Esta guía fue creada para ayudar a las personas a navegar Ready or Not de manera táctica y tener algunos conocimientos básicos sobre cómo sobrevivir a los OP..
Pre-juego y configuración
Habitación lista
Al cargar en la sesión previa al juego, engendrarás en el Habitación lista. Esta sala es donde se lanzan todas las misiones para poner los pies en el campo.!
Para seleccionar la misión de incursión, Acércate al escritorio del comandante en el frente de la sala para abrir el Selector de misiones.. Dentro de este selector verás ocho(8) ubicaciones individuales para elegir. Seis(6) de los ocho(8) Las ubicaciones son ubicaciones desarrolladas que se pueden experimentar en el universo Ready or Not..
Estas ubicaciones son las siguientes:
- 213 Casas del parque (Nervio torcido) @ 0330 – 3:30 SOY.
Los detectives han estado siguiendo una nueva pista para localizar una fuente de almacenamiento de metanfetamina en Los Sueños., rastreando un potencial «vivienda asequible» desarrollo en 213 Parque - 4Gasolinera U (Gracias, Llegar de nuevo) @ 2300 – 11:00 P.M.
Responder a un robo que salió mal. Varios civiles están dentro., ya que la policía local está en el lugar. Los agresores son jóvenes y, como era de esperar, asustadizos.. - Hotel Wenderly Hills (Registrarse’ En) @ 1230 – 12:30 P.M.
El pelotón D se desplegará en el sitio y limpiará los pisos clave de este hotel.. Varios civiles dentro. muy peligroso, sospechosos engañosos. Estar en tu juego. - Concesionaria de autos de Cesar (comprar barato, Compra dos veces) @ 0440 – 4:40 SOY.
El equipo tiene la tarea de infiltrarse en el concesionario Caesar's Cars del centro., Mientras los investigadores que trabajan en el caso de Port Hokan han descubierto un rastro documental que conduce a este lugar de trabajo en particular.. Extreme la precaución. - Puerto Hokan (Al escondite) @ 0215 – 2:15 SOY.
Operación de huelga conjunta entre Metro SWAT, TRH del FBI, y ATF. Tiempo lluvioso. A su pelotón se le ha encomendado la tarea de limpiar el Almacén Uno y la Instalación de Servicios de Envío Vacío.. - Granja Cherryessa (Portadores de la vid) @0300 – 3:00 SOY.
Un oficial ha muerto en cumplimiento de su deber. Yace muerto en la entrada de Cherryessa Farm. Tu equipo debe desplegar y limpiar el extraño complejo..
Tipos de misión
Listo o no actualmente cuenta con cinco(5) diferentes estilos de misión operativa. Los estilos se enumeran a continuación.:
- Sospechosos atrincherados – dificultad normal
La prioridad número uno de tu equipo es rescatar civiles., y detener a sospechosos. Las reglas de enfrentamiento son estrictas.. No matar a menos que un oficial o un civil esté amenazado.. - RAID – Dificultad difícil
Los sospechosos son muy peligrosos.. No será tan fácil rendirse., y su ROE se ha aflojado como resultado. Prepárate para enfrentamientos largos y muchos tiroteos.. Practica bien de antemano. - Tirador activo – Dificultad difícil
Un pistolero deambula por los pasillos, cazar civiles y matarlos en un loco frenesí. Eliminar esta amenaza antes de que se pierdan demasiadas vidas inocentes.. - Amenaza de bomba – Dificultad muy difícil
Se ha recibido una amenaza de bomba.. La máxima prioridad es desactivar los explosivos antes de que acabe el tiempo.. La segunda prioridad más alta es rescatar a todos los civiles y eliminar a los sospechosos.. Buena suerte, lo necesitarás. - Rescate de rehenes – Dificultad loca
Los sospechosos han tomado como rehenes una habitación de civiles. Depende de ti localizarlos tranquilamente, establecer una estrategia, y ejecutar rápidamente. La vida de personas inocentes depende de ti..
NOTA: No todos los tipos de misiones anteriores están disponibles actualmente para cada ubicación descrita anteriormente.. La única ubicación donde todos los tipos de misiones están disponibles es la gasolinera 4U.
Preparación de la operación
Antes de entrar en cualquier operación, Es crucial que estés vestido para el tipo de misión seleccionada.. Actualmente hay dos ubicaciones para personalizar su oficial y equipo en.
La primera ubicación es la Vestuario a la derecha del área de Ready Room.
La segunda ubicación está bajando las escaleras a la izquierda de Ready Room en la primera alfombra roja antes del Campo de tiro
Equipo
Una vez dentro, ya sea el Vestuario o Equipamiento de abajo menús de personalización, Su oficial lo recibirá y le mostrará una vista previa del equipo que seleccionó para su operación..
Dentro de este menú, Puedes ajustar las armas primarias y secundarias de tu oficial., así como su equipo táctico largo., Engranaje (Armadura y ropa facial), granadas, y dispositivos tácticos adicionales.
Para personalizar tus armas, Visita el banco a la izquierda de la planta baja. Casillero para equipos.
Armas primarias
El arma principal es la principal.(duh) arma que usarás para tu operación. Al seleccionar tus armas, Tu selección es importante ya que cada arma tiene diferentes capacidades en términos de letalidad., penetración, tipos de munición, y más.
A continuación encontrará la balística aplicable en el mundo real para cada arma., que han sido bien simulados por VOID Interactive.
Rifles de asalto
TAC700
- Utiliza .68 bolas de pimienta calibre
- Semiautomático o completamente automático
- 200Capacidad de la tolva
- Sin penetración, Letalidad muy baja
SA-58
- Utiliza 7,62x51 mm
- Semiautomático o completamente automático
- 20Capacidad del segundo cargador
- Alta penetración y letalidad
M4A1
- Utiliza 5,56X45 mm OTAN
- Semiautomático o completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración media-alta, Alta letalidad
SBR-300
- Utiliza .300 Apagón
- Semiautomático o completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración media-alta, Alta letalidad
SR-16
- Utiliza 5,56X45 mm OTAN
- Semiautomático o completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración media-alta, Alta letalidad
HK416
- Utiliza 5,56X45 mm OTAN
- Semiautomático o completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración media-alta, Alta letalidad
Metralletas
MP5A2
- Utiliza 9 mm x 19
- Semiautomático, 3rnd explosión, Completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración baja-media, Letalidad media
UMP-45
- Utiliza .45 ACP
- Semiautomático o completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración media, Letalidad media-alta
MPX
- Utiliza Luger de 9 mm.
- Semiautomático o completamente automático
- 30Capacidad del segundo cargador
- Penetración baja-media, Letalidad media
Escopetas
Escopeta tipo puf
- Utiliza «puf» Rondas
- Cámara única
- 6Segunda capacidad de reserva, +1 Cámara
- Sin penetración, Letalidad baja-media
M4 Súper 90
- Utiliza rondas de perdigones de 12 g.
- Soltero, Cámara de carga automática
- 7Segunda capacidad de reserva, +1 Cámara
- Penetración media, Alta letalidad
870 CQB
- Utiliza rondas de perdigones de 12 g.
- Cámara única
- 6Segunda capacidad de reserva, +1 Cámara
- Penetración media, Alta letalidad
Armas secundarias
G19
- Utiliza Luger de 9 mm.
- Fuego único/Acción
- 15Capacidad del segundo cargador
- Penetración baja-media, Letalidad media
M45AI
- Utiliza .45 ACP
- Fuego único/Acción
- 7Capacidad del segundo cargador
- Penetración media, Letalidad media-alta
.357 Botella doble
- Utiliza .357 Botella doble
- Fuego único, Doble acción
- 6segunda capacidad
- Alta Penetración, Alta letalidad
M9A1
- Utiliza Luger de 9 mm.
- Fuego único, Doble acción
- 15Capacidad del segundo cargador
- Penetración baja-media, Letalidad media
Taser
- Utiliza 2, 15′ Sondas cableadas largas
- Uso de un solo cartucho
- Sin penetración, Letalidad muy baja
57 Gobierno de Estados Unidos
- Utiliza 5,7 x 28 mm.
- Fuego único
- 20Capacidad del segundo cargador
- Alta Penetración, Letalidad media-alta
USP45
- Utiliza .45 ACP
- Fuego único
- 10Capacidad del segundo cargador
- Penetración media, Letalidad media-alta
Equipo táctico largo
Los Equipos Tácticos Largos son equipos complementarios a los Dispositivos Tácticos, que permiten una entrada potencialmente más suave y segura a una habitación o área.
pistola de espejos
- Un dispositivo con varilla que permite al usuario ver debajo y encima de las puertas., así como en las esquinas.
Escopeta infractora
- Una herramienta de ruptura utilizada para volar las cerraduras de las puertas., forzando la puerta a abrirse.
Escudo balístico
- Un escudo capaz de detener la mayoría de calibradores de balas., haciendo que el usuario del escudo esté seguro dentro de un 3 pared del pie de donde cubre el escudo.
Escudo de rescate – No disponible
- Un escudo desplegable de tamaño completo que cubre la totalidad del usuario., que utiliza ruedas para mover la pared protectora dentro del área de operación.
Ariete
- Un ariete de acero endurecido que se utiliza para abrir puertas mediante la fuerza manual del operador..
Engranaje – Armadura y sombreros
Armadura
Armadura ligera
- La armadura ligera proporciona al portador protección contra la mayoría de los calibres de armas pequeñas y protege la parte superior delantera y trasera del cuerpo del usuario.. ¿Es el que menos restringe el movimiento?.
Armadura pesada
- Heavy Armor proporciona una protección superior contra calibres pequeños y pesados y protege todo el torso delantero y trasero del usuario y protege parcialmente los brazos y las piernas.. ¿Es el que más restringe el movimiento?, ralentizando al usuario.
Sombreros
NVG
- Gafas de visión nocturna que permiten al usuario ver bien en áreas con poca luz y ver marcadores IR y láseres..
Máscara de gas antidisturbios QBRN
- Un dispositivo que crea un sello firme alrededor de la cara del usuario., que también filtra el aire y elimina cualquier irritante como CS o CN Chemicals.
Gafas anti-flash
- Gafas resistentes a los arañazos diseñadas para ayudar a mitigar las luces brillantes
Máscara balística
- Una máscara facial capaz de detener la mayoría de los proyectiles de armas pequeñas, así como municiones menos letales como los Beanbags..
granadas
explosión explosiva
- Un dispositivo que es capaz de emitir un destello brillante y desorienta a las personas cercanas con su fuerte explosión..
Gas CS
- Una granada llena de gas CS., Se usa para llenar un área pequeña con el irritante., causando que las personas cercanas tengan dificultad para respirar, visión borrosa, y sensaciones de ardor.
Granada aguijón
- Una granada llena de pelotas de goma del tamaño de una BB., lo que provoca que cualquier persona cercana que sea golpeada por las pelotas de goma, estar aturdido y desorientado.
Dispositivos tácticos
Explosivos C2
- Una carga explosiva utilizada para volar las cerraduras de las puertas., aturdir o incapacitar a las personas que se encuentren cerca del explosivo.
Cuña de puerta
- Un dispositivo colocado debajo de una puerta., evitando que la puerta se abra desde cualquier dirección.
spray de pimienta
- Una lata de irritante que se utiliza para cegar y desorientar a las personas que reciben un golpe en la cara o el pecho..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Listo o no guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por iJonezi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.