Todo lo que necesitas saber sobre el nuevo modo de juego agregado con Rain World: Downpour
Introducción
Expedition es un modo de juego orientado a desafíos que incluye muerte permanente y progresión. Elige un personaje y prepárate para una expedición seleccionando qué desafíos emprender.
Una expedición exitosa otorgará puntos y diversas recompensas según lo que se haya logrado, que pueden variar desde nuevas ventajas para usar en carreras futuras, cargas para aumentar la dificultad de maneras interesantes y pistas de música que se pueden reproducir en el menú de Jukebox.
jugabilidad
Los personajes deben estar desbloqueados antes de poder jugar en Expedición. Los requisitos de desbloqueo para cada slugcat son: -
Monje y sobreviviente– Desbloqueado por defecto
Cazador– Se desbloquea una vez que se superan las campañas de Monk o Survivor
Otros– Desbloqueado una vez que se supera su campaña
En Expedición, morir mientras se está en el nivel de karma más bajo resultará en un Game Over y se perderá todo el progreso. ¡Evita tomar riesgos cuando tu karma es bajo! Lo único que puede salvarte de la muerte permanente es el karma reforzado, pero las flores de karma no se generan de forma natural, sino que se desbloquean con una ventaja.
En Expedición, tu objetivo es completar un conjunto de desafíos aleatorios asignados por ti o que te entregue una Misión (hablaremos más adelante). Una vez que se hayan completado todos los desafíos, la carrera finalizará en la próxima hibernación exitosa y se otorgarán puntos y recompensas en función de lo que se haya logrado.
Las expediciones tienen lugar en el mismo mundo que la campaña del personaje seleccionado, pero sin elementos de la historia. También hay varios cambios en el juego normal para facilitar el modo de juego, estos incluyen: -
- Los jugadores comienzan en un refugio seleccionado al azar
- Todos los personajes comienzan con un nivel de karma de 2
- El límite de karma se fija en 5 y no se puede aumentar
- Los ecos no aparecerán en el primer ciclo.
- El pasaje de Superviviente se completa de forma predeterminada y no bloquea otros pasajes.
- Los pasajes están deshabilitados de forma predeterminada, en lugar de ser desbloqueados por un beneficio
- No hay límites de ciclo para ningún personaje.
- Arena y otras fichas de desbloqueo no aparecen en Expedition
- San puede lanzar lanzas (pero es muy malo en eso)
Desafios
Esta página es donde establecerá los objetivos de su Expedición antes de partir. La lista de desafíos puede contener hasta un máximo de cinco desafíos diferentes.
Puedes ajustar cuántos desafíos se requieren para tu Expedición usando los botones [-] y [+]. Al final de una Expedición, la cantidad de desafíos completados afecta el multiplicador que se aplica a tu puntaje. Emprender una Expedición con más desafíos es más difícil, pero también más gratificante.
El control deslizante en la parte superior de la página controla la dificultad de un desafío cuando lo vuelves a lanzar. Esto afecta principalmente a las cantidades para los desafíos que no son de combate y la letalidad de las criaturas para los desafíos de caza. Puede volver a lanzar un desafío seleccionándolo individualmente o todos a la vez usando el botón de dados.
Al seleccionar el botón Filtro a la izquierda del botón aleatorio, puede ajustar qué tipos de desafíos pueden aparecer al repetir la tirada. Puede usar esto para excluir los desafíos que no le gustan o facilitar la obtención de los que necesita.
Puede cambiar un desafío en la lista a un desafío oculto seleccionando el botón del ojo a la derecha del desafío. Un desafío oculto es completamente aleatorio (pero aún respeta el control deslizante de dificultad). El desafío solo se revelará una vez que se hayan completado todos los desafíos normales. Los desafíos ocultos otorgan el doble de puntos que sus contrapartes regulares.
A continuación se muestra una lista de todos los tipos de desafíos disponibles en Expedition y lo que debe hacer para completarlos:
Pasaje
Los pasajes se refieren a los medidores presentes en la pantalla de suspensión que cambian a medida que avanza hacia ciertos objetivos. Para este desafío, se requiere una comprensión de qué es cada uno de estos y qué debe hacer para completarlos. El desafío se completa una vez que se ha ganado el pasaje.
Echo
Para completar este desafío, debe ponerse en contacto con el Echo especificado en la región mencionada. Al encontrarse con el Eco, el desafío se completa.
Puntuación global
Al igual que en la campaña de Hunter, las criaturas valen una cierta cantidad de puntos cuando mueren. Para completar este desafío, debes matar criaturas en el transcurso de varios ciclos hasta obtener la puntuación requerida.
Puntuación del ciclo
Al igual que el anterior, debe alcanzar el puntaje requerido para completar el desafío, solo que esta vez debe ganar todos los puntos en un solo ciclo, que puede ser mucho más desafiante. Si no cumple con el requisito de puntaje para cuando finaliza el ciclo, su progreso se reinicia.
Caza
Sencillamente, para completar este desafío debes cazar y matar la cantidad especificada de cierta criatura. Un buen conocimiento de dónde se puede encontrar cada criatura en la campaña de tu personaje elegido es una parte importante de este desafío.
Recolección de artículos
Para completar este desafío, debes encontrar y transportar una cierta cantidad de un artículo específico a un refugio. Un reto fácil si sabes dónde encontrar
(o cómo fabricar)los elementos que necesita.
Acaparamiento de perlas
Para este desafío, tienes la tarea de encontrar y almacenar una cantidad de perlas en un refugio en una región específica. Para la mayoría de los personajes, se te pedirá que encuentres perlas 'Únicas': estas son las perlas de colores escondidas alrededor de cada región, y no las perlas grises 'Comunes' que les gusta recolectar a los carroñeros.
Entrega de perlas
De manera similar a lo anterior, tiene la tarea de encontrar una perla de tradición de color 'Única' de una región específica y entregársela a Looks To The Moon.
o si juegas como Artificer, a Five PebblesFijación de lanza
Durante el fragor del combate, es posible que te hayas dado cuenta de que has empalado a una criatura contra una pared. Para este desafío debes hacer lo mismo, hasta alcanzar la meta. Cada criatura solo puede ser atravesada una vez. Sin embargo, la criatura no necesita estar viva para ser inmovilizada.
vista visitando
Una vista en Expedition se muestra como un símbolo flotante de 'Wanderer' y está oculta en algún lugar de la región. Para completar el desafío, simplemente necesitas encontrarlo. Cada región tiene un total de tres ubicaciones posibles en las que puede aparecer un 'Punto de vista', por lo que es posible que no esté en el mismo lugar cada vez. Cuando ingrese a la misma habitación que un punto de vista, aparecerá un mensaje que le indicará que está cerca. El uso frecuente del mapa puede ayudarlo a realizar un seguimiento de dónde ha estado.
Progresión
A medida que completa Expediciones, avanza hacia ciertos hitos y desbloquea recompensas adicionales en forma de:
- Perks: Nuevas habilidades y beneficios para hacer carreras futuras más fáciles
- Cargas: Aumenta la dificultad de maneras interesantes y la cantidad de puntos otorgados
- Pistas de música: Reproducible en el menú Jukebox.
La principal forma de progresión en Expedition; Las misiones son un conjunto de objetivos que deben cumplirse durante una sola expedición o en el transcurso de varias. Puede ver cada misión en la página Progresión, simplemente resalte una misión para ver qué se requiere y qué obtendrá como recompensa cuando la misión se complete.
Ponte a prueba organizando una Expedición que complete varias misiones a la vez.
Gris– Desbloquea pistas de música
Verde – Aumenta la cantidad de ventajas que puede tener activas a la vez
Teal – Desbloquea nuevas ventajas
Rojo – Desbloquea nuevas cargas
Naranja – La pista de música final, completa todas las demás misiones para desbloquear
Las misiones son expediciones preestablecidas para cada Slugcat, con ubicaciones de desove y desafíos designados. Algunas misiones pueden requerir que uses ciertas ventajas o cargas, aunque no se pueden desactivar, se pueden aplicar ventajas adicionales para ayudar con la misión. Algunas misiones requerirán que completes una de estas misiones para otorgar sus recompensas. ¡Las misiones se pueden repetir para ahorrar tiempos más rápidos!
[ADVERTENCIA]: en el parche actual, se ha producido un error al guardar el progreso de la misión. Si una Misión no se completa en una sola sesión, no se otorgarán las recompensas por completarla. Se recomienda evitar las misiones hasta el próximo parche.
Beneficios y cargas
Obtenidas al completar misiones, las ventajas se pueden habilitar para una Expedición para darle a Slugcat nuevas habilidades, elementos iniciales y más. A continuación se muestra una lista de todas las ventajas desbloqueables:
1.Linterna carroñera
Comience la expedición con una Scavenger Lantern, una fuente de luz portátil y, para algunos Slugcats, una fuente de calor vital.
2.Bomba carroñera
Comience la expedición con una bomba carroñera, una ventaja potencial para los desafíos relacionados con el combate.
3.Máscara de buitre
Comience la expedición con una máscara de buitre, que ayuda a mantener a raya a las criaturas hostiles o las convierte en objetivos que huyen.
4.Resplandor de neuronas
Comienza la expedición con un brillo persistente alrededor del jugador, generalmente otorgado al consumir una neurona. Útil en ambientes oscuros o cuando se utiliza la carga CIEGA.
5.Lanza trasera
Otorga la capacidad de The Hunter de almacenar lanzas en su espalda a otros personajes. Un beneficio útil para los jugadores que participan en desafíos de combate.
6.Pasaje
vuelve a habilitar el uso de pasajes para viajar a refugios visitados anteriormente y recuperar todo el karma mientras lo hace. En lugar de ser otorgado por logros, se otorga un pasaje por cada desafío completado.
7.Karma
Comienza la expedición con karma reforzado. El karma reforzado es la única forma de evitar la muerte permanente en el nivel de karma más bajo. Si el ciclo termina en fracaso, aparecerá una flor de karma en el lugar de la muerte. Se perderá permanentemente si no se recupera.
8.Tiempo lento
Otorga la capacidad de ralentizar el tiempo a voluntad manteniendo presionado RECOGER y presionando MAP. Aparece un indicador visual del tiempo de reutilización de la habilidad sobre el temporizador del ciclo.
9.Lanza eléctrica
Comienza la expedición con una lanza eléctrica cargada. La lanza es extremadamente útil para infligir grandes cantidades de daño y aturdir a las criaturas. La lanza se puede recargar empalando ciempiés.
10.Bomba de singularidad
Comienza la expedición con una Singularity Bomb, un arma devastadora que puede eliminar incluso a las criaturas más duras, solo asegúrate de no quedar atrapado en la explosión.
11.La elaboración de
Otorga la capacidad de elaboración de The Gourmand a otros personajes. Experimente con los objetos que encuentre combinándolos en otros nuevos para ayudar en diferentes situaciones. Activa manteniendo pulsado ARRIBA y RECOGE con un objeto en cada mano.
12.Inmunidad a explosiones
Resiste encuentros explosivos tomando prestada la inmunidad a explosiones de The Artificer. Útil si no es favorecido por los Scavengers, o para situaciones de supervivencia en las que una explosión puede ser el último recurso.
13.Salto explosivo
Otorga la habilidad explosiva de doble salto de The Artificer a otros personajes, que se activa presionando JUMP y PICK UP mientras estás en el aire. Muy útil para atravesar y escapar de situaciones peligrosas.
14.Doble empuñadura
Otorga la habilidad de doble empuñadura del maestro de la lanza a otros personajes. Ser capaz de llevar una lanza en cada mano aumenta considerablemente la velocidad a la que puedes infligir daño.
15.Alta agilidad
Aumenta las habilidades de correr y saltar de los personajes elegidos tomando prestada la gran agilidad de The Rivulet, lo que te permite cruzar grandes distancias con facilidad. Menos eficaz para caracteres más grandes.
16.Fusil de broma
Comienza la expedición con el fusil de broma. Originalmente mostrado como una broma del Día de los Inocentes, el Rifle llega a Rain World: Downpour como una herramienta útil. Experimente cargando diferentes elementos como munición manteniendo presionado el botón RECOGER y dispare el rifle con el botón LANZAR.
Las cargas son modificadores de dificultad que puedes agregar a tu Expedición para hacerla más desafiante, a cambio de una puntuación más alta. Al igual que las ventajas, se desbloquean al completar misiones.
1.CIEGO +20%
Envuelve al mundo entero en una noche sin fin, oscureciendo el peligro en cada sombra. Una fuente de luz será vital para la supervivencia.
2.CONDENADO +75%
Elimina la red de seguridad que proporciona el karma, lo que activa la muerte permanente por cualquier falla. Se hizo solo un poco menos castigador con el uso de la ventaja Karma Flower.
3.CAZADO +50%
Hace que el jugador sea el enemigo público número uno. Todas las criaturas hostiles de la región sabrán tu ubicación en todo momento, por lo que quedarte quieto es una mala elección.
4.PERSEGUIDA +35%
Algo te acecha por el mundo, en busca interminable de su objetivo. Aunque no es imposible de derrotar, siempre volverá.
Jukebox
El menú Jukebox es donde puedes escuchar cualquiera de las pistas de música que hayas desbloqueado durante tus Expediciones. Las pistas recién desbloqueadas aparecen a la izquierda con el mensaje '¡NUEVO!' etiqueta. Seleccione una pista en la lista para escucharla y navegue por cada página usando las flechas debajo de la lista.
Controles
- Anterior – Ir a la pista anterior en la lista
- Reproducir/Detener: reproduce y detiene la pista seleccionada actualmente
- Siguiente – Ir a la siguiente pista en la lista
- Repetir: reproduce la pista actual en un bucle
- Aleatorio: reproduce una pista desbloqueada al azar cuando una termina
- Favorito: seleccione esta pista para reproducirla como tema del menú Expedition
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mundial de la lluvia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por LeeMoriya. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.