Esto detalla algunas mecánicas oscuras de REX y cómo funcionan, dado que nadie en la discordia de RoR2 parece saber cómo funciona REX en Risk of Rain 2. Si alguno de los detalles mencionados en esta guía es incorrecto, házmelo saber en el comentarios
Saqueo de salud de REX
Como REX, sacrificas salud por daño. Estos se basan en el costo de cada ataque (en porcentajes), 15%, 20% y 25% respectivamente. Lo que la mayoría de la gente en realidad no parece saber es que, si bien el porcentaje de pérdida es muy similar al de un Santuario de Sangre, tiene algunas diferencias importantes. El detalle más importante es que aplica X% a la salud actual y no a la salud máxima. Esto significa que REX con 200/200 de salud recibirá 30 daños de Seed Barrage pero con 100/200 de salud solo recibirá 15 daños. La curación, sin embargo, no cambia.
Esto hace que REX encaje cómodamente en un estado constante de 50 % de salud, como pretendían los desarrolladores. Con Tangling Growth activo y alimentándote de HP cuando golpeas a un enemigo con el último disparo de Directriz: Inyectar mientras envías spam Seed Barrage, ya que los desarrolladores equilibraron todo esto, REX permanecerá aproximadamente al 50% de salud hasta que Tangling Growth finalice.
Esto también se aplica a cualquier overshield como barrera o escudos, ya que a 100/100 HP REX recibirá 15 daños pero a 200/100 recibirá 30. Esto hace que la barrera y el escudo sean moderadamente ineficaces en REX debido a que son destrozados por su autodañarse y reducirlo al 50% de HP.
Habilidades de REX
No tengo mucha experiencia con Drill o Harvest, por lo que no hablaré de ellos. Además, si quieres un DPS más alto que Huntress, tendrás que usar las habilidades de reducción de salud de REX.
Directiva: Inyectar es simple como siempre, 3 × 80% de disparos con un disparo final que inflige una desventaja y cura el 60% del daño infligido.
Seed Barrage, como se mencionó anteriormente, requiere un 15 % de HP para un 450 % de daño con un tiempo de reutilización de 0.5 segundos y un coeficiente de activación de 1.0. Este enfriamiento de 0.5 segundos se alinea perfectamente con el final de la velocidad de ataque base de Inyectar de REX.
Bramble Volley es una habilidad muy interesante. REX gasta un 20 % de HP para infligir un 550 % de daño y un hitbox muy amplio. Nada de lo que burlarse. El uso real de este movimiento proviene de la restauración del 10% de HP por golpe enemigo. Esto funciona muy bien con Crecimiento enredado, ya que agrupará a los enemigos para usarlos para golpear con Bramble Volley, lo que a menudo resulta en una curación completa, ya que tiendes a tener un 50% de HP como REX, pero también se puede usar como un botón de pánico debido a su alto retroceso en ambos mientras estás en el aire y el enemigo golpea. Si has agarrado a 5 lemurianos mayores (o similares) con Crecimiento enredado y te golpean muchos de sus ataques a la vez, puedes saltar en el aire y tambalearlos, crear distancia y recuperar casi toda tu barra de salud.
Ttling Growth actúa como el ancla de REX de una manera irónica. Dispara un proyectil que planta una flor durante 8 segundos que inmoviliza a los enemigos y establece su velocidad de movimiento en 0 (dejándolos inmóviles) e inflige una desventaja. Su 200% de daño al enraizar no es muy útil en la práctica, pero el hecho de que puedas detener a toda una horda de enemigos y mantenerlos juntos para hacer daño por salpicadura (tos, tos, andanada de semillas). También cuenta para la Marca de la Muerte. Ttling Growth también es increíble si se combina con cualquier elemento AOE.
Un par de artículos útiles
La relación de REX con muchos artículos es muy diferente a la de otros sobrevivientes. Estos pueden ser más o menos efectivos dependiendo de los efectos. Aquí hay algunos que encuentro que tienen efecto con mayor frecuencia durante mis carreras.
Singularity Band: es una herramienta maravillosa para REX. Puede extender en gran medida el período en el que puede mantener a raya a los enemigos y hace que el Crecimiento enredado sea prácticamente mejor. En un escenario perfecto, Singularity Band se activa justo después o mientras Ttling Growth finaliza, lo que luego le permite mantener a los enemigos en su lugar durante su duración de 5 segundos, que es suficiente para detener Ttling Growth, la cuerda efectiva que vuelve a unir a los enemigos durante un tercera vuelta. Si bien Kjaro y Runald's Bands infligirían más DPS, Singularity lo mantiene más seguro y beneficia enormemente a los compañeros de equipo cuando corresponde. Tu artífice te lo agradecerá.
Aegis: Puedes pensar que esta es una buena idea, otros lo han hecho. Pero Aegis es completamente inútil en REX y hace menos para ayudar que hacer un agujero en el monitor. El problema con Aegis es que si bien puede aplicar barreras del robo de vida, simplemente no es práctico desde el punto de vista estadístico a menos que tengas más de 10 estantes de rejuvenecimiento. Necesitas tener la salud completa para comenzar a aplicar overshield, lo cual ya es un problema, pero debido a la regla mencionada en el primer segundo, la mayor parte de tu barrera desaparecerá en algunos bombardeos de semillas debido a cómo funciona su autodaño.
Rejilla de Rejuvenecimiento: Este ítem tiene un efecto muy simple pero es matemáticamente complejo y molesto de descifrar. Rejuvenation Rack esencialmente eleva el umbral de su zona de confort”” con REX. Sin elementos, manteniendo presionado Inyectar, enviando spam a Seed Barrage y teniendo su Crecimiento enredado en efecto, permanecerás en aproximadamente un 50% de HP. Con Rejuvenation Rack esto se eleva a aproximadamente 70% HP (tomado de la experiencia personal). Debido a la forma en que funcionan su autolesión y el robo de vida, el límite de la "zona de confort" de REX está designado por la rapidez con la que puede curarse frente a la rapidez con la que se daña a sí mismo. Dado que con Rejuvenation Rack el daño permanecerá igual, la curación sube el listón y empuja ligeramente contra el daño. No puede superar el autodaño para mantenerlo al 100% de HP, pero lo contrarresta.
Tiempos más difíciles/espacios más seguros: con Tiempos más difíciles tienes la oportunidad de bloquear tanto el daño a ti mismo como al enemigo. Simple como eso. Con Tougher Times bloquearás tan pronto como finalice el tiempo de reutilización, que puede ser autodaño o un martillo Mithrix. A menos que mantenga un conteo activo de cuándo se recarga Safer Spaces, simplemente no es efectivo para REX.
No puedo pensar en ninguno más destacado, pero si alguien que lee puede refrescarme la memoria.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Risk of Rain 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MercxHaze. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.