Esta guía le mostrará cómo desbloquear todos Retro Mistery Club Vol.1 El caso Ise-Shima logros.
General
Esta guía explica cómo conseguir cada uno de los 12 logros del juego. No proporciona un recorrido completo por la historia porque puede haber diferentes formas de avanzar y algunos diálogos pueden ser opcionales. Si estás familiarizado con juegos como Famicom Detective Club, este juego es similar. Tienes un menú con comandos como cambiar de ubicación, hablar con la gente, hacer preguntas y mostrar pruebas. También puedes usar tu teléfono inteligente, que te permite guardar con el comando Case notebook.
Para avanzar en la historia, utilice las opciones de menú relevantes de forma lógica. A veces, es posible que tengas que seleccionar el mismo comando varias veces sobre el mismo tema o seguir las sugerencias de tu colega detective Ken. Si estás estancado, puedes seguir probando diferentes opciones hasta progresar. ¡Con suerte, la fuerza bruta no será necesaria!
La historia se desarrolla a lo largo de 9 días, por lo que la guía se divide en aquellos días con logros disponibles. Un logro no está ligado a un día específico; se gana jugando un juego en su teléfono inteligente.
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Guía de logros de Retro Mystery Club Vol.1
Maestro Ninja Kai
Juega Ninja Kai y consigue una puntuación superior a 1500m
Para obtener este logro, puedes jugar un juego en tu teléfono inteligente seleccionando Usar teléfono inteligente > Juego. Sin embargo, tu capacidad para acceder a este juego puede variar, ya que a veces Ken te impedirá jugarlo.
El juego en sí es sencillo: presiona la barra espaciadora para saltar y usa las teclas de flecha o WASD para moverte. Tu objetivo es saltar sobre las nubes para ascender lo más alto posible. Si te caes de la parte inferior de la pantalla de desplazamiento o chocas con un enemigo, se acabó el juego. Para obtener el logro, debes alcanzar una puntuación de al menos 1500 m.
Pasé numerosos intentos tratando de lograr esto, así que no te desanimes si te encuentras frente a la pantalla del final del juego con frecuencia.
Hay cuatro tipos de nubes en el juego:
- Nubes azules: son las nubes estándar y seguras sobre las que puedes saltar sin ningún riesgo.
- Nubes azules con un enemigo: estas nubes tienen un enemigo sentado encima. Puedes aterrizar sobre ellos, pero ten cuidado, ya que tocar al enemigo terminará el juego. Espera a que la nube aparezca por completo en la parte superior de la pantalla antes de saltar sobre ella para evitar sorpresas.
- Nubes verdes: estas nubes comienzan a caer tan pronto como aterrizas sobre ellas. Es mejor evitarlos si es posible, pero pueden ser útiles como trampolines para llegar a la siguiente nube azul.
- Nubes anaranjadas: estas nubes aparecen y desaparecen lentamente. Calcula tus saltos con cuidado para evitar aterrizar sobre ellos justo antes de que desaparezcan.
Además de las nubes cargadas de enemigos, también hay un enemigo volador que debes evitar.
Las nubes pueden permanecer estacionarias o moverse horizontalmente, a veces con una ligera trayectoria ascendente o descendente. También varían en velocidad. Es posible que la nube más alta al principio no siempre sea la mejor opción, ya que otra nube podría terminar más alta dependiendo de su movimiento. Si estás en una nube y otra pasa por el mismo lugar, a menudo te transferirás a la nube que se mueve hacia arriba.
Una vez que alcances una puntuación superior a 1500 m, obtendrás el logro "Maestro Ninja Kai".
Podría ser cualquiera
Pide la coartada de Ken hasta que la línea de texto deje de cambiar.
Para obtener rápidamente el primer logro el día 1, sigue estos pasos:
- Llama a la persona que encontró el cuerpo.
- Habla con Ken sobre su coartada cinco veces seguidas.
Ken seguirá repitiendo la frase: “¿Por qué todos piensan que lo hice yo? ¿Basado en que?" Después de preguntarle sobre su coartada cinco veces consecutivas, el logro debería activarse.
¡A Ise!
Limpiar Tokio
El logro debería activarse automáticamente al completar el Día 1.
El testimonio de Reiji
Haz que Reiji Hamazuki recuerde el nombre de la víctima.
Para activar este logro automáticamente, sigue estos pasos mientras hablas con Reiji Hamazuki en el estacionamiento afuera de Michiru Spa el día 3:
- Muéstrale la foto de la víctima.
- Hágale algunas preguntas de seguimiento.
Completar estas acciones durante la conversación debería activar automáticamente el logro.
El concierto paralelo de Akiko
Escuche la historia de vida de Akiko.
Parece que inesperadamente desbloqueaste un logro mientras conversabas con Nishizawa en Ozaki hacia el final del Día 3. Sin embargo, según el diseño del juego, este logro generalmente se activa un poco más tarde, una vez que estás ubicado en el bar Pefru al final del día. . En el bar, dirige tu atención al mostrador, donde descubrirás que el camarero se llama Akiko. Invoca a Akiko y podrás disfrutar de una extensa historia suya, que presumiblemente servirá como catalizador previsto para el logro.
Playmobil Niña
Descubra quién es la recepcionista de Le Bijou
Al ingresar a Le Bijou el día 4, rápidamente concéntrese en la recepcionista. Ken eventualmente se dará cuenta e inspeccionará su placa de identificación, lo que le permitirá obtener este logro.
En la mañana del día 5, es recomendable crear un punto de guardado navegando a la opción "Usar teléfono inteligente" y seleccionando "Cuaderno de casos". Esta acción es fundamental porque ocurre un evento más tarde en el día, que puede desarrollarse de varias maneras dependiendo de si eliges o no enviarle un mensaje de texto a Tamami usando tu teléfono inteligente. Si bien ambos resultados de este evento no tienen un impacto significativo en la historia general, tener una partida guardada te permite explorar ambas ramas de la narrativa.
Además, si tu objetivo es desbloquear el logro "Ninja Kai Master" y aún no lo has hecho, el comienzo del día 5 presenta una oportunidad ideal para participar en el juego en tu teléfono inteligente. Este logro requiere una jugabilidad dedicada y el día 5 ofrece una ventana conveniente para avanzar hacia este objetivo.
2 Minutos
Espera unos minutos hasta que se caiga la toalla de Kana.
Para obtener este logro, cuando llegues al día 5, no selecciones "Usar teléfono inteligente > Contactos" al principio. En su lugar, sigue la historia normalmente hasta llegar a Michiru Spa. Una vez allí, sigue estos pasos:
- Habla con Hamazuki.
- Vaya a los baños de hombres.
- Habla de nuevo.
- Muévete a los baños al aire libre.
Al final estarás en el spa con Kana. Ahora:
- Sal del baño tres veces.
La tercera vez, Kana dirá: “¿Detective? Sólo unos minutos más. Si aguantas, es posible que ganes”. Deje que la pantalla permanezca con ese texto y el menú “-Seleccione una opción-” visible. Espere 2 minutos y se activará un evento que desbloqueará el logro.
Si me disculpas...
Deja a Tamami a solas contigo en el baño.
En agua caliente
Espera unos minutos a que se caiga la toalla de Tamami.
Para obtener estos dos logros, sigue estos pasos:
- Comience recargando su partida guardada desde el comienzo del día 5.
- Elija inmediatamente "Usar teléfono inteligente> Contactos" para que Ken envíe un mensaje de texto a Tamami.
- Continúa jugando durante el día como de costumbre hasta llegar al escenario en Michiru Spa. Esta vez, terminarás en el spa con Tamami, lo que activará el logro "Si me disculpas...".
- Ahora, sigue estos pasos:
- Sal del baño tres veces.
- Espere a Kana seis veces.
Cuando vea el texto que dice "Tamami parece estar mareada y está a punto de dejar caer la toalla", deje que la pantalla permanezca con ese texto y el menú "- Seleccione una opción -" visible. Espere 2 minutos y, finalmente, se activará otro evento que desbloqueará el logro "En agua caliente".
El rey de la fiestaAsesor
Consulta la calificación del restaurante italiano.
Cuando llegues al restaurante italiano el día 7, simplemente saca tu teléfono inteligente y búscalo usando el motor de búsqueda. ¡Hacerlo desbloqueará este logro para ti!
Un montón de tesoro
Encuentra algún tesoro en la fábrica abandonada.
El día 9, cuando te encuentres en la fábrica abandonada, sigue estos pasos para desbloquear el logro:
- Cambie su ubicación a "Dentro de la fábrica".
- Avanza cinco veces.
- Gira a tu derecha.
- Avanza tres veces.
- Mirar hacia la izquierda.
- Avanza una vez.
- Abre la puerta.
- Investiga qué hay dentro.
Si tiene problemas para navegar, consulte el mapa del área proporcionado.
Leyenda del mapa:
- S: ubicación inicial una vez que haya cambiado la ubicación al interior de la fábrica
- C-gato
- T – Tesoro
- E – Fin (donde debes ir para la historia)
Caso cerrado
terminar el juego
Una vez que hayas completado la historia, este logro debería desbloquearse automáticamente sin que tengas que realizar ninguna acción adicional.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Club de misterio retro vol.1 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Glae Bolg. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.