Una guía de logros detallada y un tutorial para que alcances el 100 % de la forma más rápida y sencilla posible. Instrucciones paso a paso.
Roadmap
Dificultad estimada: 2.5/10.
Tiempo 100% estimado: ~10-15 horas.
Logros fuera de línea/en línea: 34 fuera de línea / 0 en línea.
Número de partidas: 2 mínimo.
Logros fallidos: Ninguno.
Logros que se pueden perder: Ninguno, técnicamente. Todos los logros, como coleccionables y actualizaciones, se pueden obtener en múltiples partidas.
Relacionado con la historia
1 completa capítulo
2 completa capítulo
3 completa capítulo
4 completa capítulo
5 completa capítulo
6 completa capítulo
7 completa capítulo
Completa los dos resultados posibles en referencia al destino de tu archienemigo.
Los primeros 7 logros están directamente relacionados con jugar y completar el juego. Son imposibles de perder. Sin embargo, Double Crosser requerirá 2 partidas. Cerca del final del juego, se te dará la opción de matar o perdonar a Ashmann. Una vez que hayas visto ambos resultados, esto se desbloqueará.
Completa el juego sin tener que guardar el juego en un "lugar de hipnosis".
A lo largo del juego hay espejos en los que puedes guardar tu juego. Simplemente necesitas ganar el juego sin guardar ni una sola vez. En realidad, esto es increíblemente fácil y recomiendo combinarlo con los logros sin muertes y speedrun.
Ver todas las cinemáticas, incluidos los créditos, sin omitirlas, desbloqueará la película completa de "Antes de decir adiós".
Debes sentarte en cada escena del juego sin saltar. Esto incluye ambos escenarios con Ashmann al final del juego, así como los créditos finales. Si te saltas alguna escena, incluso aquellas en las que puedes controlar al personaje, deberás ver esa escena en otra partida o recargar el punto de control.
Completa todo el juego en menos de 5 horas.
5 horas es un tiempo extremadamente generoso. Mi carrera fue bastante descuidada, pero obtuve un tiempo de alrededor de 1 hora y 15 minutos. Recomiendo encarecidamente hacer esto en su segunda partida, de esa manera puede obtener logros / coleccionables diversos, disfrutar de la historia y aprender el juego durante su primera partida.
Termina el juego sin morir nunca
Al igual que los logros sin guardar y speedrun, este también es muy fácil. Recomiendo obtener el logro de las 5 muertes en tu primera partida, de esa manera puedes combinar este y los 2 logros mencionados anteriormente. Si en algún momento siente que podría morir, simplemente regrese al menú principal y vuelva a cargar el guardado del punto de control.
Combate
La primera vez que reaccionas a un ataque enemigo y contraatacas usando un 'elemento de defensa'
De manera similar a los otros logros de elementos de defensa, debes usar con éxito un elemento de defensa cuando un acosador te agarra.
La primera vez que usas un 'elemento de defensa' para atacar a un enemigo por la espalda
Para ganar esto, debes acercarte sigilosamente detrás de un acosador, o arrojarle un objeto y correr rápidamente detrás de él para obtener un aviso para atacarlo con tu elemento de defensa. Es probable que ganes esto al principio del juego, ya que necesitas noquear a Andrea para obtener la llave maestra.
La primera vez que golpeas a un enemigo desde la distancia con un 'elemento de distracción'
A lo largo del juego hay varios elementos que puedes recoger y arrojar a tus acosadores. También puedes dispararles con tu pistola de clavos. Es probable que esto ocurra de forma natural, pero puedes ganarlo ya en el prólogo disparando a Porcelain cuando se cae por el conducto de ventilación.
La primera vez que derrotas con éxito a un enemigo y evitas que pase por la puerta
Si camina hacia una puerta cerrada y presiona E (no estoy seguro de cuál sería el botón en el controlador), se le dará un pequeño minijuego para sujetar la puerta. Haz esto con éxito contra un acosador para obtener el logro. El área más fácil es contra Andrea en el capítulo 1.
La primera vez que haces que un enemigo se desmaye
Esto está directamente relacionado con atacar a los enemigos con elementos de defensa. Si atacas a un acosador lo suficiente, se desmayarán momentáneamente. Este logro está básicamente relacionado con la historia, ya que debes noquear a Andrea para avanzar en el capítulo 1.
Apuñala a tus enemigos 50 veces
Necesitas apuñalar a un acosador con un objeto de defensa 50 veces en total. El área más rápida para hacer esto es el capítulo 2. Una vez que estés en la cocina con Elisa lavando los platos, métete en el armario a su derecha y ahorra. Después de cargar, espera a que Ashmann salga de la cocina, luego camina detrás de Elisa y apuñala. Fue un poco quisquilloso para mí, tuve que agacharme hasta que estuve bastante cerca, luego levantarme y enviar spam al botón de ataque. Después de apuñalarla, sal y vuelve a cargar.
Si Elisa no coopera, también puedes intentar apuñalar a Ashmann cuando sale de la cocina.
Elimina a todos los enemigos del juego, al menos una vez.
Necesitas usar elementos de defensa o arrojables para noquear a todos los enemigos en el juego. Tenga en cuenta que deben estar completamente en el piso, no de rodillas jadeando.
- Andrea – Capítulo 1. Necesitas noquearla para progresar en la historia.
- Elisa – Capítulo 2. Puedes noquearla en la cocina cuando esté lavando los platos. Sin embargo, tenga cuidado, ya que Ashmann está patrullando cerca.
- Ashmann – Capítulo 2. Es completamente posible noquearlo en el congelador de carne, pero es increíblemente difícil hacerlo. Es probable que debas continuar la pelea en el restaurante, pero esto es difícil debido a que Elisa y Andrea también están en el área. Mi mejor consejo es seguir dando vueltas alrededor de las mesas y engañándolas. Cuando tengas la oportunidad de correr y esconderte, hazlo para tener un momento para crear artículos mejorados.
- Red Nun – Capítulo 2. Después de ayudar a Elisa a salir del restaurante de manera segura, vuelve a la visión de polilla y activa la máquina de discos. Colócate detrás de la Monja Roja y apuñala. Si te equivocas, simplemente tírale un objeto mejorado y corre detrás de ella para apuñalarla.
- Porcelana – Capítulo 3. Después de adquirir tu pistola de clavos, sigue disparándole rápidamente hasta que caiga.
Habilidades
100% Barrera
Obtén el 100% de las habilidades de "Escape"
Obtén el 100% de las habilidades de "Sombra"
Obtén el 100% de las habilidades de "Agudeza"
Obtén el 100% de las habilidades de "Salud"
Obtén el 100% de las habilidades del "Asistente de herramientas"
Obtén el 100% de las habilidades de "Supervivencia"
Obtén el 100% de las habilidades de "Suerte"
Obtén el 100% de las habilidades de "Madre Acherontia"
Desbloquea el 100 % de todas las habilidades de polilla.
Hay 9 categorías de habilidades que deberá actualizar al máximo gastando Moth Keys en Moth Boxes. Puedes encontrar llaves a lo largo del juego o puedes ganar una llave cada vez que bloqueas con éxito a un acosador con una puerta. He enumerado todas las llaves que pude encontrar en las secciones de Coleccionables, y obtuve esto temprano en mi segundo juego. yo
ALTAMENTERecomendamos actualizar Suerte al máximo primero para obtener la mayor cantidad de claves posible por ejecución. Después de eso, sugiero a la Madre Acherontia.
Otra información.
Sea testigo de al menos 5 Game Overs diferentes
Hasta donde yo sé, simplemente necesitas morir 5 veces para este logro. No necesitan ser únicos. Recomiendo hacer esto en tu primera partida, de esa manera puedes concentrarte en cosas como no morir/salvar en las ejecuciones posteriores.
Cuando pierdes el reto de baloncesto
Cuando ganas el reto de baloncesto
Estos 2 logros se pueden obtener al comienzo del capítulo 3, cuando Linn está cantando y jugando al baloncesto en el césped. Para ganar, debes alinear tu puntería para que esté ligeramente por encima de la línea superior del cuadro del tablero. Es un poco complicado y puede tomar algunos reintentos. Para perder, simplemente lanza la pelota donde te apetezca. Si va por el logro de ganar y se equivoca, simplemente regrese al menú y vuelva a cargar.
Coleccionables
Desbloquea el 100% de los coleccionables (fotos, documentos, cartones de leche, globos de nieve, polillas, cinemáticas)
Puedes encontrar (INSERTAR CANTIDAD) a lo largo del juego. No necesitas recolectar todo en una sola partida, pero si recolectas algo y luego mueres o recargas el punto de control, deberás tomar los objetos coleccionables nuevamente. Mientras juegas, asegúrate de no saltarte ninguna escena ni los créditos, ya que tendrás que verlos todos para este logro y otro. También incluí las ubicaciones de las Moth Keys que descubrí.
Bola de nieve (1/25)
Tan pronto como tomes el control de Jennifer, date la vuelta y abre la puerta inmediatamente detrás de ti (es posible que tengas que moverte un poco hasta que aparezca el HUD). Mire a su izquierda para ver el globo terráqueo frente a una pared de rayos X. Dispara con tu pistola de clavos.
Cartón de Leche (1/15)
Mirando la ubicación del globo de nieve, gire a la izquierda y vaya al final del pasillo para ver el cartón de leche.
Clave de la polilla
Después de hablar con el Sr. Ashmann, sigue a Andrea a través de una puerta pero no te dirijas hacia las escaleras. En su lugar, continúe directamente desde la puerta para encontrar esto en la parte superior de una máquina expendedora.
Cartón de Leche (2/15)
Sigue a Andrea por una escalera de caracol. Sube las escaleras hasta el último piso para encontrar el cartón encima de un bote de basura.
Documento (1/33)
Regresa a la puerta por la que pasó Andrea para desencadenar una escena. Luego, mira en la cómoda a tu derecha.
Clave de la polilla
En el estante a la derecha de tu cama.
Clave de la polilla
Después de la escena con Linn, mira el pequeño tocador a tu izquierda en el baño.
Documento (2/33)
Sal del baño y mira debajo de la puerta de tu habitación.
Documento (3+4/33)
Sal de tu habitación y ve a la izquierda para ver a Andrea cerrando una puerta. Síguela por el pasillo y la verás colocando una bandeja junto a un respiradero. No interactúes con la bandeja todavía. En su lugar, mire el tablero de corcho directamente frente a la bandeja al final del pasillo para encontrar estos 2 coleccionables.
Documento (5/33)
Regrese a la bandeja e interactúe con ella, luego interactúe con la nota adhesiva en ella.
Documento (6/33)
Después de esconderse con éxito de Andrea, desbloqueará el salón en el otro extremo del pasillo. Entra y mira a tu izquierda para ver un maniquí. A la derecha del maniquí hay un escritorio con la nota encima.
Documento (7/33)
Continúe más allá de Andrea y gire a la izquierda alrededor de la pantalla plegable. Directamente detrás hay un teléfono con la nota a la izquierda.
Documento (8/33)
Desde el teléfono continúa por la derecha y pasa por la puerta. Mire inmediatamente a su derecha para ver otro tablero de corcho con la foto.
Clave de la polilla
A la derecha del último coleccionable hay una escalera que baja. No vayas allí todavía. Continúe pasando por el pasillo para encontrar esta llave en una estantería al final.
Foto (1/5)
Entra por la puerta frente a la estantería y sigue recto. Verás una puerta cerrada a tu izquierda. Continúe un poco más para ver la foto en un estante pequeño.
Clave de la polilla
Dirígete por el otro pasillo esta vez y verás tu primera Moth Box cerca de la ventana grande a tu derecha. La llave está en la silla de al lado.
Cartón de Leche (3/15)
Desde Moth Box, mire a la izquierda para ver una caja de cartón grande con el cartón en la parte superior.
Bola de nieve (2/25)
Continúe hasta el otro extremo del mismo pasillo para encontrar esto en una mesa al final.
Documento (9/33)
Ingrese al cuarto de lavado y ubique una canasta cerca de una fila de máquinas. La nota está dentro.
Clave Polilla + Foto (2/5)Después de llamar a la habitación 213, ve al escritorio en el que Andrea estaba sentada para encontrar estos 2 coleccionables. Se puede interactuar con la foto dando la vuelta al escritorio desde donde estaba la llave.
Clave de la polilla
Entra en la habitación 213 y busca la llave en la cama.
Documento (10/33)
Date la vuelta e interactúa con la caja fuerte, luego lee la nota en ella.
Documento (11/33)
En la mesita de noche al lado de la puerta del balcón.
¡Asegúrate de tener un objeto arrojadizo antes de salir al balcón 213!Clave de la polilla
Después de encender y abrir la caja fuerte, sal al balcón de la habitación 213. A la derecha hay una olla justo afuera de la puerta de tu habitación. La llave está dentro.
Bola de nieve (3/25)
Continúa hacia adelante y Andrea hará una aparición sorpresa. Corre rápidamente hasta el otro extremo del balcón y verás un contenedor de basura, una unidad de aire acondicionado y varios otros electrodomésticos. El globo de nieve está encima del aire acondicionado. Lánzale rápidamente un objeto y sal.
Foto (3/5)
Después de caer en la sala de la jaula de pájaros, ve al extremo izquierdo e interactúa con la jaula en la mesa.
Documento (12/33)
Junto a la jaula hay otro panel de corcho con la nota.
Documento (13+14/33)
Ahora que tienes el control de Rosemary, lee ambos documentos en tu mano.
Documento (15/33)
Después de algunas escenas, te despertarás con el control de Jennifer. Linn te entregará esto.
Clave de la polilla
Después de levantarte del suelo, date la vuelta para encontrar esta llave en la pequeña mesa con una lámpara junto a la base de las escaleras.
Bola de nieve (4/25)
Desde la llave, sube al primer rellano de las escaleras. Si fuiste al segundo piso, fuiste demasiado lejos. En este rellano hay una gran estantería. El globo está en el tercer estante.
Clave de la polilla
En el lado izquierdo del vestíbulo (directamente enfrente de la barra del bar) hay una mesa larga y un sofá. La llave está debajo de un libro sobre la mesa.
Bola de nieve (5/25)
Desde la llave, dirígete al frente del vestíbulo y busca la mesa que está prácticamente frente a la barra del bar. El globo está arriba.
Clave de la polilla
Ingrese al salón y mire encima de los archivadores cerca del escritorio.
Clave de la polilla
Después de entrar en la habitación de Ashmann, mira el tocador a tu derecha tan pronto como entres.
Clave de la polilla
Vuelva al vestíbulo y entre en la oficina de Ashmann. Busque en su escritorio la llave.
Clave de la polilla
Ve al otro extremo de la oficina y mira debajo de la pintura grande.
Documento (16/33)
Desde la llave, mire a su derecha para ver un cartel que falta en una mesa.
Foto (4/5)
Interactúa con la imagen que cayó.
Cartón de Leche (4/15) + 3 Llaves Polilla
Después de escapar de Ashmann en el congelador, vuelve a entrar y mira en el fregadero frente a donde estabas atado para encontrar una caja de cartón. En cuanto a las llaves, tendrás que mirar alrededor del área. Los agarré mientras huía de Ashmann.
Documento (17/33)
Entra en la cocina donde Elisa está lavando platos. Mire en el mostrador más cercano a donde ingresó.
Clave de la polillaContinúe recto hasta el enfriador de agua en la esquina.
Bola de nieve (6/25)
Usa tu poder de polilla y mira en la parte superior del estante de utensilios colgante a la izquierda de Elisa.
Documento (18/33)
Frente a Elisa, ingrese al pequeño armario a su derecha e interactúe con la pizarra.
Llave polilla + Bola de nieve (7/25)
Ingrese al restaurante y diríjase al pequeño balcón a su derecha (con el escondite de la canasta). La llave está en la mesa del fondo. Ingrese a la visión de la polilla y mire por encima del gabinete detrás de usted para ver el globo.
Cartón de Leche (5/15)
Continúe hacia adelante a través del restaurante y verá una pequeña escalera que baja. No vayas allí todavía. en su lugar, echa un vistazo a las mesas a la izquierda de las escaleras para encontrar la caja de cartón.
Coleccionables II
Bola de nieve (8/25)
Ingrese a la visión de la polilla y rompa el globo en la parte superior del televisor donde está sentada Andrea.
Cartón de Leche (6/15)
Baja las escaleras y entra por la puerta a tu derecha inmediata para encontrarte en un baño. Entra en el puesto del medio y mira detrás de la puerta.
Documento (19/33)
En el área de asientos a la derecha de Andrea hay una pared con un montón de cabezas de animales montadas en ella. Debajo de estos encabezados hay una placa que puedes leer.
Bola de nieve (9/25)
Antes de salir por la puerta principal del restaurante, ¡asegúrate de tener un objeto desechable! Dirígete afuera e inmediatamente resérvalo a tu izquierda. Dobla la esquina y busca el segundo banco cerca de la pared. El globo estará en el suelo frente a él.
Documento (20/33)
Salga del restaurante una vez más y lea el menú de la pizarra justo afuera de la puerta.
Cartón de Leche (7/15)
Tan pronto como comience el capítulo 3, gire a la derecha en el pequeño callejón junto a las escaleras y mire detrás del bote de basura.
Bola de nieve (10/25)
Avanza para ver a Linn jugando al baloncesto... ¿en el césped? No te acerques a ella todavía. en su lugar, mira a tu derecha para encontrar un ladrillo cerca de un hacha. Úselo para aplastar el globo terráqueo en la mesa que está a su lado.
Clave de la polilla
Después de bajar por el hueco del montacargas, mira los escombros a tu derecha antes de arrastrarte debajo de la estantería.
Documento (21/33)
Arrástrese debajo de las estanterías y mire la imagen que cuelga en la pared junto al enfriador de agua.
Clave de la polilla
Dentro del portalápices en el escritorio al lado del enfriador de agua.
Cartón de Leche (8/15)
Sal de esta área para encontrarte donde comenzó el juego. Estarás mirando un televisor en una mesa y a tu izquierda hay un pilar de soporte. Continúe más allá del pilar para ver una mesa con jaulas y tanques de gasolina frente a una ventana grande. El cartón de leche está en el gabinete de esta mesa en el lado izquierdo.
Clave de la polilla
En un barril al lado derecho de la habitación (orientándose desde donde entramos). Está detrás de un contenedor de basura.
Documento (22-24/33)
Después de encender las luces (y recopilar todo lo demás de antemano), puede encontrar 3 documentos que se necesitan para progresar. El primero está frente al televisor junto a la puerta de recepción. Desde allí, ve a la derecha pasando el contenedor de basura para encontrar una serie de papeles en la pared junto a una jaula de pájaros. La segunda nota está ahí. La tercera y última nota se encuentra en el lado opuesto de la habitación, en un pilar de apoyo junto al espejo de seguridad.
Clave de la polilla
Después de entrar por la puerta oculta, ve a la derecha para encontrarla encima de una jaula en el suelo.
Clave de la polilla
Vaya a la izquierda esta vez para ver una fila de 4 archivadores junto a una carretilla de mano y una escalera. La llave está en el último archivador.
Llave polilla + Bola de nieve (11/25)
Desde los archivadores, continúa hacia abajo en la misma dirección hasta que llegues a una fila de lavabos a tu izquierda y un teléfono de disco a tu derecha. La llave está dentro del primer fregadero y el globo terráqueo está encima de la estantería de metal, además del teléfono. Puedes usar tu poder de polilla para romperlo.
Cartón de Leche (9/15)
Continúe pasando el teléfono para ver una puerta doble a su derecha y una serie de estantes a su izquierda. El cartón está en los estantes.
Clave de la polilla
Frente a la caja hay otra mesa con jaulas. Agáchese y mire dentro del gabinete para encontrar la llave.
Clave de la polilla
Entra en la sala del proyector y enfréntate al propio proyector. Mire debajo del primer grupo de asientos a su derecha.
Bola de nieve (12/25)
Todavía frente al proyector, ingrese la visión de polilla y mire debajo de la segunda fila de asientos a su izquierda.
Documento (25/33)
Ahora mire hacia la pantalla del proyector y mire detrás del podio al frente de la sala.
Clave de la polilla
Mire hacia el proyector una vez más y vaya a la esquina trasera izquierda.
Documento (26/33)
Ingrese a la siguiente habitación secreta que nos reveló un generoso bebé de juguete. Aproximadamente a la mitad de esta habitación hay una pila de ropa a la izquierda y la nota que cuelga de la pared. Si fuiste a la mesa con la radio, fuiste demasiado lejos.
Clave de la polilla
En la silla junto a la radio.
Bola de nieve (13/25)
Tan pronto como comience el capítulo, no sigas a Jennifer. En su lugar, ve a la izquierda y encuentra un objeto desechable en los distintos cajones. Continúe siguiendo este pasillo hasta el final donde verá una lámpara iluminada. El globo está debajo de la lámpara.
Cartón de Leche (10/15)
Después de arrastrarte por el pequeño agujero hacia la oficina de Ashmann, mira a tu derecha para encontrar esto sobre la mesa.
Bola de nieve (14/25)
Ahora que vuelve a tener el control de Jenn, mire inmediatamente en la parte superior del casillero más alejado para ver un globo terráqueo. No podemos agarrarlo ahora, pero tenga en cuenta esa área. Después de desplomarse en el suelo y volver a levantarse, puede caminar hacia atrás y dispararle con su pistola de clavos.
Bola de nieve (15/25)
Después de recargar completamente tu poder de polilla, muévete a la esquina superior derecha del vestuario donde está la salida de aire. Usa tu poder y entra en él. Verás el globo inmediatamente. Rompe esto antes de salvar a Linn.
Clave de la polilla
Dentro del casillero abierto por la salida de aire.
Bola de nieve (16/25)
Después de derrotar a Porcelain, NO te acerques a la puerta trasera del lado del pasajero. Ingrese a la visión de la polilla e ingrese a las rejillas de ventilación en el lado izquierdo de la habitación para encontrar el globo.
Clave de la polilla
Desde la entrada al garaje, mira a tu izquierda para ver esto en el banco de trabajo. Lado opuesto de donde está acurrucada Elisa.
Cartón de Leche (11/15)
Directamente al lado de la llave, en una caja de madera debajo del respiradero izquierdo.
Documento (27/33)
Dirígete a la puerta del lado del pasajero delantero y mira adentro para encontrar una licencia de conducir. Si interactúas con la puerta trasera, saldrás del área y perderás los coleccionables.
Documento (28/33)
Después de liberarte de la silla de ruedas, mira en el sofá a la izquierda del pasillo.
Documento (29/33)
¿Recuerdas la habitación de Ashmann de antes en el juego? Dirígete allí y mira a tu derecha para ver una caja fuerte. Interactúa con el libro rojo directamente al lado.
Documento (30/33)
En el lado izquierdo de la cama de Ashmann.
Documento (31-32/33)
Abra la caja fuerte para encontrar estos 2 archivos dentro.
Bola de nieve (17/25)
Ahora que tenemos un arma, regresa a la puerta que golpeamos con la silla de ruedas, ¡pero no pases! En cambio, sigue el pasillo a la derecha. Al final hay una librería con el globo terráqueo para que le disparemos.
Cartón de Leche (12/15)
Rompe la cadena y entra al salón. Dirígete a donde solía sentarse Andrea y busca la caja de cartón debajo de la jaula de pájaros. ¡Ten cuidado, la porcelana estará en tu trasero!
Bola de nieve (18/25)
No estoy seguro de que puedas agarrarlos después de dispararle a Porcelain cerca de la puerta de la escalera, ya que los recogí mientras él estaba activo. Solo para estar seguro, no interactúes con esa puerta específica hasta que agarres los siguientes 2 globos. Corre por el pasillo que conducía a la habitación de Jenn y la habitación 213. Afuera de la 213 hay un estante con el globo terráqueo. Por la ventana.
Bola de nieve (19/25)
Ahora dirígete a donde Andrea dejó la bandeja antes en el juego. Cerca de ese respiradero verás una lámpara encendida cerca de un estante. El globo está en la parte inferior del estante.
Bola de nieve (20/25)
Tan pronto como comience el capítulo, ingrese a la visión de la polilla. Vuela hasta el segundo piso y hacia la derecha para ver esto en un trozo de la barandilla de piedra.
Foto (5/5)
Después de salir de su poder, mire a su izquierda para ver un altar de piedra iluminado por velas. La foto está aquí.
Coleccionables III
Documento (33/33)
Solo tome esto después de recolectar los 2 coleccionables anteriores. De la foto anterior, mire a la derecha y verá una pintura brillante en algunos escombros.
Clave de la polilla
Después de la pelea con el jefe, volverás a la cocina del restaurante. Date la vuelta y busca un manojo de ajo colgando. La llave está debajo.
Bola de nieve (21/25)
Entra por la puerta del área del carnicero y mira el segundo estante a tu izquierda. Usa tu poder de polilla o un objeto arrojadizo para romperlo.
Clave de la polilla
Detrás del cadáver del animal frente al globo.
Clave de la polilla
Sal al restaurante y sube el primer pequeño tramo de escaleras. En la parte superior, mire a la izquierda para ver un teléfono y teclearán frente a él.
Clave de la polilla
Al otro lado del teléfono está el pequeño balcón donde solía estar un globo terráqueo. Camina hasta el final y mira dentro del perchero.
Clave de la polilla
Ve a la puerta principal del restaurante, pero no salgas. Mira en la mesa a tu derecha.
Clave de la polilla
Salga del restaurante y siga el camino a la izquierda. Cuando te encuentres con un contenedor de basura abierto, mira dentro.
Clave de la polilla
En la misma área que la última llave, interactúa con la puerta por donde la Monja Roja intentó escapar.
Clave de la polilla
Vuelve adentro y dirígete al baño. Abre el primer cubículo y mira en el baño.
Clave de la polilla
Ahora de vuelta en el laboratorio subterráneo, dirígete a la habitación con todas las jaulas y mira frente al televisor.
Clave de la polilla
En la misma habitación, mira donde estaba el cartón de leche. En frente de la gran ventana mirando a Linn.
Clave de la polilla
Entra por la primera puerta secreta y baja por el pasillo de la izquierda hasta el teléfono de disco. En la esquina hay una pila de cuadros en el suelo con la llave al frente.
Clave de la polilla
Ingrese a la sala de proyectores y mire dentro del casillero volcado en el escenario.
Cartón de Leche (13/15)
Ahora que el apocalipsis de Moth Key ha terminado, volverás a la habitación de Jennifer. Entra al baño para encontrar el cartón.
Clave de la polilla
No importa, volvemos a eso. Mire hacia la puerta que conduce a la escalera del hotel y haga un giro de 180. Vaya a la mesa en el otro extremo del pasillo.
Clave de la polilla
Ve al otro extremo del pasillo donde están las puertas dobles del salón. Mira en la mesa con la lámpara encendida.
Clave de la polilla
Ingrese al salón y mire los estantes iluminados con velas además del escritorio.
Cartón de Leche (14/15)
Abre la puerta de la sala de pájaros (es la puerta a la derecha del teléfono del salón) y mira hacia la esquina más alejada.
Clave de la polilla
Ingrese al pasillo con la escalera que conduce al interruptor. Mire inmediatamente detrás de la puerta al entrar.
Clave de la polilla
Baja a la sala de descanso y mira en el estante inferior a tu derecha.
Clave de la polilla
Ingrese al cuarto de lavado y mire las mesas azules en el extremo derecho al entrar.
Cartón de Leche (15/15)
Mire detrás de las 2 lavadoras que ve tan pronto como ingresa al cuarto de lavado.
Clave de la polilla
Dentro del cesto de la ropa frente a la máquina de la que robamos la llave de Andrea.
Bola de nieve (22/25)
Salga por las puertas dobles en la parte trasera de la lavandería y mire debajo de la mesa a su izquierda. Usa tu poder polilla para hacerlo estallar.
Bola de nieve (23/25)
Después de entrar en la sala de cine, entra en tu visión de polilla y mira en la parte superior del estante cerca de la ventana,
Clave de la polilla
De vuelta en el laboratorio subterráneo, salga del pequeño cubículo y revise la pila de ropa a la derecha de la radio.
Bola de nieve (24/25)
Esto puede ser un dolor de cabeza para agarrar, ya que Porcelain está patrullando la sala de proyectores. Lo que te recomiendo que hagas es atraerlo a la sala de la jaula grande y luego correr rápidamente de regreso a la sala de proyectores. Agáchate detrás de un juego de sillas e inmediatamente entra en la visión de la polilla. Si está de frente al proyector, el globo está debajo de las sillas a la derecha.
Bola de nieve (25/25)
Tan pronto como tomes el control de Linn en la sala de espejos, no levantes la barra a la derecha. en su lugar, busque un objeto desechable y rompa el objeto de colección final detrás de la silla en la que estaba.
Todo lo que queda es ver cada escena a partir de este momento. Esto incluye ambos finales para perdonar/matar a Ashmann, además de los créditos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Remothered: porcelana rota guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Stef. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.