Una guía completamente escrita para desbloquear todos los logros del juego en Randal's Monday. Establecer día a día, en el orden en que los logros pueden desbloquearse.
Introducción
Esta guía se establece día a día.. Los logros imperdibles son logros que se desbloquearán automáticamente a medida que juegues., y no requieren ninguna atención especial. Los logros perdibles son logros que requieren acciones específicas de maneras específicas para poder desbloquearlos..
Hay 10 logros imperdibles en este juego y 11 logros perdibles. Los logros que no se pueden perder se pueden encontrar el día 2, Día 3, Día 4, Día 6, y dia 7.
Recomiendo encarecidamente ahorrar al comienzo de cada día., y no anular esas salvaciones. Hay al menos 20 espacios para juegos guardados, accesible a través de las teclas de flecha en el lado derecho de la «guardar/cargar» menú.
Consejos vs.. Sin pistas
Hay un logro por completar el juego sin ninguna pista., y dos logros por usar pistas.
Si no quieres hacer dos partidas, te recomiendo jugar sin pistas., luego recargar un guardado y usar sugerencias para desbloquear los otros dos logros.
vieja escuela
Completa el juego sin usar el sistema de pistas..
Debes terminar todo el juego sin usar el sistema de pistas.. Tenga en cuenta que no sé si simplemente activar el sistema de pistas evita que se desbloquee este logro., pero sospecho que sí.
Pollo
Desbloquea el sistema de pistas..
- Abra su inventario y seleccione la imagen de la lupa en el lado derecho.
- Seleccione sí para desbloquear el sistema de pistas.
- Tendrás que aceptar tres veces antes de que se desbloquee..
asesino de gatos
Golpea el “matar gatito” botón 20 veces.
- Abre tu inventario y selecciona la imagen de la lupa., esto abrirá el diario de pistas.
- Utilice la flecha en la parte inferior de la pantalla para desplazarse por los objetivos actuales..
- En la parte inferior de la página izquierda habrá un botón que dice «matar gatito».
- Debes hacer clic en este botón 20 veces durante el juego para desbloquear este logro..
Día 1
No hay logros que se puedan perder ese día. 1.
Día 1: Una caja llena de basura y demasiado tiempo libre.
Completa el prólogo.
Maldito
vender el anillo.
Esto se desbloqueará como parte del rompecabezas del Día. 1.
Día 2
Hay dos perdibles y 1 logro imperdible el día 2.
no quiero spoilers
Supera el rompecabezas del letrero de Sci-Fi Con sin el trasero.’ayuda.
Cuando vas a la tienda de comics, No hables con el vagabundo hasta que te hayas deshecho de Charlie, el chico de los cómics., y alteró el cartel de Sci-Fi Con.
La solución es la siguiente.:
- Puedes quitarle un marcador seco a la señora de la estación de metro..
- Llévalo al departamento de Matt y sumérgelo en la taza de alcohol fuerte en su cocina para que vuelva a funcionar..
- Dirígete a la tienda de cómics y habla con Charlie, el chico de los cómics.. Menciona una alergia al pescado..
- Usa las sobras de tu sándwich de atún en su bebida cuando se agache detrás del mostrador..
- Después de su reacción alérgica, toma tu marcador y escribe en el letrero de Sci-Fi Con.
Tres comidas al día
Alimenta a las palomas tres veces..
La solución es la siguiente.:
Habla con el vagabundo en el callejón fuera del edificio de apartamentos de Randal.. Él te indicará que regreses al bar. (La cueva de Clayton) desde el domingo por la noche.
Toma el tren hasta el apartamento de Matt., y una vez que la policía se ha ido, Saca las cerillas y el veneno para ratas de su cocina..
- Tome el tren hasta la cueva de Clayton., y toma el plato de maíz de la mesa.
- Vuelve al edificio de apartamentos de Randal y sube las escaleras hasta el tejado..
- Hay palomas hambrientas en el tejado del edificio de apartamentos de Randal.
- Alimenta a las palomas con maíz..
- Luego viaja a la casa de empeño y retira la botella vacía de encima del cilindro de gas..
- Use fósforos en el cilindro de gas y coloque el tazón de maíz en la placa base encima.. Ahora tienes palomitas de maíz., Llévalo de regreso al departamento de Randal..
- Alimenta a las palomas con palomitas de maíz..
- Espolvorea las palomitas de maíz restantes con veneno para ratas..
- Alimenta a las palomas con palomitas de maíz envenenadas..
Logro imperdible
Día 2: Disculpe, ¿Ya estoy atrapado en el tiempo??
episodio completo 1.
Día 3
Hay 1 perdible y 1 logro imperdible del día 3.
Logro imposible:
Amante del terror de supervivencia
Supera el rompecabezas de los cajones y los libros en tu primer intento.
Tenga en cuenta que esto incluye el comienzo del rompecabezas. – el registro. Si tienes que usar el registro dos veces, no conseguirás este logro.
Guarda justo antes de entrar a la habitación de Mortimer en caso de que cometas un error..
La solución es la siguiente.:
- Empuja el tronco en la chimenea., luego abra rápidamente el cajón superior antes de que el tronco vuelva a su posición original.
- Adentro, presione el botón rojo, luego empuja el rojo, verde, y libros azules en la estantería – el libro ROJO debe introducirse PRIMERO.
- Abre el cajón del medio y presiona el botón verde., luego empuja el rojo, verde, y libros marrones en la estantería – el libro VERDE debe ser empujado en SEGUNDO.
- Abre el cajón inferior y presiona el botón azul., luego empuja el gris, marrón, azul, y libros verdes en la estantería – el libro AZUL debe ser empujado en TERCERO.
Imperdible:
Día 3: mortimer’mazmorra
episodio completo 2.
Día 4
Hay 1 perdible y 1 logro imperdible el día 4.
Missable:
Amante de la trilogía
lo hiciste’No fallar ninguna pregunta en HAL.’juego.
las preguntas cambian, pero la respuesta correcta es siempre la palabra que sigue «Si» en su pregunta. P.ej: «Si JarJar….. entonces…?» La respuesta es «tarro tarro».
Imperdible:
Día 4: Oficial Hicks, dame ese anillo
episodio completo 3.
Día 5
No hay ningún logro que se pueda perder para el día. 5.
Día 5: Hasta que el Magnumatic nos separe
episodio completo 4.
Día 6
Hay tres logros imperdibles y uno imperdible para el Día. 6.
Logros perdibles:
Gort te saluda
Dile a Bogs la contraseña.
Esto debe hacerse antes de convencer al ladrón para que le ayude., y/o antes de ganar la competencia de escupir. La solución es la siguiente.:
- despues de la reunion «las hermanas» en el pasillo A, dirígete al patio y más a la derecha hacia el patio trasero..
- Después de participar en el concurso de escupir. (que perderás), Habla con el vendedor sentado en el banco.. Te dirá que hay una contraseña que usan.. Él te lo dirá.
- Vuelve con Bogs and the Sisters y habla con ellos.. Di la contraseña que te enseñaron..
cerebrito
Supera el rompecabezas del plato caliente en tu primer intento..
La solución es la siguiente.:
- Para acceder a la cocina, debes intentar entrar y ser expulsado por el cocinero. Dirígete a Murray y habla con él.. Él aceptará asignarte a la cocina.. Regresa a la cocina y dile al cocinero que estás allí para ayudarlo..
- Lee las instrucciones en el frigorífico si quieres intentar hacerlo tú mismo., pero esto no es necesario para que tengas éxito.
- Haga clic para usar la zona de cocción.
- La zona de cocción tiene dos botones verdes., dos botones azules, y un gran botón rojo.
- Presione estos botones en orden:
- izquierda verde
- azul correcto
- derecha verde
- izquierda verde
- rojo
- O para aquellos que son daltónicos:
- Hay cuatro botones rectangulares en el lado derecho., y un botón redondo a la izquierda.
- Presione los botones en este orden.:
- rectángulo abajo a la izquierda
- rectángulo arriba a la derecha
- rectángulo abajo a la derecha
- rectángulo abajo a la izquierda
- botón redondo a la izquierda
Perfeccionista
Hiciste un completo espantapájaros.
Necesitas los siguientes elementos: uniforme de prisión, Calabaza Seca, Bolsa, Hojas Secas, y restos antiguos. NO debes usar la esponja putrefacta en el espantapájaros hasta que todos los demás elementos estén colocados sobre él..
La solución es la siguiente.:
- en el patio trasero (A la izquierda) hay un jardin descuidado, con los restos antiguos de un espantapájaros.
- Debes usar el saco. (combinado con hojas secas), Calabaza Seca, y uniforme de prisión, en los Restos Antiguos ANTES de usar la Esponja Putrefacta en el espantapájaros.
- Si usas la Esponja Putrefacta antes que el Uniforme de Prisión, no podrás completar el espantapájaros «perfectamente».
Creo que este logro se desbloquea tan pronto como se colocan/combinan estos elementos., lo que significa que es posible que no necesite el Esponja putrefacta para conseguir este logro – aunque lo necesitarás para completar el rompecabezas.
Logro imperdible:
Día 6: ‘tu fumas? No, gracias, I’Estoy tratando de dejar de fumar
episodio completo 5.
Día 7
Hay 1 logro perdible y 3 logros imperdibles del día 7.
Logro imposible:
buen amigo
Supera la conversación final eligiendo solo las respuestas correctas.
Elija cualquiera/todas las opciones que lo hagan no involucrar go-karts o el carnaval.
Logro imperdible:
Día 7: La barbacoa final
episodio completo 6.
mal amigo
Alimenta a los jinetes.
Esto se desbloqueará como parte del rompecabezas del día. 7.
Él’se acabó
Completa todo el juego.
Esto se desbloqueará justo antes de que comiencen a aparecer los créditos..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este El lunes de Randal guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por CondeBubbleRat. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.