recargas recolectando Health Drops (Aguanta hasta 3 cargos).Aparece en:Cocinero.
Enfriarse:1 caída de salud.
escalado INT:200% / 2xINT.
Súper velocidad
Te levanta y aplica Burn. Se recarga con el tiempo.Aparece en:No específico de clase. Otorgado a cualquier heredero que tenga el rasgo Super IBS.
Enfriarse:4 artículos de segunda clase.
escalado INT:100% / 1xINT.
El grito del invierno
Destruye grandes proyectiles, y congela a los enemigos. Se recarga después de ser golpeado.Aparece en:Bárbaro.
Enfriarse:1 golpe recibido.
escalado INT:75% / 0.75xINT.
Hechizos
Bramido de llamas
Conmutable. Críticos de habilidad después 2 artículos de segunda clase.Quema a los brutos eliminando el mal aliento.Costo de maná:10 por tic.
escalado INT:90% / 0.9xINT.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad después de estar activado durante dos segundos..
bola de fuego
Explota al impactar y aplica Burn.. Los últimos tics de Burn son críticos de habilidad..Envía una explosión de fuego hacia los enemigos..Costo de maná:50.
escalado INT:150% / 1.5xINT. quemar lo hace 55% / 0.55x INT por tick.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Quema críticos de habilidad cerca del final.
Barrera de llamas
Conmutable. Críticos de habilidad después 5 artículos de segunda clase.Crea un espacio seguro fuera del FUEGO!Costo de maná:15 por tic.
escalado INT:60% / 0.6xINT.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad después de estar activado durante cinco segundos..
Golpe de congelación
Aplica congelación, y destruye grandes proyectiles. Golpea a los enemigos congelados hasta obtener un crítico de habilidad..Congela a enemigos formidables.Costo de maná:100.
escalado INT:150% / 1.5xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Cualquier ataque a un enemigo congelado se convertirá en un crítico de habilidad..
Propagación de hongos
Polinización agresiva.Aplica explosión de esporas.Costo de maná:75.
escalado INT:50% / 0.5xINT. El estallido de esporas 170% / 1.7xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Spore Burst siempre hace críticos de habilidad.
Haz de gravedad
Un rayo masivo que destruye grandes proyectiles.. Los últimos ticks son críticos de habilidad..Para uso contra arañas domésticas..Costo de maná:100.
escalado INT:125% / 1.25xINT.
Método de habilidad crítica:Los últimos golpes son críticos de habilidad..
Tormenta eléctrica
Daña a los enemigos que están encima de ti.. Aplica Vulnerable.Tu armadura te mantendrá castigado.Costo de maná:50.
escalado INT:225% / 2.25xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Cualquier golpe a enemigos vulnerables son críticos de habilidad..
Magia 8 Pelota
Mantener para apuntar. Después de un rebote, el daño se octuplica. Después de dos rebotes, será crítico de habilidad.Costo de maná:50.
escalado INT:67.5% / 0.675xINT. Después de rebotar una vez, 540% / 5.4xINT.
Método de habilidad crítica:Críticos de habilidad después de rebotar dos veces antes de golpear a un enemigo.
Masa de magma
Pasa por el terreno. Will Skill Crit al caer.Citación 3 enormes bolas de magma que se estrellarán contra tus enemigos.Costo de maná:50.
escalado INT:160% / 1.6xINT.
Método de habilidad crítica:Las bolas de magma hacen críticos de habilidad después de caer desde la parte superior de su arco..
Bomba venenosa
Mantener para apuntar. Aplica veneno.Costo de maná:75.
escalado INT:25% / 0.25x INT en el impacto. 10% / 0.1x INT por tick. El veneno lo hace 5% / 0.05x INT por tick, por pila.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. El veneno hace críticos de habilidad después de ser aplicado durante seis segundos seguidos..
Espectro prismático
Aplica congelación, Quemar, y explosión de esporas.La gama completa de dolencias..Costo de maná:100.
escalado INT:Ninguno por sí solo. congelar lo hace 25% / 0.25xINT, quemar lo hace 55% / 0.55x INT por tick, el estallido de esporas lo hace 170% / 1.7xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Los efectos de estado tienen diferentes métodos de críticos de habilidades..
Disparo abrasador
Mantener para apuntar. Atraviesa paredes y aplica Burn.. Los últimos tics de Burn son críticos de habilidad..Costo de maná:50.
escalado INT:175% / 1.75x INT en el impacto. quemar lo hace 55% / 0.55x INT por tick.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad por sí solo.. Quema críticos de habilidad cerca del final.
onda de choque
Mantener para apuntar. Atraviesa paredes. Destruye grandes proyectiles.Dispara a los enemigos con una onda audible.Costo de maná:100.
escalado INT:250% / 2.5xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad.
Pico de Tesla
Después de chocar contra una pared, Crea una tormenta que daña a todos los enemigos en un área pequeña por un corto período.. Los últimos ticks son críticos de habilidad..Costo de maná:50.
escalado INT:50% / 0.5xINT.
Método de habilidad crítica:Los últimos golpes son críticos de habilidad..
estrella blanca
Puede dañarse. Siempre hará crítico de habilidad.Las explosiones no conocen amigos ni enemigos..Costo de maná:75.
escalado INT:450% / 4.5xINT.
Método de habilidad crítica:Siempre hace críticos de habilidad..
Muro de viento
Mantener para apuntar. Bloquea proyectiles grandes.Crear un muro de seguridad.Costo de maná:100.
escalado INT:100% / 1xINT.
Método de habilidad crítica:No hace crítico de habilidad.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Legado pícaro 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cruzado de escopeta. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.