Esta es una pequeña lista de cosas para aumentar sus probabilidades de supervivencia en el tercer capítulo, también conocido como el capítulo Twilight Zone, de Lakeview Cabin 2.
Esta guía está aquí para ayudarlo a derrotar a los enemigos que encuentre en el tercer capítulo de Lakeview Cabin 2. De ninguna manera es una guía exhaustiva, pero hice esta guía para cualquiera que no sepa cómo matar a cualquiera de los monstruos en el nivel y que está buscando ayuda para saber qué hacer. Para ese propósito, ¡ADVERTENCIA DE SPOILER para los eventos del capítulo tres más allá de este punto!
Acto I: La vida en la granja
Para este segmento, primero, suelta el alimento para pollos con el que comenzaste y entra a la casa. Entra en la habitación de arriba donde duerme tu abuela. Hay una clave que necesitas para progresar, pero no podrás obtenerla a menos que ella esté fuera de escena. En lugar de eso, acércate a su cama y lleva el cepillo para fregar que está en el piso de regreso a la cocina. Use el cepillo en el fregadero hasta que ya no salga espuma. Suelta el cepillo e interactúa con el fregadero, que te recompensará con un cuchillo de carnicero. Lleva el cuchillo de carnicero al piso de arriba, mata a la abuela y llévate el cuchillo de carnicero afuera. Suelta la cuchilla en el lado derecho de la puerta del granero.
Vuelve al dormitorio, toma la llave y úsala en la puerta del granero. Dentro habrá una jaula, una tarima de madera y una cuerda que sostenga la tarima. Al interactuar con la cuerda, el palet cae sobre la jaula, causando un daño significativo al pollo gigante. Espera afuera con el cuchillo de carnicero a que salga el pollo gigante y golpéalo tres veces por detrás con el cuchillo para matarlo.
(Es importante tener en cuenta que, si bien es posible activar el pollo gigante matando a los cuatro pollos en el patio, el pollo comienza con toda su salud y es inmune a la mayoría de los ataques, por lo que este método es el único que no involucra piezas de fuera del 'conjunto')
Acto II: Historia del perro lanudo
Este capítulo es engañosamente el nivel más fácil y más difícil del capítulo porque es relativamente simple matar al 'monstruo' de inmediato si tienes a mano el cuchillo de la granja, pero también el monstruo es fácilmente el más implacable de los cuatro una vez que se muta. .
Esencialmente, desde el momento en que comienza el nivel, querrá correr desde su automóvil hasta el agujero más cercano en la cerca de alambre y luego dirigirse por el camino del medio al lado del tótem. Esto lo llevará a los desechos nucleares y al gato del automóvil que necesita para cambiar la llanta, pero por ahora, querrá entrar y salir rápidamente del arbusto hasta que desaparezcan las hojas. Es posible que sientas la tentación de pensar que solo lo usa como escondite, pero también esconde un viejo horno que funciona como el mecanismo LSD de CABIN 6, el homenaje a los extraterrestres en la primera Lakeview Cabin Collection. Esencialmente, abrir la puerta del horno te permite transportar cualquier elemento de ese lugar al otro, en este caso, la cocina de la granja que antes estaba vacía.
Abra la puerta del horno, luego corra hacia el hueso antes de que su perro pueda entrar y enfermarse, y deje caer el hueso en el horno. Sin hueso, tu perro no se convierte en un monstruo en primer lugar, ¡hurra! Excepto que ahora la única forma de completar el nivel es matando a tu perro que claramente no es una amenaza, ¡buu!
Acto III: Tensión creciente
Este nivel tiene un montón de dispositivos y herramientas a tu disposición, pero como muchos de estos niveles, solo necesitas dos o tres de las provisiones para sobrevivir. En concreto, necesitarás el teléfono del balcón y la botella de agua (¿o de colonia?) junto al bonsái del salón. Es importante para el trabajo de preparación de la siguiente parte NO interactuar con la máquina de fax hasta que estés listo porque el monstruo no se activa hasta que interactúes con el teléfono y el fax. Lleva el teléfono fuera de tu apartamento a un lugar lo suficientemente cerca donde puedas rociarlo con la botella de agua. Una vez que esté listo, presione la máquina de fax donde imprimirá un cubo segmentado (¿o tal vez una cometa?) Y luego regrese por la puerta principal. Hay un regalo gigante a punto de estallar: dispara el agua al teléfono antes de que el robot pase por encima.
Esto hará que el teléfono explote y provoque un daño masivo al robot, así que asegúrese de volver a entrar antes de que ocurra la explosión mientras sostiene la botella de agua. Una vez que el robot entre, el daño habrá causado que su cableado quede expuesto, así que rocíelo con agua una vez y luego huya. Si arreglaste el auto y lo condujiste en el conjunto de desechos tóxicos, el daño al balcón te permitirá despejar más distancia antes de que el robot explote. Después de eso, el monstruo está acabado.
Acto IV: ¿ESTÁ… vivo?
Para este nivel, recomiendo comenzar con el replicador de materia (el dispositivo que se encuentra en la mesa de la izquierda) y replicar una linterna. Lleva la linterna a la habitación con la estatua, enciéndela e interactúa con la tela a la izquierda de la estatua. ¡Ya tienes un jetpack! Póntelo y regresa al laboratorio. Acércate a la parte superior de la librería y recupera el casco de la parte superior. Podrías hacer esto con la escalera en la pasarela de la estatua, pero de esta manera funciona igual de bien. Póngase el casco, pase por la pasarela y entre en la tormenta afuera. El casco es la única forma de evitar que los rayos te maten, así que asegúrate de no dejarlo puesto.
Presiona el interruptor en el medio del mecanismo y comienza a girar la rueda a cada lado. El método que uso es martillar la tecla X en un lado hasta que la batería se registre como medio cargada y luego saltar a la otra rueda. Una vez que los cuatro círculos en el dispositivo estén en verde, regresa al laboratorio. Activa los seis dispositivos a cada lado del tanque de cerebros en cualquier orden, pero asegúrate de estar a la izquierda del tanque antes de que se complete el proceso. El tanque estalla, liberando un cerebro asesino rodeado de una gelatina roja iridiscente. Lo único que debe hacer ahora es asegurarse de que suba las escaleras hacia la tormenta, ya que el agua mata al monstruo. Una vez que está afuera, básicamente ganas por defecto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cabaña 2 con vista al lago guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Edmund. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.