Hola y bienvenidos a mi guía sobre cómo empezar en Rimworld. Rimworld es un juego de gestión y construcción de colonias con infinitas posibilidades y rejugabilidad. Pero todo ese potencial se desperdicia si ni siquiera sabe por dónde empezar, el tutorial hace un trabajo decente, pero para aquellos que necesitan ayuda adicional, o quizás para aquellos que solo necesitan ayuda para comenzar con los primeros edificios, esta guía es para ¡usted!
Seleccionando tu modo de juego
Esta guía se basará en el supuesto de que ha completado el tutorial y tiene una comprensión básica de cómo hacer clic en las cosas y cómo navegar por el menú principal.
Entonces, para comenzar, haga clic en la nueva colonia, luego se le presentará una selección de varios escenarios, le recomiendo por primera vez que sea el escenario "Crashlanded", ya que se describe como la "experiencia clásica de Rimworld" y en mi opinión el más accesible para los principiantes.
Tenga en cuenta que algunas opciones que tengo aquí pueden no estar presentes para usted, una vez que esté más familiarizado con Rimworld y las diversas modificaciones, podrá personalizar su escenario inicial.
Narrador de IA
Una vez que hayas elegido tu modo de juego, se te pedirá que elijas un narrador de IA y tu dificultad preferida. Seleccionar cada narrador te da una idea general de lo que hacen y lo que agregarán a la historia de tu colonia, ya que eso es Rimworld. todo sobre. Recomiendo Cassandra Classic como el primero para una buena combinación de acción y aventura; sin embargo, si no está seguro, nunca puede equivocarse con Phoebe Chillax, Randy por otro lado... no hablamos de él. Haz con esa declaración ambigua lo que quieras. Cabe señalar que si decide NO marcar "modo de compromiso", puede cambiar esto en cualquier momento a través del menú de pausa. Si elige "recargar en cualquier momento", puede guardar la escoria de forma segura en su camino a través del juego para el contenido de su corazón.
Creación del mundo
Después de que hayas hecho tus elecciones, aparecerá la pantalla de creación de mundos, aquí encontrarás varias opciones para adaptar aún más el mundo a tu gusto, por lo que te recomiendo que consideres esta pantalla un poco más.
Cosas como la lluvia, la temperatura y la población juegan un papel importante en la forma en que se forma el mundo, la cobertura del globo dicta la masa de tierra similar a Pangea que te da el juego. En mi experiencia, el 30 % es más que suficiente, sin embargo, la belleza de Rimworld es que depende de ti, así que elige lo que quieras (y lo que creas que tu PC puede manejar). La sección de facciones simplemente agrega o elimina las diferentes facciones presentes. en el mundo del juego, recomiendo dejarlo en su configuración predeterminada para su primera partida para realmente obtener lo mejor de todo lo que el juego tiene para ofrecer. El mundo se genera aleatoriamente en función de lo que escribes como semilla, así que siéntete libre de experimentar con esa función poniendo algo tonto y presionando generar para ver qué obtienes.
Si elige usar la semilla que se muestra en la imagen de arriba, su mundo puede resultar similar al que tengo aquí.
Desde aquí puede elegir su lugar de aterrizaje, esta es quizás la decisión más importante que puede tomar antes de comenzar a jugar, así que tenga mucho cuidado y elija el mejor lugar posible cuando haga zoom, puede seleccionar un mosaico para ver cómo es su entorno como así como cualquier otra información relevante en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Eligiendo a tus Colonos
Una vez que haya elegido minuciosamente el lugar perfecto para su nuevo hogar, aparecerá la pantalla de creación de personajes, esta será la última pantalla del menú, pero probablemente la que agregará por más tiempo, al menos lo es para mí.
Aquí es donde eliges a tus 3 colonos iniciales. Ahora, no puedes traer a todos contigo, solo 3. Por lo tanto, se deben tomar algunas decisiones difíciles aquí. Los que están en la sección de los que se quedaron atrás no necesariamente se han ido para siempre, pero la probabilidad de verlos de nuevo es muy escasa. En cuanto a elegir eso, honestamente es bastante subjetivo, ¿quieres tener los mejores luchadores que puedas? ¿Quieres cazar comida o cultivarla? ¿Quieres comerciar y hacer aliados con las diferentes facciones? ¿O eres como yo y no tienes ni idea de lo que sería útil esta primera vez? Mi recomendación es buscar habilidades generales de equipo con pasiones en tiro, construcción, medicina, plantas e intelectual. En mi opinión, la pasión por un conjunto de habilidades con un nivel más bajo es más valiosa que un conjunto de habilidades con un nivel alto pero sin pasión. Las llamas junto a un conjunto de habilidades muestran el nivel de pasión de un peón. Sin llama, ganan experiencia a razón del 35 % de la tasa base, pero con una sola llama ganan experiencia al 100 % de la tasa base, y con llama doble, ganan experiencia al 150 % de la tasa base. También es un movimiento inteligente elegir peones que tengan pocas o ninguna lesión, que no tengan incompatibilidades y que sean relativamente jóvenes biológicamente hablando.
Aterrizaje
Una vez que hayas elegido a tu tripulación, es hora de tocar tierra.
He aquí, la pantalla de inicio que le dice su escenario. Una vez que presiona Aceptar, su juego comienza en serio, y la presión aumenta ya que sus colonos no tienen refugio y tienen poca comida. Lo primero que debes hacer es detener el tiempo presionando la barra espaciadora.
Tus primeros edificios y configuración de órdenes de trabajo
Ahora lo primero que siempre hago es pausar el juego con la barra espaciadora para preparar un lugar para almacenar los bienes con los que chocamos. Para hacerlo, navegue al panel del arquitecto, luego a la zona, luego a la zona de almacenamiento (realmente difícil, eh). Desde allí, simplemente arrastre un cuadrado de aproximadamente 11 por 11, con el menú del arquitecto aún abierto, seleccione la estructura y construya paredes de madera alrededor de su zona de almacenamiento recién colocada con puertas a ambos lados.
Ahora, una vez que hayas hecho eso y hayas reanudado la pausa, es posible que notes que tus colonos simplemente están dando vueltas, eso se debe a que los elementos con los que chocaste están prohibidos y, por lo tanto, se les debe permitir interactuar con ellos. Para hacerlo, abra el panel del arquitecto y luego abra el menú de pedidos, simplemente haga clic y arrastre sobre cualquier elemento con una pequeña X roja.
Ahora nos estamos moviendo, si el juego se está moviendo un poco lento para ti, las teclas 1, 2 y 3 acelerarán el tiempo. Tenga en cuenta que durante cualquier tipo de combate, el juego se ralentizará a 1x de velocidad para que no tenga que preocuparse por tratar de moverse a la velocidad del rayo durante un tiroteo.
Si nota que sus colonos no están haciendo lo que usted quiere que hagan, es posible que no estén asignados a esa tarea, para cambiar esto, navegue a la pestaña de trabajo en la parte inferior de la pantalla desde aquí, puede seleccionar quién hace qué.
Recomiendo sumergirse y establecer expectativas tempranas para su gente activando las prioridades manuales para que pueda hacer que los colonos hagan las cosas de la manera específica que usted quiere que se hagan, cuanto mayor sea el número, mayor será la prioridad.
La mejor configuración de trabajo para este grupo en particular probablemente sería algo como esto:
Primeras tareas
Una vez que haya terminado, puede reanudar la pausa y ver cómo se van sus personitas. Cualquier árbol dentro de la pila de reserva se cortará automáticamente debido a que las paredes que construyes alrededor de la pila de reserva lo convirtieron en una habitación y los techos de construcción empeñados automáticamente a menos que se te indique que no lo hagas.
El siguiente paso es construir un refugio para tus peones, ya que en este punto es probable que lleguen a la primera noche y dormir en el suelo no es exactamente lo ideal, así que vuelve a hacer una pausa y comienza a planificar un refugio, por lo general, primero hago un cuartel. Si eres observador, habrás notado el ícono de cortar árboles en el menú de pedidos debajo del arquitecto, asegúrate de cortar cualquier árbol cercano si necesitas la madera.
Mi cuartel aquí es de 6×8 con 3 camas, una antorcha y pisos de madera, lo siguiente que querrás hacer es designar una zona de cultivo para que puedas comenzar a cultivar tu propia comida, como la que tengo aquí.
Buen trabajo Borto
Lo tercero que querrá hacer es un comedor para que sus colonos se sienten, socialicen y coman juntos.
El siguiente paso depende de usted
Una vez que hayas hecho eso, tendrás un comienzo sólido con los conceptos básicos de una colonia en formación, parte de la diversión de Rimworld es aprender y experimentar con lo que funciona y lo que no, y ver el destino de tu colonia y El destino de sus habitantes se despliega ante ti, ¿irán a encontrarse con el amor de sus vidas? ¿Se encontrarán con un pariente perdido hace mucho tiempo que de alguna manera también está varado en este planeta? ¿Se morirán de hambre antes de llegar a ver lo que este planeta realmente tiene reservado? ¿Serán asesinados y devorados por una manada errante de hombres que cazan conejos?
Sólo el tiempo dirá.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este RimWorld guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El vikingo más mediano. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.