Guía completa del juego que contiene toda la información necesaria para comprender todas las mecánicas del juego.
jugabilidad
- Debes elegir uno de los 5 agentes. Cada uno de los agentes tiene 4 conjuntos diferentes de estadísticas primarias (consulte un párrafo especial para obtener información sobre las estadísticas). También es necesario darle al agente un nombre que no afecte en nada
- Apareces en un mapa mundial con 13 celdas libres.
Cada celda es una misión para la eliminación de objetivos (la descripción de la celda no es absolutamente importante). Debe seleccionar una de estas celdas y su agente irá a esta celda en una misión. 4 agentes controlados por una computadora hacen lo mismo. Hay varios resultados posibles aquí:- Solo su agente fue a la celda que seleccionó. Completas con éxito la misión y obtienes un nivel de +1, lo que te permite aumentar una de las estadísticas principales en 10.
- Un número par de agentes fueron a la celda que elegiste O NO fuiste el último en llegar.
En este caso, peleas con uno de los agentes y si lo matas (bajas su salud por debajo de 0), obtienes +1 nivel. En caso de empate, ambos regresan a sus casillas de origen. Si tu salud cae por debajo de 0, perderás el juego. - Un número impar de agentes fue a la celda que elegiste y llegaste el último. En este caso, completas con éxito la misión ignorando a todos los demás agentes.
- Solo su agente fue a la celda que seleccionó. Completas con éxito la misión y obtienes un nivel de +1, lo que te permite aumentar una de las estadísticas principales en 10.
- Las celdas en las que se completó con éxito la misión están pintadas y ya no están disponibles para visitar. Debe seleccionar una celda nuevamente de la misma manera que en el paso 2. El juego continúa hasta que 1 agente vivo permanece en el mapa.
Beneficios
Cada agente tiene 4 estadísticas principales (ventajas) que solo se usan para calcular estadísticas secundarias para las batallas:
- VIDA (todos los agentes tienen inicialmente 50 unidades): salud, gastada en batallas con otros agentes. Si cae por debajo de 0, el agente muere y pierde el juego.
- PRECISIÓN: precisión, afecta solo al daño infligido
- EVASIÓN - evasión, te permite reducir el daño del oponente
- INTEL: inteligencia, aumenta ligeramente el daño y te permite reducir ligeramente el daño del oponente
Cuando subes de nivel, puedes aumentar cualquiera de las estadísticas en 10
Cuando luches con otro agente, podrás verlo a él y a tus estadísticas secundarias:
- VIDA - salud, corresponde completamente a la estadística primaria. No se recupera en absoluto, solo puedes obtener +10 por nivel
- ATK: ataque, calculado como piso (EXACTITUD + INTEL / 4) [piso: corte de la parte fraccionaria. Por ejemplo: piso(1.1) = piso(1.564646) = piso(1.9) = 1]
- DEF – protección, calculada como piso (EXACTITUD + INTEL / 4)
Ambos agentes se infligen daño el uno al otro al mismo tiempo y, como resultado, ambos pueden morir durante una pelea.
DMG se calcula de la siguiente manera:
- Si el ataque es mayor que la defensa:
piso (ATK / 5 + ATK – DEF)
- De otra manera:
piso (ATK / 5)
En otras guías se pueden ver otras fórmulas de daño, pero solo son correctas con cierto error. La fórmula en esa guía calcula el daño con precisión.
Por experiencia personal, puedo ver que los agentes aumentan las estadísticas al azar, pero no realicé mediciones especiales.
Mecánica del movimiento
Si varios agentes seleccionan la misma celda, llegan a la misión por orden de distancia a la celda (el que está más lejos llega último).
Si hay varios agentes en la misma celda, comienzan una batalla por parejas entre sí: el 1º con el 2º, el 3º con el 4º entre ellos.
Si hay un número impar de agentes en la celda, el último en llegar no participa en la pelea, pero completa con éxito la misión.
En caso de completar con éxito la misión, el agente permanece en el espacio de la misión, de lo contrario, se envía a su celda inicial.
También observo por experiencia personal que, en la mayoría de los casos, si usted y otro agente intentaron completar la misión, pelearon y la celda no se pintó, entonces, en el caso de que vayan a la misma celda, él los seguirá. Sin embargo, no tengo estadísticas al respecto.
Conclusiones
- La lucha no es rentable. Lo mejor es visitar celdas con misiones y obtener estadísticas sin perder salud. Pero como no sabemos de antemano cuántos agentes irán a una tarea específica,
es mejor elegir las celdas a las que vas más tiempo que las demás. Luego, existe la posibilidad, en caso de una pelea con un número impar de agentes, de completar la misión y no perder salud. - INTEL es una función basura, nunca debes descargarla
- EVASION tiene sentido aumentarlo a +-60, porque si tu defensa > enemigo ataca, entonces no importa cuánto más sea, el daño que te haga será reparado.
También vale la pena señalar que la bonificación de 10 de defensa y 10 hp te permitirá obtener 10 de daño más por pelea si el ataque del oponente es más grande e inútil (a diferencia de la salud) cuando el ataque es más pequeño.
Sin embargo, a diferencia de la salud, no se desperdicia y será útil en todas las peleas, no solo en 1.
Basado en esto, tiene sentido subirlo a 60 al comienzo del juego, para que en el caso de una pelea no pierdas muchos hp, no tiene mucho sentido bombear más, porque . lo más probable es que la defensa adicional sea inútil contra agentes con una pequeña cantidad de ataque - VIDA tiene sentido bombear al final cuando comprendes que estás ganando peleas (pueden matar a tu oponente en n peleas, en igualdad de condiciones) y necesitas sobrevivir a su daño para no morir con él.
Como ya se mencionó, al comienzo del juego, la defensa tiene más sentido, porque. no se consume como resultado del combate - La PRECISIÓN es la estadística más importante, ya que aumenta tu daño sin importar cuánta más defensa tenga tu oponente que tú. En general, siempre puedes descargarlo y ganarás más del 50% de los juegos.
- Me parece que la mejor estrategia sería empezar como agente verde (SNAKE, Brasil), porque. tiene 60 de EVASIÓN desde el principio, lo que elimina la bonificación del ataque del agente rojo más fuerte (KRAVEN, Rusia) con PRECISIÓN constante bombeando sobre él.
La excepción son los casos en los que te das cuenta de que en la próxima pelea puedes perder toda tu salud. Entonces tiene sentido tomar salud para no morir. Por lo general, en este punto ya tienes alrededor de +30 PRECISIÓN y harás suficiente daño
Sistema de caída
El juego suelta las banderas de diferentes países, que permanecen en tu inventario de Steam. Dentro del juego, no se usan de ninguna manera, pero puedes hacer lo siguiente con ellos:
- Solo recógelo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Vender en el parqué o cambiar. Sin embargo, cuestan un poco.
- Decora tu escaparate de perfil de Steam con ellos. Hay escaparates de perfil que le permiten mostrar elementos de su inventario
El artículo cae una vez a la semana. Además, después de recibir el artículo anterior, debería pasar exactamente una semana.
Para obtener un artículo, debes estar en el juego durante 30 minutos (puedes jugar, solo puedes hacerlo en el menú), y después de 30 minutos, juega al menos 1 ronda.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rogue Agent guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hambaquer. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.