Una explicación sobre cómo preparar y/o crear contenido personalizado para la versión para PC de RiffTrax: The Game.
Tipos de contenido
Hay tres tipos de contenido personalizado que se pueden agregar a RiffTrax para usar en juegos. En orden de complejidad:
- Efectos de sonido de envío personalizados
- Opciones personalizadas de Pick-A-Riff
- Clips personalizados
Tenga en cuenta que al usar Remote Play (la opción "Unirse" del menú principal), TODOS los jugadores deben tener la misma biblioteca de contenido. En particular, las sesiones de reproducción remota generarán un error si el host tiene clips en su biblioteca que no existen en los clientes.
Todo el contenido personalizado se agrega a las carpetas en la carpeta StreamingAssets, ubicada dentro de la carpeta RiffTraxTheGame_Data en los archivos del juego. Puede acceder fácilmente a los archivos del juego haciendo clic derecho en el juego en Steam y seleccionando [Administrar-> Examinar archivos locales]
Efectos de sonido de envío personalizados
Este es el contenido personalizado más fácil de agregar. Todo lo que necesita es el efecto de sonido, en formato de archivo de onda (*.wav), agregado a la carpeta CustomSfx. El juego viene con 4 variantes para Gun Shot SFX, que muestra cómo se espera que nombres tus archivos.
Tenga en cuenta que, como limitación específica, su archivo de sonido debe tener menos de 5 segundos de duración. Se ignorará cualquier archivo de sonido que supere esa duración. Use Audacity o un editor de audio similar para recortar el silencio antes/después del sonido, y si aún es demasiado largo, desvanezca el final del sonido antes de tiempo para que dure menos de 5 segundos.
Opciones personalizadas de Pick-A-Riff
El juego mantiene sus opciones Pick-A-Riff (casi utilizado exclusivamente en el modo Pick-A-Riff) en la carpeta PickARiff.
Al igual que con Submission Sound Effects, necesita un archivo de sonido para el riff, pero también debe tener un archivo de texto con el mismo nombre que su archivo de sonido que contenga el texto de ese riff (utilizado para subtítulos, o si el riff se vuelve seleccionado por RiffBot para un clip personalizado sin opciones de RiffForMe y el modo RiffForMe está configurado en TTS). Eche un vistazo a cómo se distribuyen los otros archivos de Pick-A-Riff para tener una idea de lo que se espera. No hay una convención de nomenclatura de la que preocuparse con las opciones de Pick-A-Riff siempre que su archivo de texto tenga el mismo nombre que el archivo de sonido.
Clips personalizados
Esta es probablemente la razón por la que estás aquí: quieres agregar más clips al juego. Bueno, esto es lo que implica:
- (REQUERIDO) El videoclip, en el contenedor mp4, idealmente utilizando el códec h264.
- (REQUERIDO) Un archivo de subtítulos, en formato .srt (SubRip).
- (OPCIONAL) Opciones ESPECÍFICAS de “Pick-A-Riff”, para ser utilizadas como Riff-For-Me.
preparando el vídeo
El archivo de video, cuando esté preparado, irá a la carpeta VideoClips. Estos necesitan usar el contenedor mp4, y el codec ideal para ellos es el h264 códec (no h265). El software real para editar el video hasta una longitud de clip adecuada (y cómo usarlo) está fuera del alcance de esta guía, pero se proporcionarán pautas/sugerencias generales:
- Los clips que vienen con el juego tienen una resolución de 4:3 480p a 16:9 720p. Incluso si desea conservar la calidad visual, 1080p es la resolución más alta a la que debe renderizar. 4K es excesivo.
- No edite el audio en el clip para silenciar la sección donde se insertará el riff. El juego reduce automáticamente el audio (o lo silencia por completo, según las preferencias del usuario) al reproducir riffs.
- Debe mantener su clip dentro de los 15 segundos, siendo la última parte donde se insertará el riff. Más corto suele ser mejor. Recuerde que los jugadores probablemente tendrán que ver el clip hasta 8 veces (una o dos veces inicialmente, luego una vez por riff único para un máximo de 6 riffs), por lo que un clip de 10 segundos tardará hasta 80 segundos antes de tener en cuenta otros factores. como riffs largos o la espera de 2 segundos entre riffs.
- Si un riff se ejecuta más allá del final del clip, el clip contendrá el último cuadro. Utilice esto cuando configure el punto final en su editor. Para ver un buen ejemplo de este uso, mira el quinto clip de Dinosaurus (Dinosaurus-Clip5), que tiene solo 005 segundos de duración y usa deliberadamente el hecho de que la cara es una imagen fija para permitir riffs arbitrariamente largos.
La convención de nomenclatura de los clips es -Clip###.mp4, aunque algunas herramientas configuradas específicamente para manejar clips de RiffTrax: The Game (and What the Dub) prefijan los nombres de los clips resultantes con un guión bajo (haciendo que el formato sea "_ -Clip###.mp4”) para facilitar la identificación del contenido personalizado. es cualquiera que sea el nombre de la película/programa del que proviene el clip (que aparecerá en el juego, si está formateado correctamente), y Clip### corresponde a qué clip es. Es posible que necesite ser creativo o abreviar nombres más largos para que se ajuste a la convención de nomenclatura.
Crear los subtítulos
Deberá crear archivos de subtítulos en formato SubRip (srt), que irán a la carpeta Subtítulos. La mejor manera de hacer esto es hacer uso de AegiSub. Arrastre el clip a AegiSub para facilitar la sincronización, luego escriba y sincronice los subtítulos hasta el punto en el que desea insertar el riff. Por experiencia, descubrí que usar la pantalla de forma de onda (arriba a la derecha) para marcar el comienzo y el final de cada línea de subtítulo y pasar de principio a fin funciona mejor, ya que solo tengo que dedicar más tiempo a encontrar el comienzo de la línea. primer subtítulo y cualquier subtítulo que esté precedido por una interrupción en los subtítulos.
Cuando llegue al punto donde se insertará el riff, querrá un subtítulo que solo diga [Insertar riff aquí]. Este subtítulo debe comenzar donde debe comenzar el Riff y tener una hora de finalización DESPUÉS del final del clip.
Algunas otras cositas para saber sobre los subtítulos:
- Si antepone una línea con un nombre seguido de dos puntos (p. ej., “Hombre: ”), esa línea, y las líneas inmediatamente posteriores, se indicarán como habladas por ese nombre. En el juego, el nombre no aparecerá como parte del título en pantalla, pero la función "Revisar el guión" en el dispositivo del jugador mostrará el nombre.
- No necesita ingresar manualmente los saltos de línea (\N). Sin embargo, tenga en cuenta la longitud de sus subtítulos individuales y considere dividir las líneas largas en dos subtítulos separados.
- En caso de duda, mire cómo se presentan los subtítulos de los clips oficiales.
Nuevamente, los subtítulos deben exportarse en formato SubRip. En AegiSub, esto se hace yendo a Archivo->Exportar, haciendo clic en Aceptar en la ventana de diálogo que aparece y asegurándose de especificar el formato SubRip (*.srt) en el mensaje "Guardar como". El nombre de este archivo de subtítulos debe coincidir exactamente con el nombre del clip, incluido el guión bajo anterior si lo usó en el nombre de su clip.
Asistencia de Riff para mí
Como paso final completamente opcional (pero recomendado), es posible que desee agregar algunas opciones de Riff For Me para su clip. Estos van a carpetas individuales dentro de la carpeta RiffForMe. El nombre de la carpeta DEBE coincidir con el nombre del clip, incluido el guión bajo anterior si está presente (vea cómo se nombran las otras carpetas). Los nombres de los riffs individuales dentro de estas carpetas no necesitan seguir ninguna convención de nombres y se crean de la misma manera que las opciones de Pick-A-Riff, solo que usted los crea con el clip específico en mente.
Si decide no realizar este paso, sucederán las siguientes cosas cuando aparezca el clip en un juego:
- En el modo Write-A-Riff, el botón "Riff For Me" no aparecerá, independientemente de la configuración del juego.
- Si RiffBot está en el juego, seleccionará una respuesta aleatoria de Pick-A-Riff. Esta es la única vez fuera del modo Pick-A-Riff que puede aparecer una respuesta Pick-A-Riff.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este RiffTrax: el juego guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Kitsune Zeta. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.