¡Vaya a la lista de niveles para todos los detalles del artífice!
La lista de niveles
Estamos poniendo la lista de niveles justo en la parte superior. Para obtener explicaciones sobre las ubicaciones y el proceso de pensamiento general, consulte las secciones debajo de la lista de niveles.
¿Por qué On-Kill es tan bueno?
Las fortalezas de Artificer provienen de su control de multitudes y su habilidad para bombardear/ejecutar objetivos. On-kill es una forma increíblemente eficiente de construirla debido a la facilidad con la que puede acceder a sus efectos en comparación con otros sobrevivientes. Snapfreeze y Nano-spear (si eliges tomarlo) le permiten ejecutar disparos, lo que significa que incluso si estás atrasado en el modo multijugador, puedes matar a tus compañeros de equipo al ejecutar a los enemigos que debilitan para obtener valor de tus artículos.
El AoE integrado en su kit le permite encadenar muertes múltiples por un gran valor de gasolina, volutas y dagas ceremoniales, lo que le permite destruir jefes y otros objetivos de alta salud simplemente matando todo a su alrededor, al tiempo que le permite acceder a la capacidad de supervivencia de artículos como broche de topacio o diente de monstruo fácilmente.
Por el contrario, los golpes pueden seguir siendo valiosos, pero son menos consistentes debido a su baja cadencia de fuego causada por sus tiempos de reutilización. El artífice de impacto puede funcionar y funciona (especialmente si usa un lanzallamas), pero esos elementos le darán menos valor por su dinero en la mayoría de las situaciones. Especialmente si estás en el modo multijugador, entonces esos artículos deberían ir a un personaje que pueda utilizarlos mejor mientras recolectas suficiente gasolina para desestabilizar la economía.
Habilidades; ¿Qué habilidades debo tomar?
Las elecciones de habilidades de Artificer no afectan en gran medida su juego en su mayor parte, con la excepción de su habilidad de Utilidad. Elegir entre el lanzallamas y la oleada de iones hará que elijas elementos muy diferentes. Los elementos que se ven más afectados se enumeran en el nivel "Dependiente de la elección de servicios públicos". Esos incluyen:
plumas de lúpulo: Se sienten increíblemente torpes cuando se usa Ion Surge, pero son una necesidad cuando se usa Flamethrower
H3AD-5T v2 (también conocido como pisacabezas): Headstompers es casi inútil por sí solo con lanzallamas, pero puede dar lugar a algunos one-shots desagradables con Ion Surge
Convergencia enfocada: Ion Surge lo sacará del radio de convergencia enfocada si ha encontrado elementos de velocidad de movimiento, lo que hace que sea bastante frustrante solucionarlo.
Raquis Mercurial: Es difícil aprovechar el daño adicional de Mercurial en el aire, lo que hace que tenga antisinergia con Ion Surge. Terminará simplemente mejorando a los enemigos disparándote.
Crisálida lechosa: Milky es redundante y torpe si has tomado Ion Surge
Vale la pena señalar que Flamethrower vs. Ion Surge tiene mucha más profundidad que estos 5 elementos.
El Lanzallamas mejora todos los elementos que se golpean de manera bastante significativa, ya que sin él, el artífice carece de la velocidad/consistencia de ataque para utilizar el sangrado o elementos como bombas adhesivas. Si elige usar un lanzallamas, podría considerar darle una mayor prioridad a los elementos de impacto. Si está tomando Ion Surge, los elementos de impacto se vuelven significativamente menos consistentes. Los misiles y el perforador cargado pertenecen al nivel S independientemente porque, aunque son poco frecuentes, cualquiera de los que se activan con una nanobomba, por ejemplo, hará mucho daño independientemente.
En general, Lanzallamas hace que la construcción de Artificer sea más general, ya que le permite trabajar mejor con una variedad más amplia de elementos. Ion Surge reduce el grupo de elementos que está buscando en comparación. Esto es tanto algo bueno como algo malo. En un solo jugador con menos impresoras / desguaces, puede encontrar más suerte con Flamethrower, ya que puede obtener un uso más general de más botín. En el modo multijugador, dado que el grupo de elementos es mucho más grande, si puedes comunicarte con tu equipo, puedes permitirte ser mucho más exigente. Esto le permite tomar Ion Surge más fácilmente. Ion Surge es indiscutiblemente la más segura de las dos habilidades, y si puedes elegir los elementos, esto lo hace mucho más consistente que Flamethrower.
En última instancia, la elección depende de usted. Yo personalmente ejecuto Ion Surge el 90% del tiempo, incluso en un solo jugador. Sin embargo, Flamethrower tiene una buena cantidad de sinergias y no sirve para nada como una habilidad débil.
Oye, espera un segundo, ¿por qué es en el nivel F???
Hay algunas ubicaciones de elementos que pueden parecer extrañas. Cualquier elemento que crea que necesita una explicación tendrá una aquí, y si tiene alguna pregunta sobre los elementos, póngala en los comentarios y agregaré una razón para su ubicación en esta sección.
daga de tres puntas: Incluso con el lanzallamas, acumular sangrado es increíblemente inconsistente con el artífice, simplemente no ataca lo suficientemente rápido. Si tomas 10 dagas con un 100 % de probabilidad, estás comprometiéndote con 10 elementos para una desventaja que requiere que concentres todos tus ataques en un solo enemigo para acumular un buen daño de manera confiable. Esos 10 artículos blancos se usan mejor en una impresora de gasolina. O mejor aún, si estás en multijugador, dáselos a tu comando o MUL-T, les alegrará el día.
Jeringa de soldado/Instintos depredadores: La velocidad de ataque no disminuye el tiempo de reutilización de tu M1, pero la velocidad de ataque aumenta tu velocidad de animación (incluida la velocidad de carga de tu nanobomba/lanza). El aumento de la velocidad de la animación le permite obtener un mayor uso de elementos como tallos cerebrales, o más ráfagas de un montón de revistas de respaldo, pero realmente no debería priorizar estos elementos sobre otros elementos. O, mejor aún, dáselos a tus amigos de éxito.
Shattering Justice (y una especie de escorpión simbiótico): La justicia destrozadora mejora tu daño en una cantidad decente, pero en realidad, muchos enemigos estarán muertos para cuando hayas aplicado la desventaja. Hace que los jefes sean un poco más fáciles de tratar, lo cual es genial ya que el artífice puede luchar con enemigos con mucha salud, pero hay muchas maneras más fáciles de hacer esto que lanzar un objeto rojo al azar. Sin embargo, definitivamente no es un elemento del que quejarse. Symbiotic Scorpion, por otro lado, es casi inútil. Tienes que golpear a un enemigo 60 veces para obtener el mismo uso que harías con la justicia, y si el jefe aún no está muerto en ese momento, tienes ♥♥♥♥♥♥ en alguna parte, lo que lo hará en el mejor de los casos. una desventaja glorificada para la marca de la muerte.
Aro Espectral, el Aspecto Celestino: Oh chico, este es un desastre. Este elemento es súper divertido en el modo multijugador, convertir a tus amigos en invisibles tiene un concepto muy fuerte, pero realmente no quieres que el mago volador blando sea la única persona en tu equipo a la que el enemigo pueda apuntar. Supongo que podrías usarlo para mantener vivos tus drones en un solo jugador, si prefieres atraer todo el fuego enemigo tú mismo. Y utiliza una ranura de equipo. Me saltaría este incluso si es genial.
Gafas para fabricantes de lentes: Mucha gente podría esperar esto en el nivel S. Si bien son bastante buenos, esencialmente te dan un beneficio de daño del 10% por elemento, no son increíbles. Las dos razones principales de esto son los relojes delicados y las sinergias críticas. Los relojes delicados te dan el doble de daño con un riesgo, pero el estilo de juego del cañón de cristal del artífice le permite hacer una bola de nieve con ellos increíblemente fuerte. Las sinergias críticas son valiosas, pero son mucho más valiosas en otros sobrevivientes que pueden aprovechar mejor elementos como el depredador y la guadaña del cosechador. No tomaría anteojos por ninguno de los elementos de nivel S, y en el modo multijugador realmente deberías dárselos a alguien más que los necesite más.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Risk of Rain 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por -exce-. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.