Antes de comenzar, explicaré lo que cubrirá esta Guía. Esto solo analizará el juego base, algunas mecánicas básicas, una guía de los personajes e información relevante. Además, le agradecería mucho que se tomara el tiempo de leer mis reseñas. Soy un aspirante a crítico de juegos, y ver las reseñas y darles un Me gusta sería muy apreciado, ¡salud!
Comencemos con algunos conceptos básicos.
Como la mayoría de ustedes sabrá, el juego gira en torno al progreso a través de muchas etapas, con dificultad creciente y enemigos duros como clavos. Para progresar, necesitará habilidad y ayuda de sus elementos. Los elementos son bonificaciones pasivas o activas que se otorgan al jugador después de abrir cofres o completar desafíos. Se dividen en diferentes niveles.
- Artículos grises: Los elementos grises son los elementos más comunes que probablemente tendrá, la mayoría de las bonificaciones son mínimas, pero con suficientes puede crear algunos daños o bonificaciones que cambien el juego.
- Artículos verdes: Los artículos verdes son similares a los artículos grises, pero generalmente son más raros que los artículos grises. La mayoría de las veces no tienes suficientes elementos para crear algunos combos poderosos.
- Artículos rojos: Los artículos rojos son artículos locos que pueden crear un impacto real en la carrera. En cada partida, solo tendrás 1 o más elementos rojos, pero incluso una pequeña cantidad puede marcar una diferencia real.
- Objetos de jefe: Como su nombre lo indica, los elementos de jefe se le pueden dar al azar después de matar a un jefe. Por lo general, no son lo suficientemente buenos como elementos rojos, pero brindan bonificaciones únicas que pueden crear sinergias con otros elementos, lo que los convierte en una valiosa adición a su arsenal.
- Objetos lunares: Los elementos lunares son difíciles de conseguir, ya que requieren una moneda llamada Lunar Coins para obtenerlos, que pueden soltarse al completar desafíos o al azar por los enemigos. Estos elementos son especiales porque brindan un aspecto positivo y negativas prima. Al igual que los artículos de jefe, estos son lo suficientemente únicos como para considerar tomarlos, incluso si tienen sus desventajas.
Como se indicó anteriormente, deberá confiar en sus habilidades y sus elementos para progresar. Si juegas sin artefactos (que son modificadores especiales que pueden afectar tu carrera), será muy difícil lograr que los elementos de cualquier rareza se sinergicen bien entre sí, por lo que depende de ti decidir cuáles conservar o cuáles. para desechar por otros artículos. Un conocimiento general que debe saber es
Procediendo, que es cuando se aplica una bonificación pasiva al acertar, al morir o en cualquier circunstancia. Por lo general, así es como la mayoría de los elementos interactuarán con los enemigos. Es importante saber que siempre necesitará administrar tres factores básicos. tú Ataque siempre es importante, si no tienes suficiente para derretir a los enemigos, más adelante en el juego tendrás que luchar aún más, por lo que siempre debes mantener el daño general bajo control, esto incluye el daño individual y el AOE. Otro factor que siempre vale la pena considerar es Velocidad. Los enemigos también se vuelven más rápidos, y si no puedes esquivarlos, pronto llegarás a tu fin. El último factor es Salud, ya que necesitarás lo suficiente para que el más mínimo ataque no te mate instantáneamente. Siempre tendrás que tener estos factores bajo control, sin un equilibrio entre los tres tu carrera terminará rápidamente.
Ahora entremos en algunos personajes:
Comando
Commando funciona como un experto en todos los oficios. Generalmente sobresale en casi todas las situaciones. Es muy completo y fácil de entender, lo que significa que cualquiera puede aprenderlo y sobresalir. No tiene debilidades ni fortalezas particulares y sus estadísticas básicas generalmente están bien. Sin embargo, Commando tiene una gran velocidad de disparo, lo que le permite acumular muchos elementos rápidamente. Su arma principal, Double Tap, es su arma principal, ya que a menudo confiará en ella para enfrentarse a los enemigos de los tanques. Su primera ronda secundaria, Phase Round, dispara 1 bala perforante que inflige mucho daño y puede perforar, mientras que su segunda secundaria, Phase Blast, dispara dos balas de corto alcance que infligen más daño. Tanto su utilidad, Inmersión táctica como Deslizamiento táctico le dan un pequeño tiempo en el que puede moverse rápido y evitar sufrir daños. Finalmente, su fuego supresor especial dispara un tiro impresionante, que se ve afectado por su velocidad de ataque. Frag Granade, su utilidad secundaria, es justo lo que parece, dispara una granada que inflige mucho daño AOE.
Mientras juegas Commando, debes tener cuidado con estos elementos:
- La jeringa del soldado aumenta su velocidad de ataque predeterminada, lo que significa que podrá activar más elementos al golpear en menos tiempo.
- Ukelele le dará a Commando un ataque AOE muy necesario. y su alta velocidad de ataque se lo pondrá más fácil a Proc.
- Wax Quail hará que Commando sea aún más rápido y difícil de golpear.
- Los misiles AtG suelen ser difíciles de acertar, ya que solo tienen un 10 % de posibilidades de activarse, pero dado que disparas tan rápido, puedes activarlos con frecuencia.
Cazadora
Huntress recompensa a los jugadores habilidosos con ataques teledirigidos, gran daño y gran movilidad, a costa de ser el superviviente más frágil. El nombre del juego con Huntress es golpear y correr, ya que el más mínimo daño puede golpearte como un camión. Su gran producción de daño la convierte en algo viable para cualquiera, pero los jugadores verdaderamente habilidosos podrán progresar en el juego utilizando todo lo que tiene. Algo exclusivo de Huntress y otro Survivor es su capacidad para disparar mientras corre, lo que le permite estar siempre en movimiento. Su primera primaria, Strafe, es un tiro de rastreo que dispara relativamente rápido, mientras que su secundaria, Flurry, dispara 3 flechas de rastreo. Su única secundaria, Laser Glaive, dispara un boomerang que rebota y funciona bien como AOE. Blink, una de sus utilidades, la teletransporta a una distancia media, mientras que su otra utilidad, Phase Blink, la teletransporta a corta distancia pero puede almacenar hasta 3 cargas. Para sus especiales, Arrow Rain funciona bien como otra fuente de daño AOE, mientras que Ballista causa mucho daño a un solo personaje.
Mientras juegas a Huntress, debes tener cuidado con estos elementos:
- Backup Magazine le da un cargo adicional a su secundario, lo que significa más AOE.
- Rose Buckler hace que sufra menos daño cuando corre, y como Cazadora, NO deberías correr a toda velocidad.
- Las gafas del fabricante de lentes le dan la oportunidad de infligir un golpe crítico, lo que significa el doble de daño, y esto puede ayudar con su falta de daño GRANDE.
Bandit
Bandit es un luchador astuto, que utiliza sus habilidades para escabullirse de los enemigos y atraparlos con la guardia baja para causar un daño masivo. Es bastante móvil y puede causar un gran daño en un instante. Se desbloquea al completar tres etapas sin morir. Tiene un pasivo, donde si golpea a los enemigos, instantáneamente se convierte en un golpe crítico. También tiene dos primarias, una es Burst, que dispara una ráfaga de corto alcance que inflige un buen daño, mientras que Blast es un disparo de rifle de largo alcance. Para sus secundarios, tiene Serrated Dagger, que es un ataque cuerpo a cuerpo de golpe cercano, y su otro es Serrated Shiv, donde dispara dagas que pueden causar una hemorragia. En cuanto a su utilidad, la única aquí es Bomba de humo, que hace lo que su nombre indica al encubrir a Bandit por un corto tiempo. También posee dos especiales, el primero es Lights Out, donde dispara un solo tiro que restablece todos los tiempos de reutilización si mata, mientras que Desperado aumenta el daño del arma en un 10% si mata.
Mientras juegas a Bandit, debes tener cuidado con estos elementos:
- Ukelele o Gasoline son un requisito para Bandit ya que tiene problemas para infligir daño AOE.
- La Guadaña del Cosechador cura cada vez que lanza un golpe crítico, lo que significa que esta debería ser tu principal fuente de curación.
- Crowbar lo hará infligir más daño en el primer golpe, lo que significa más daño en general.
MULTI-T
MUL-T es un TANQUE. Tiene la salud base más alta y puede dar un gran golpe con sus habilidades. Como resultado, tiene una movilidad muy lenta y por debajo del promedio. Se desbloquea superando la primera etapa del juego 5 veces. MUL-T es interesante porque tiene 4 primarios diferentes y puede elegir 2 para usar. El primero es el Auto-Nailgun que le permite disparar clavos rápidamente, el segundo es Rebar Puncher que es un solo disparo perforante que inflige mucho daño, el tercero es Scrap Launcher que dispara un cohete que explota al impactar, por último es Power-Saw , un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a los enemigos cercanos. Su único secundario es Blast Canister, que lanza un bote que aturde. Su única utilidad, el modo de transporte, permite que MUL-T avance y gane blindaje y velocidad de movimiento. Sus especiales, Retool, le permiten cambiar entre sus ataques primarios y le permiten sostener 2 piezas de equipo, mientras que el Modo de potencia le permite ingresar a un modo de torreta donde dispara sus dos ataques primarios al mismo tiempo por un tiempo limitado.
Mientras juega MUL-T, debe tener cuidado con estos elementos:
- La pezuña de cabra de Paul es una necesidad, ya que mejora enormemente su velocidad de movimiento.
- Hopoo Feather le da un salto adicional, lo que aumenta su movilidad.
- Backup Magazine es bueno ya que el tiempo de reutilización de su habilidad secundaria es bastante largo.
Ingenier@
El ingeniero es un sobreviviente bastante hábil que requiere un buen posicionamiento para ganar. Es especial porque, más que nadie, confía en su especial más que nadie, ya que son torretas que son tan poderosas, si no más, que sus otras habilidades. Se desbloquea al completar 30 etapas. Su principal es Bouncing Grenades, que necesita cargarse y puede disparar hasta 8 granadas. Sus secundarios son las Minas de presión, que infligen mucho daño cuando se pisan, y las Minas araña, que rastrean al enemigo pero infligen menos daño. Su primera utilidad es Bubble Shield, que proporciona una barrera temporal para los proyectiles entrantes, mientras que su segunda utilidad, Thermal Harpoons dispara hasta 4 tiros de seguimiento. Luego, para la parte más crucial de todo su conjunto de movimientos, el Especial. La torreta automática TR12 Gauss es una torreta estacionaria que dispara disparos rápidos y hereda todos sus elementos. La torreta carbonizadora TR58 es una torreta móvil que dispara un láser rápido y hereda todos sus artículos. Ambos se pueden colocar dos veces y son el núcleo principal de tu arsenal.
Mientras juegas al ingeniero, debes tener cuidado con estos elementos:
- BUNGÚS.
- Literalmente, cualquier cosa que recoja será útil, incluso si es un elemento que no le gusta, ya que las torretas pueden hacerlas viables.
Artífice
Artificer tiene una variedad de habilidades que le dan uno de los conjuntos de movimientos más diversos y únicos. Puede atravesar a los enemigos más duros con sus movimientos de alta potencia. Sin embargo, su poder tiene el costo de la capacidad de supervivencia, ya que no tiene habilidades defensivas ni de movimiento, lo que significa que tendrás que ser bueno esquivando. Es molesto desbloquearla, ya que tendrás que gastar 10 monedas lunares en un lugar llamado Bazar para liberarla. Se puede acceder a este lugar a través de portales azules. Su pasivo le permite deslizarse y flotar en el aire, negando el daño por caída. Su primer primario, Flame Bolt, dispara una bola de fuego que puede encender a los enemigos, mientras que su otro secundario, Plasma Bolt, dispara un rayo que puede golpear a los enemigos cercanos. Su Nano-Bomba Cargada secundaria, es una bomba cargada que inflige mucho daño a los enemigos cercanos, mientras que Cast Nano-Spear es un disparo cargado que inflige un daño enorme a 1 enemigo. Su única utilidad, Snapfreeze, crea una barrera que puede congelar a los enemigos. Finalmente, tiene dos especiales, uno de ellos es Flamethrower que quema a todos los enemigos frente a ti, mientras que Ion Surge aturde a los enemigos y dispara rayos desde el cielo.
Mientras juegas a Artificer, debes tener cuidado con estos elementos:
- Backup Magazine le permite tener más de su secundario, que es un gran ataque AOE que es un gran asesino de tanques.
- La Jeringa del soldado es extraña con Artificer, porque esto aumentará la velocidad con la que carga sus ataques además de aumentar la velocidad con la que la dispara.
- Bandolier es genial, ya que depende mucho de las habilidades que tienen tiempos de reutilización, y esto tiene la posibilidad de cargar instantáneamente sus habilidades.
Mercenario
Mercenary es uno de los Supervivientes más hábiles y móviles de todo el juego. Puede atacar rápidamente y devastar a los enemigos con unos pocos golpes de su espada. También usa su invisibilidad para obtener una ventaja sobre sus enemigos, ya que sus habilidades tienen un nivel de enfriamiento bajo en general. Mercenary es un sobreviviente solo cuerpo a cuerpo, lo que lo hace difícil de jugar. Desbloquearlo es todo un desafío, ya que debes lograr uno de los finales del juego, "Obliteración", en cualquier dificultad. Sus Mejoras Cibernéticas pasivas le dan un segundo salto. Su espada láser principal corta a los enemigos frente a él, y el tercer golpe expone a los enemigos e inflige daño adicional. El secundario, Whirlwind, corta rápidamente horizontalmente dos veces, mientras que Rising Thunder desata un uppercut cortante, que inflige mucho daño en un área corta. Por su utilidad, Blinding Assault corre y si hay un enemigo en la línea, puedes correr de nuevo, mientras que Focused Assault corre e inflige mucho daño a cualquiera. Finalmente, para sus especiales, Eviscerate apunta al enemigo más cercano y se vuelve invencible a través de la animación, mientras Slicing Winds dispara un viento de cuchillas que ataca hasta a 3 enemigos.
Mientras juegas a Mercenary, debes tener cuidado con estos elementos:
- Focus Crystal otorga daño adicional en un radio pequeño a tu alrededor, pero dado que estás usando exclusivamente cuerpo a cuerpo, siempre infligirás daño adicional.
- Es bueno tener plumas Hopoo ya que el Mercenario tiene que moverse y permanecer en el aire por mucho tiempo.
- El ukelele es imprescindible ya que carece de AOE.
REX
REX es un robot y una planta que usa HP para lanzar habilidades devastadoras desde la distancia. REX tiene uno de los ataques más poderosos, pero como siempre está gastando HP, necesita una gran cantidad de salud para cubrir el daño recibido. Para desbloquear REX, debe tomar el Fuel Array de su cápsula de lanzamiento a través de múltiples etapas, hasta llegar a Abyssal Depths. Sin embargo, si alguna vez te quedas atrás del 50% de HP, morirás instantáneamente, por lo que es realmente difícil de desbloquear. Su pasivo Toxinas naturales le permite debilitar a los enemigos con los golpes, lo que disminuye la velocidad de movimiento, la salud y el daño. Su principal es DIRECTIVA: Inyectar que dispara 3 jeringas que lo curan por el 60% del daño infligido. Su primer secundario, DIRECTIVA: Taladro lanza balas de semillas al cielo, mientras que Semilla Barrage tiene un tiempo de reutilización mucho más bajo y hace lo mismo, pero consume el 15% de su HP. Por su utilidad, DIRECTIVA: Disperse le permite a REX disparar un radio que debilita a los enemigos, mientras que Bramble Volley hace lo mismo pero daña a los enemigos y consume el 20% de su salud. Finalmente, para su DIRECTIVA especial: Harvest dispara un rayo que inflige mucho daño mientras planta una semilla en el enemigo que cura a REX por el 25% de su HP mientras que Tangling Growth dispara una flor que enraíza por daño ligero a un costo de 25%. HP, pero cada golpe lo cura.
Mientras juegas a REX, debes tener cuidado con estos elementos:
- La pezuña de cabra de Paul le permite moverse más rápido, ya que tiene una velocidad de movimiento promedio.
- Tougher Times es especialmente bueno para REX, ya que sus habilidades lo hacen recibir daño, pero este artículo a veces le permite no sufrir ningún daño a sí mismo.
- Leeching Seed es importante para acumular, ya que cualquier golpe lo curará, algo importante para su estilo de juego.
Cargador
Loader es uno de los Supervivientes más divertidos que puedes jugar en el juego. Su movilidad es inigualable gracias a su garfio y su velocidad. Cuando no está volando por el aire, es súper lenta y es exclusivamente un personaje cuerpo a cuerpo. Para desbloquearla, deberás vencer a un jefe especial en un escenario llamado Siren's Call. Su pasivo es Scrap Barrier, que la hace inmune al daño por caída, y cada vez que golpea algo con los puños, obtiene una barrera temporal. El principal del Loader, Knuckleboom, es un ataque cuerpo a cuerpo predeterminado. Para su secundario, Grapple Fist actúa como su gancho de agarre predeterminado que le permite agarrar a los enemigos, mientras que Spiked Fist hace lo mismo pero atrae a los enemigos hacia usted y los aturde. Por su utilidad, Charged Gauntlet carga un puñetazo perforante para causar un gran daño, mientras que Thunder Gauntlet no perfora, sino que electrocuta a los enemigos cercanos. Para el especial de Loader, el M551 Pylon golpea a los enemigos cercanos, mientras que el Thunderslam te permite golpear con los puños y causar un gran daño al impactar.
Mientras juegas a Loader, debes tener cuidado con estos elementos:
- ¿Paul's Goat Hoof es una necesidad, aumentando la velocidad de movimiento total? Inscríbeme.
- Will-o-the-wisp puede ayudar con AOE, del que carece Loader. Al matar enemigos rápidamente, Will-o-the-wisp debería activarse muy a menudo.
- Focus Crystal funciona perfectamente con Loader, ya que no tiene habilidades a distancia y la mayoría de los ataques son cuerpo a cuerpo, lo que hace que inflija daño adicional.
Acre
Acrid es un híbrido cuerpo a cuerpo/a distancia que depende del veneno para derretir tanques. Tiene excelentes opciones de control de multitudes que le permiten cambiar instantáneamente su estilo de juego sobre la marcha. También tiene la estadística de daño más alta de cualquier Superviviente, lo que lo convierte en una fuerza a tener en cuenta. Se desbloquea al vencer a Void Fields, a los que se puede acceder pasando por debajo del Bazar. Acrid es interesante porque tiene la opción de dos pasivos. El primero es Poison, que aplica un poderoso daño a lo largo del tiempo, pero siempre dejará a los enemigos con 1 HP, mientras que Blight hace que los ataques que aplican veneno apliquen añublo acumulado en su lugar, lo que inflige un 60% de daño por segundo. Su principal, Heridas viciosas, es su ataque cuerpo a cuerpo predeterminado, pero el tercer golpe lo cura. Uno de sus secundarios, Neurotoxin, escupe una bala tóxica cuerpo a cuerpo que envenena, mientras que Ravenous Bite muerde a un enemigo y causa un gran daño. Por su utilidad, Caustic Leap lo hace saltar en el aire y envenena a cualquiera que esté cerca, mientras que Frenzied Leap hace lo mismo pero no envenena, sino que reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades por cada enemigo golpeado. Finalmente, su especial, Epidemia, hace que Acrid dispare un proyectil que puede apuntar a otros enemigos.
Mientras juegas a Acrid, debes tener cuidado con estos elementos:
- Death Mark, ya que Acrid se especializa en infligir desventajas, lo que hace que Death Mark inflija daño adicional.
- La gasolina hace que Acrid cubra más desventajas y cubra los AOE de los que Acrid carece.
- Focus Crystal hace que los sobrevivientes cuerpo a cuerpo inflijan daño adicional, por lo que es imprescindible para Acrid.
La fuerza del Capitán proviene de su habilidad para hacer llover fuego sobre cualquiera con sus habilidades. Tiene daño a distancia y de cerca, lo que lo hace excepcional en cualquier entorno. Para su pasiva, Defensive Microbots hace que Captain pueda obtener Microbots que derriban proyectiles enemigos cercanos. Su principal, la escopeta Vulcan, dispara una ráfaga de perdigones que causan mucho daño, y cargar el ataque reduce la propagación. Su secundario, Power Tazer, aturde a los enemigos e inflige un poco de daño. Su utilidad es muy poderosa, ya que la Sonda Orbital le permite solicitar hasta 3 Sondas Orbitales que infligen una tonelada de daño, mientras que el OGM-72 'DIABLO' Strike le permite al Capitán llamar a un solo golpe que inflige UNA GRAN CANTIDAD DE DAÑO. Y NO ESTOY EXAGERANDO. Para su especial, puede llamar a una variedad de balizas de suministro; estos incluyen el Healing Beacon que cura cualquier cosa dentro de un radio, el Shocking Beacon que electrocuta a todos los enemigos cercanos, el Resupply Beacon que recarga todo el equipo en uso y el Hacking Beacon le permite abrir libremente cualquier cofre.
Mientras juegas al Capitán, debes tener cuidado con estos elementos:
- Wax Quails o cualquier elemento de movimiento es bueno para el Capitán ya que tiene una velocidad de movimiento por debajo del promedio.
- Bandolier le permite recargar instantáneamente cualquier habilidad, haciéndola muy poderosa.
- Tri-Tip Dagger es bueno, ya que el Capitán tiene una alta probabilidad de Proc, lo que significa que los elementos se activarán con más frecuencia.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Risk of Rain 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por UNAM. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.